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                  設計心得體會六篇

                  時間:2017-12-07 學習心得 點擊:

                  心得是漢語詞匯,拼音xīn dé,是指工作或學習中的體驗和領悟到的東西:凡人讀書,各有心得;學習心得。出自清·朱克敬 《瞑庵雜識》卷二:“凡人讀書,各有心得,雖契友不能同,亦不能喻。”、 清·陸以湉 《冷廬雜識·學醫宜慎》:“ 程杏軒醫案,歷, 以下是為大家整理的關于設計心得體會6篇 , 供大家參考選擇。

                  設計心得體會6篇

                  【篇一】設計心得體會

                  plc設計心得體會(設計,心得體會,plc)

                  和學別的學科一樣,在學完plc理論課程后我們做了課程設計,此次設計以分組的方式進行,每組有一個題目。我們做的是機械手臂的plc控制系統。由于平時大家都是學理論,沒有過實際開發設計的經驗,拿到的時候都不知道怎么做。但通過各方面的查資料并學習。我們基本學會了plc設計的步聚和基本方法。分組工作的方式給了我與同學合作的機會,提高了與人合作的意識與能力。

                  通過這次設計實踐。我學會了plc的基本編程方法,對plc的工作原理和使用方法也有了更深刻的理解。在對理論的運用中,提高了我們的工程素質,在沒有做實踐設計以前,我們對知道的撐握都是思想上的,對一些細節不加重視,當我們把自己想出來的程序與到plc中的時候,問題出現了,不是不能運行,就是運行的結果和要求的結果不相符合。能過解決一個個在調試中出現的問題,我們對plc的理解得到加強,看到了實踐與理論的差距。

                  通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人互責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現,積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。

                  通過此次課設,讓我了解了plc梯形圖、指令表、順序功能圖有了更好的了解,也讓我了解了關于plc設計原理。有很多設計理念來源于實際,從中找出最適合的設計方法。

                  雖然本次課程設計是要求自己獨立完成,但是,彼此還是脫離不了集體的力量,遇到問題和同學互相討論交流。多和同學討論。我們在做課程設計的過程中要不停的討論問題,這樣,我們可以盡可能的統一思想,這樣就不會使自己在做的過程中沒有方向,并且這樣也是為了方便最后設計和在一起。討論不僅是一些思想的問題,還可以深入的討論一些技術上的問題,這樣可以使自己的處理問題要快一些,少走彎路。多改變自己設計的方法,在設計的過程中最好要不停的改善自己解決問題的方法,這樣可以方便自己解決問題

                  在設計的過程中我們還得到了老師的幫助與意見。在學習的過程中,不是每一個問題都能自己解決,向老師請教或向同學討論是一個很好的方法,不是有句話叫做思而不學者殆。做事要學思結合。

                  plc設計心得體會(2):

                  y/△降壓啟動,剛接觸課題時并不知道具體怎么操作,也不懂得plc在此電路中有什么作用。經過同組成員的討論,畫出電氣圖及plc外部接線圖時便都曉得了。在接線的過程中,主電路相當的順利,而plc的連接尤其是加入小的中間繼電器,使電路變的有點復雜。老師的講解,自己的琢磨,plc代替控制電路連到主電路中,plc沒輸出。在同學的幫助下才知畫的外部接線是常開,實際用的是常閉,所以在接線時我們應該用常開實現,但卻接了常閉因此plc沒輸出。

                  一開始設計

                  一切改好之后,電動機沒動作。當時真是干著急,在老師的幫助下,原因來自小中間繼電器的常開接錯了。重新改過之后電動機km無動作,一點點找過之后,確定是連接km的中間繼電器接觸不良。幾次動作之后,電動機終于轉了,真是一波幾折,成功之后的喜悅可想而知。雖然擴展部分沒法動手操作,但大致的方案老師已經審核認可。

                  接下來所做plc的設計,讓我進一步對plc的應用及功能做了了解,對gx軟件梯形圖的應用也變的熟練。自動門的設計主要考慮到當開門和關門時有人突然來到,從而實現自動檢測自動開門關門的控制。在設計的過程中,遇到了很多問題,t0時間范圍內有人來,t0不重新計時,關門的過程中有人來卻不開門,這些在經過一次次測試、認真思考和討論的過程中得到了解答。

                  總之一周的課設,讓我覺得很累,但從中收獲了很多,最終的成功讓我覺得累也是值得的。在此,感謝同學們的幫助以及老師在此次實驗中的指導。

                  plc課程設計心得體會

                  作為一名機械設計制造及自動化大四的學生,我覺得能做類似的課程設計是十分有意義,而且是十分必要的。在已度過的大三的時間里我們大多數接觸的是專業基礎課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業基礎課的理論面,如何去鍛煉我們的實踐面?如何把我們所學到的專業基礎理論知識用到實踐中去呢?我想做類似的大作業就為我們提供了良好的實踐平臺。在做本次課程設計的過程中,我感觸最深的當數查閱大量的設計手冊了。為了讓自己的設計更加完善,更加符合工程標準,一次次翻閱機械設計手冊是十分必要的,同時也是必不可少的。我們是在作設計,但我們不是藝術家。他們可以拋開實際,盡情在幻想的世界里翱翔,我們是工程師,一切都要有據可依.有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。

                  課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程.”千里之行始于足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義.我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎.

                  說實話,課程設計真的有點累.然而,當我一著手清理自己的設計成果,漫漫回味這3周的心路歷程,一種少有的成功喜悅即刻使倦意頓消.雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟的許多,另我有了一中”春眠不知曉”的感悟.通過課程設計,使我深深體會到,干任何事都必須耐心,細致.課程設計過程中,許多計算有時不免令我感到有些心煩意亂:有兩次因為不小心我計算出錯,只能毫不情意地重來.但一想起周偉平教授,黃焊偉總檢平時對我們耐心的教導,想到今后自己應當承擔的社會責任,想到世界上因為某些細小失誤而出現的令世人無比震驚的事故,我不禁時刻提示自己,一定呀養成一種高度負責,認真對待的良好習慣.這次課程設計使我在工作作風上得到了一次難得的磨練.

                  短短兩周是課程設計,使我發現了自己所掌握的知識是真正如此的缺乏,自己綜合應用所學的專業知識能力是如此的不足,幾年來的學習了那么多的課程,今天才知道自己并不會用.想到這里,我真的心急了,老師卻對我說,這說明課程設計確實使我你有收獲了.老師的親切鼓勵了我的信心,使我更加自信.最后,我要感謝我的老師們,是您嚴厲批評喚醒了我,是您的敬業精神感動了我,是您的教誨啟發了我,是您的期望鼓勵了我,我感謝老師您今天又為我增添了一幅堅硬的翅膀.

                  今天我為你們而驕傲,明天你們為我而自豪。剛開始,我對這個也不了解;后來,經老師講解,安排任務下來,基本上有了個大致了解。但到了期末,因個人事情比較多,周末就沒花時間去看機械設計手冊,以致把自己的設計進程落下了一些。而我時間是相當緊張了,這幾天基本上是在網上查資料,找數據。幸好,基本上按時完成了設計。現在回想一下,一是自己的專業基礎的確沒有打牢,許多東西得再翻閱,或向別人請教才能略知一二。不過,在翻閱的過程中,的確有點意外的收獲!二是有些事情安排的不夠妥當,適當地放一放,緩一緩也許會更好些。遇事立即尋求解決,未必是上上策。新的一年即將開始,幸好有更多地時間去做自己想做的事了。

                  目前,最重要的事,不管以后是否從事機械行業,都得首先盡可能把專業知識學扎實。這是根本之所在。也是作為大學生最基本的一項任務。還是畢業后找工作的一個基本硬性指標。在學好專業知識的同時,應因可能多拓寬一下自己的視野,豐富一下自己的思維,進一步發展自己!加油!其實正向老師說得一樣,機械設計的課程設計沒有那么簡單,你想copy或

                  者你想自己胡亂蒙兩個數據上去來騙騙老師都不行,因為你的每一個數據都要從機械設計書上或者機械設計手冊上找到出處。此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。

                  plc課程設計心得體會

                  作為一名機械設計制造及自動化大三的學生,我覺得能做類似的課程設計是十分有意義,而且是十分必要的。在已度過的大三的時間里我們大多數接觸的是專業基礎課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業基礎課的理論面,如何去鍛煉我們的實踐面?如何把我們所學到的專業基礎理論知識用到實踐中去呢?我想做類似的大作業就為我們提供了良好的實踐平臺。在做本次課程設計的過程中,我感觸最深的當數查閱大量的設計手冊了。為了讓自己的設計更加完善,更加符合工程標準,一次次翻閱機械設計手冊是十分必要的,同時也是必不可少(更多精彩內容請訪問首頁)的。我們是在作設計,但我們不是藝術家。他們可以拋開實際,盡情在幻想的世界里翱翔,我們是工程師,一切都要有據可依.有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。

                  作為一名專業學生掌握一門或幾門制圖軟件同樣是必不可少的,由于本次大作業要求用autocad制圖,因此要想更加有效率的制圖,我們必須熟練的掌握它。

                  雖然過去從未獨立應用過它,但在學習的過程中帶著問題去學我發現效率好高,記得大一學cad時覺得好難就是因為我們沒有把自己放在使用者的角度,單單是為了學而學,這樣效率當然不會高。邊學邊用這樣才會提高效率,這是我作本次課程設計的第二大收獲。但是由于水平有限,難免會有錯誤,還望老師批評指正經過緊張而有辛苦的三周的課程設計結束了.當我快要完成老師下達給我的任務的時候,我仿佛經過一次翻山越嶺,登上了高山之顛,頓感心曠神意,眼前豁然開朗.

                  課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程.”千里之行始于足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義.我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎.

                  說實話,課程設計真的有點累.然而,當我一著手清理自己的設計成果,漫漫回味這3周的心路歷程,一種少有的成功喜悅即刻使倦意頓消.雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟的許多,另我有了一中”春眠不知曉”的感悟.通過課程設計,使我深深體會到,干任何事都必須耐心,細致.課程設計過程中,許多計算有時不免令我感到有些心煩意亂:有2次因為不小心我計算出錯,只能毫不情意地重來.但一想起周偉平教授,黃焊偉總檢平時對我們耐心的教導,想到今后自己應當承擔的社會責任,想到世界上因為某些細小失誤而出現的令世人無比震驚的事故,我不禁時刻提示自己,一定呀養成一種高度負責,認真對待的良好習慣.這次課程設計使我在工作作風上得到了一次難得的磨練.

                  短短三周是課程設計,使我發現了自己所掌握的知識是真正如此的缺乏,自己綜合應用所學的專業知識能力是如此的不足,幾年來的學習了那么多的課程,今天才知道自己并不會用.想到這里,我真的心急了,老師卻對我說,這說明課程設計確實使我你有收獲了.老師的親切鼓勵了我的信心,使我更加自信.最后,我要感謝我的老師們,是您嚴厲批評喚醒了我,是您的敬業精神感動了我,是您的教誨啟發了我,是您的期望鼓勵了我,我感謝老師您今天又為我增添了一幅堅硬的翅膀.

                  今天我為你們而驕傲,明天你們為我而自豪15-17周,院安排我們班搞機械課程設計。剛開始,我對這個也不了解;后來,經老師講解,安排任務下來,基本上有了個大致了解。但14周周末,因個人事情比較多,周末就沒花時間去看機械設計手冊,以致把自己的設計進程落下了一些。15周開始,部分同學已著手計算,而我周一二基本上久久txt小說網還是

                  在看機械設計手冊。再加上15周還有幾門課程需上,所以,我的設計進度相當緩慢。16周,老師原安排是讓我們著手畫總裝圖,部分同學能按老師要求進行設計。而我前幾天還是在進行數據的演算。再加上中途因個人事務,讓自己有種身心俱疲的感覺。17周,應該是畫零件圖、寫設計說明書。部分同學能按進度設計。而我時間是相當緊張了,這幾天基本上是全部在設計室里趕畫圖。幸好,基本上按時完成了設計。現在回想一下,一是自己的專業基礎的確沒有打牢,許多東西得再翻閱,或向別人請教才能略知一二。不過,在翻閱的過程中,的確有點意外的收獲!二是有些事情安排的不夠妥當,適當地放一放,緩一緩也許會更好些。遇事立即尋求解決,未必是上上策。新的一年即將開始,幸好有更多地時間去做自己想做的事了。

                  目前,最重要的事,不管以后是否從事機械行業,都得首先盡可能把專業知識學扎實。這是根本之所在。也是作為大學生最基本的一項任務。還是畢業后找工作的一個基本硬性指標。在學好專業知識的同時,應因可能多拓寬一下自己的視野,豐富一下自己的思維,進一步發展自己!加油!其實正向老師說得一樣,機械設計的課程設計沒有那么簡單,你想copy或者你想自己胡亂蒙兩個數據上去來騙騙老師都不行,因為你的每一個數據都要從機械設計書上或者機械設計手冊上找到出處。此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。

                  plc自動門課程設計心得體會:通過此次c語言程序設計實踐本人實在是獲益不淺!c語言是上個學期開的課程所以這個學期并沒怎么看過當要開始設計的時候還真不知從哪下手!結果第一次的上機我傻坐著不知道該做什么后來就寫了幾個預處理命令。

                  回去以后我想這樣不行這樣下去還得了!我就重新復習了一遍我們上個學期學習的內容發覺自已有許多都遺忘了!特別是有文件的操作幾乎是一遍空白!溫習過后開始做題!這次設計讓我重新掌握了c語言而且還得到了用c語言解決實際問題的寶貴經驗!c程序設計是一門重要的專業基礎課程,是數據結構,操作系統,數據庫原理和軟件工程等后繼課程的基礎。適用于大型系統軟件和應用軟件的開發。課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術發展的日新月異,當今計算機應用在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發技術是十分重要的。

                  經過這兩個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解。在不長的時間里我明白了,不僅僅是要重視,而且要通過不斷的上機操作才能更好地學習這門語言。在課程設計這兩個星期里,我認識到我有很多不足得地方。首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,但通過學習和練習,已經有了很大的提高;再有對c語言的一些標準庫函數不太了解,對函數調用的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不了解。通過設計實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。程序設計中我也遇到了很多難題。例如我在程序中遇到了出現亂碼,中間的變量自增不知道為什么就自增了兩次;還有打印步驟總是不顯示性別資料。后來我通過大量的上機實驗,通過翻閱很多書籍,和老師的指導以及同學的討論下,在克服了重重的困難后,終于成功的運行了課程設計所要求的程序。這次程序設計是我在c語言程序的思想下第一次整體完成的程序設計,所以還有很多的不完美的地方,希望老師予以指出和改正。

                  這次c語言的程序設計,對于我來說是一個挑戰。我在c語言的學習過程中的困難并不只在程序的設計中有所體現,每一個函數都設計好了,也調試好了,把它們分開運行并沒有錯誤,但是當把它們組合成一個程序時,便是一個一個地出現錯誤;把這個問題解決了,另一個新的問題又來了。這不能不說是對知識的欠缺。通過這次的程序設計,我懂得了無論什么事都要去做才會發現問題,才有可能去解決問題。對知識的學習,不能潛償輒止,,要深入去學習,去了解,這樣才會有所收獲。有許多東西,許多事,不是想像中的那么容易,不去實踐,永遠也不會有提高,尤其是學習計算機。同時,在這次課程設計的過程中,我認識到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的知識都要重在實踐,不能只是學習和重視書本上的理論知識,所以日后在學習過程中,我會更加注視實踐操作,使自己更好地學好計算機這門課程.在這次c語言課程設計的實習中,我深感壓力,因為平時對編程序這方面沒有過多的關注,平時所學到的一點理論知識在實際應用中也很有限,實習過程中明顯的準備不充分,使自己遇到了很多的難題,但在和同學們合作討論下有頗有收獲,從中我了解的個人的學識終究是限的,但集體的智慧是無限的,當然我們能取得這樣的成績也來于老師的指導有方,我們能夠完成一個程序,從起初的總體設計,進行可行性分析,在進行分工編程,最后進行調式,雖然當中有很多的模塊都是借鑒的,但畢竟我們還初在出學階段,要成為高手還有很長的一段路要走。通過這次實習,我們了解到其實編一個所要求程序也不像剛開始所想象中的那么難,那么復雜,只要我們肯用心

                  用腦,肯去花功夫鉆研就會一定會有收獲,其實在課程設計中運用的很多知識在課堂上老師都已經很詳細講過,但我們就是缺少了那一份靈動,所以我學到了除了要有扎實的基本功外,有一點點的變通的靈泛性還是必要的。總之我們傾心投入,大家都很努力,為了課程設計能夠順利通過,我們查閱了很多資料,也請教了老師,這兩周很快就過去了,但這兩周過的很愉快,相信加上我的堅持不懈,以后一定會在c語言的學習中得到更多的知識和經驗!這次設計,讓我重新掌握了c語言,而且還得到了用c語言解決實際問題的寶貴經驗!經過這兩周的課程設計,感覺收獲很大,對c語言產生了更大的興趣,對程序設計思想有了初步的理解和體會,對c語言的各種函數功能有了更進一步的了解,并且將平時沒有徹底掌握的知識有了深刻的理解,同時自己在這次的課程設計時間中,看到了自己還存在很多方面的不足。1:對于c語言程序模塊的不熟悉是課程設計中所遇到的最大的問題。2:程序基礎的不扎實是課程設計不能完美,高效的完成的最大影響。

                  3:自己對c語言程序中的各種函數以及各個函數之間的相互調用還不能很好的掌握。這些不足將提醒我努力學習以便能更好的完善自我。把c語言改成plc!麻煩咯!

                  心得體會

                  通過這次對天塔之光模擬控制的plc課程設計,讓我了解了plc梯形圖,指令表,外部接線圖有了更好的了解,也讓我了解了關于排列成設計原理,有很多設計理念來源于實際,從中找到正確的設計方法。

                  本次課程設計是要求團隊完成,所以遇到問題要求和同學互相交流互相討論。我們在做課程設計的過程中要不停的討論問題,這樣,我們可以盡可能的統一思想,這樣就不會使自己在做的過程中沒有方向,并且這樣也是為了方便左后設計合在一起,討論不僅是一些思想的問題,還可以深入討論一些技術的問題,這樣可以使自己處理問題要快一些,少走彎路,多改變自己的設計方法,在設計過程中最好要不停的改善自己解決問題的方法,這樣可以方便自己解決問題。

                  總之,這次實訓對我真的很有好處,給我彌補了很多我欠缺的知識,像梯形圖電路的循環,自鎖,以及和數碼管梯形圖的結合效應,在今后的學習過程中,要更加努力的學習自己的專業知識,多多與同學和老師交流,相信不久的將來可以有點成績。

                  plc實訓心得體會

                  plc心得體會

                  畢業設計體會(舉例自動化plc)通用版

                  plc心得

                  plc一點心得

                  【篇二】設計心得體會

                  學習教學設計心得體會

                  篇一:教學設計的感想

                  通過這次培訓,,我的收獲很大。在學習了《高中政治新課程創新教學設計》這一課之后,我就政治新課程創新教學設計方面,談談我的理解和感悟。 教學活動的開展是師生共同的活動。在教學活動的過程中,教師既是活動的設計者,也是活動的參與者和組織者。教師即使引導者也是學習者。也要不短的學習,增加知識的視野。教學活動是由教師組織學生進行有目的、有計劃的學習過程。在整個教學活動中,教師始終要引導學生按照社會的要求,圍繞課程標準的內容進行學習,尤其是在思想政治方向的把握上,要發揮不可替代的導向作用。

                  教學設計,必須改進創新教學方法。

                  教師是作為指導。需要教師多帶動學生的思維,不再限制于課本上的內容,是讓學生自己創造。通過情景再現、綜合探索,并設計創造一些新的東西,教師只是提供一些方法和材料,要以學生為主體來進行教學。 在以往的教學中,我采取的最多的方法是講授式教學法。對于傳統的講授式教學方式學生活動時間缺乏等缺陷。目前,探究式、體驗式、合作式、都是被倡導的主導教學活動方式,在多樣性的基礎上,要著力體現當前主導的活動形式。我們要根據本地區的實際,根據課程標準的目標要求,根據本校學生的特點以及教師自己的特點,進行適時、適地的選擇和整合,這樣才能取得最佳的活動效果,從而促進學生知識、能力以及正確價值取向的發展。

                  同時在這個學期的教學過程中,我教學也有許多困惑和不足之處。不斷反思自己的教學:

                  首先是對教學組織的反思。盡管我已經竭盡了全力,仍然無法顧及到每一位學生,有時活躍了課堂氣氛后無法掌握,導致課堂局面出現混亂。這種情況雖然不多,但是給了我一個警告,教師上課需要的不僅是豐富的知識,還應該包括掌握全局,迅速應付突發事件的能力,而這些是無法通過理論直接獲得的,必須在不斷實踐中不斷反思不斷加強。

                  其次,是對教學態度的反思。新教師大部分是剛畢業的大學生,年輕氣盛,就難免血氣方剛,對學生的忍耐力和包容度不足。特別是對學生在課堂上的搗亂行為,同時,我也在不斷地充實自己,開闊自己的心胸,只有心胸開闊才能正確面對發現學生的不同優點,而不被他們的棱角刺傷。

                  最后 ,也是最關鍵的,是對教學實踐的反思,即對平常的上課的反思。教師始終是要站到講臺上去的,課上的好壞與否是檢驗教師的優秀與否的重要標準之一。因而就需要對自己的課堂行為作出反思,以便能及時發現錯誤,改正錯誤,提高自己的教學效果和水平。

                  通過本次培訓我體會很深,學到了不少,也看到了自己的不足。這對我以后的教學工作有非常大的幫助。我想通過我的反思,可以發現新問題,并分析問題產生的原因與解決辦法,不斷總結教學經驗,克服自身的不足,努力提高課堂教學效果。

                  篇二:學習教學設計心得體會

                  課堂教學是實施新課程的重要途徑之一,而教師的課堂教學設計是教師實施課堂教學的一個先決條件。教學設計的好壞,直接決定著課堂的質量、課程的落實。如何進行教學設計?如何把握教學設計的重點?如何設計一個有效的教學過程?這都是我們要面對和解決的問題。通過這次教學設計的探討,我獲益匪淺,在此談談我的一些學習心得。

                  我認為教學設計的重點,不管是確定教學的目標,還是教學的重點和難點,其實它都是要教師明確本堂課,我們要教會學生什么,以及解決學生什么問題。因此我認為在進行教學設計時,應把握下面三個問題

                  一、立足學生

                  《數學課程標準》中指出:“由于學生所處的文化環境、家庭背景和自身思維方式的不同,學生的數學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。”因此每一個學生的學習接受能力不同,特別是城鄉學生的差別就更大,教師在教師設計時,就要考慮針對學生的實際水平進行教學設計,而不單單是考慮課程設計的安排和進度。比如在引人各種方程的教學時,我們可能都會創設情境讓學生列出各種方程,然后引入方程概念,但是如果在創設情境時設計的問題過高,就會影響本節課學生學習的積極性,偏移難點,而且會影響教學進度。

                  二、挖掘教材

                  數學的許多概念、定理、思想的教學,都是采用螺旋式上升的。因此教師在教學設計時,要把握一個總體的思路,在教學過程中要進行滲透。比如在七下“4.1二元一次方程”中例題教學,

                  例:已知方程3x+2y=10。

                  (1)用關于x的代數式表示y;

                  (2)求當x=2,0,3時,對應的y的值,

                  對本例題(1)中的變形是已經學習過的整式變形,對于變形的結果就是學生今后要學習的一次函數解析式。而二元一次方程解的不唯一性,剛好體現了一次函數由無數個對應點組成的關系,這也是兩者之間的一個聯系,也是這兩者教學的一個難點。

                  三、把握課堂

                  學生是我們教師進行教學設計的基礎,但學生的情況教師不可能都會事先預計好,因此教學中必須要對學生的上課即時表現,做出合理的處理。比如在有些舉實際例子時,教師就要好好分析學生所舉的例子。如:在分析“點動成線,線動成面,面動成體”時,學生舉例:氣球從一個平面吹成一個球體。這主要是因為學生對知識還不深入理解和對實際問題的辨析能力不強。因此教師就要在課堂中對學生進行當堂的分析,假如這是教師要是沒有能力當堂解決的活,可以采取適當的處理方式:比如一起討論,上網查詢,暫時擱置等。總之要根據學生的反應,適當地調節教學設計。

                  篇三:教學設計感想

                  在前幾兩個月的時候,一個偶然的機會參加了盛立群老師的教學理論與設計的網絡課程。作為一名青年教師,起初是抱著提高教學效果的心態來的。通過12個課時的認真學習和筆記后,我獲得了超越提高教學效果的東西。現在總結如下:

                  首先從備課方面說起,備課對于上課來說是十分重要的,因為備課備好才能上課,上課上好才能評課,評課評好才能說課,所有備課是作為一名教師進行教學的重要基礎。作為青年教師的我以前備課的目的是把教學的內容能更順利更容易理解的講出來,但是這還遠遠不夠。學了這門課后提醒了我在備課的時候需要注意了解學生的情況、明確目標、精心的設計、匹配一致、聚焦問題、統籌任務。在備課過程中明確學習目標也是比較重要的,很多學生沒興趣的一個關鍵點是根本不知道學習目標,不知道學了有什么用;還有在備課的時候如何使課堂內容能引起學生的注意力也是十分重要的,很多學生不想聽的一個重要原因就是課堂不能引起他的注意力。在備課過程中還要注意的就是教學過程能推動學生心理過程的發生,要能促進學生思考、想象、記憶和心理體驗等。

                  接著說一下上課,通過學習教學理論與設計后我才發現,其實作為教師你光能講課,把該教的都教了,那是比較低的水平,是最差的教學方式。一個高水平的老師是要幫助學生分析;幫助學生綜合;幫助學生評價,使學生能真正的把所學知識內化為自己所用,讓學生學會該學的,這才是最好的教學。所以在上課過程中要注意1.激活舊知識、凸顯結構;2.呈現新知,展示過程;3.嘗試練習,交流反思;4.課后運用,融匯貫通。在教學方法上應該注意要善用媒體、環境友好、協同生成、持續激勵,這就聯系到盛立群老師講到的掌握學習和合作學習,我比較有感觸的是合作學習。我覺得這樣的課堂才是比較好、比較高質量的課堂。所以根據這些原理我對我以后的上課進行了一定的反思,決定以后課堂中要嘗試合作學習,以小組教學的方式,評分以小組來評分,一榮俱榮、一損俱損。我還設計了一個章節名為食譜編制的教學內容,具體如下:首先上課說明這個章節的重要性,然后說明教學目標,接著通過一些案例來引起同學的注意力。隨后到了很重要的內容就是怎么編制食譜,我制定了這樣的教學方法:首先手把手帶著學生制作最簡單的一餐的食譜,然后讓學生自己制作一天的食譜(原理相同,難度加大),有問題我進行一一指導,最后讓學生完全自主的去制作一周的食譜(難度最大),看學生能不能自己做。通過這個方式把同一類別的知識重復至少三遍讓學生真正的內化并掌握食譜編制的內容。

                  最后我想說的是教學理論與設計這門課真的是一門值得學習的課程,他給像我這樣的青年教師指明了上課的方向,明確了什么是上課,什么是課堂,怎么上課,真的是雪中送炭。雖然課程結束了,但是我還會繼續去買相關書籍,看相關資料,繼續深入的學習相關方面的知識。爭取在教學中做的更好,不辜負學生,不辜負學校對我的期望。謝謝盛老師您的課。

                  2020年09月07日

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                  【篇三】設計心得體會

                  plc設計心得體會

                  和學別的學科一樣,在學完plc理論課程后我們做了課程設計,此次設計以分組的方式進行,每組有一個題目。我們做的是機械手臂的plc控制系統。由于平時大家都是學理論,沒有過實際開發設計的經驗,拿到的時候都不知道怎么做。但通過各方面的查資料并學習。我們基本學會了plc設計的步聚和基本方法。分組工作的方式給了我與同學合作的機會,提高了與人合作的意識與能力。
                  通過這次設計實踐。我學會了plc的基本編程方法,對plc的工作原理和使用方法也有了更深刻的理解。在對理論的運用中,提高了我們的工程素質,在沒有做實踐設計以前,我們對知道的撐握都是思想上的,對一些細節不加重視,當我們把自己想出來的程序與到plc中的時候,問題出現了,不是不能運行,就是運行的結果和要求的結果不相符合。能過解決一個個在調試中出現的問題,我們對plc 的理解得到加強,看到了實踐與理論的差距。
                  通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人互責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現,積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。
                  通過此次課設,讓我了解了plc梯形圖、指令表、順序功能圖有了更好的了解,也讓我了解了關于plc設計原理。有很多設計理念來源于實際,從中找出最適合的設計方法。
                  雖然本次課程設計是要求自己獨立完成,但是,彼此還是脫離不了集體的力量,遇到問題和同學互相討論交流。多和同學討論。我們在做課程設計的過程中要不停的討論問題,這樣,我們可以盡可能的統一思想,這樣就不會使自己在做的過程中沒有方向,并且這樣也是為了方便最后設計和在一起。討論不僅是一些思想的問題,還可以深入的討論一些技術上的問題,這樣可以使自己的處理問題要快一些,少走彎路。多改變自己設計的方法,在設計的過程中最好要不停的改善自己解決問題的方法,這樣可以方便自己解決問題。
                  在設計的過程中我們還得到了老師的幫助與意見。在學習的過程中,不是每一個問題都能自己解決,向老師請教或向同學討論是一個很好的方法,不是有句話叫做思而不學者殆。做事要學思結合。

                  【篇四】設計心得體會

                  設計心得體會

                  【篇一:課程設計心得體會】

                  心得體會

                  通過這次課程設計,讓我更加深刻了解課本知識,和以往對知識的疏忽得以補充,在設計過程中遇到一些模糊的公式和專業用語,比如說經濟刮板運輸機及皮帶運輸的選擇,在選擇選擇刮板皮帶運輸選型時,在使用手冊時,有的數據很難查出,但是這些問題經過這次設計,都一一得以解決,我相信這本書中還有很多我為搞清楚的問題,但是這次的課程設計給我相當的基礎知識,為我以后工作打下了嚴實的基礎。

                  雖然這次課程是那么短暫的2周時間,我感覺到這些天我的所學勝過我這一學期所學,這次任務原則上是設計,其實就是一次大的作業,是讓我對課本知識的鞏固和對基本公式的熟悉和應用,計算力學和運動學及預選電動機過程中的那些繁瑣的數據,使我做事的耐心和仔細程度得以提高。課程設計是培訓學生運用本專業所學的理論知識和專業知識來分析解決實際問題的重要教學環節,是對三年所學知識的復習和鞏固。同樣,也促使了同學們的相互探討,相互學習。因此,我們必須認真、謹慎、踏實、一步一步的完成設計。如果時間可以重來,我可能會認真的去學習和研究,也可能會自己獨立的完成一個項目,我相信無論是誰看到自己做出的成果時心里一定會很興奮。此次設計讓我明白了一個很深刻的道理:團隊精神固然很重要,擔人往往還是要靠自己的努力,自己親身去經歷,這樣自己的心里才會踏實,學到的東西才會更多。

                  課程設計是一個重要的教學環節,通過課程設計使我們了解到一些實際與理論之間的差異。通過課程設計不僅可以鞏固專業知識,為以后的工作打下了堅實的基礎,而其還可以培養和熟練使用資料,運用工具書的能力,把我們所學的課本知識與實踐結合起來,起到溫故而知新的作用。課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同

                  時又是一門講道課,一門設計課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。在課程設計過程中。我們要比較系統的了解礦井運輸提升的設計中的每一個環節,包括從總體設計原則,本次設計綜合三年所學的專業課程,以《設計任務書》的指導思想為中心,參照有關資料,有計劃有頭緒、有邏輯地把這次設計搞好!

                  總之,這次課程設計使我收獲很多、學會很多、比以往更有耐心很多。感謝學校及老師給我們這次課程設計的機會,最真摯的感謝我們的輔導老師 ,在設計過程中,老師精心的輔導和不厭其煩地的態度才使得我們以順利的完成這次設計,他那無私的奉獻的精神照耀著我們對學習的熱愛,同時也增加我們對知識的追求和欲望度。

                  【篇二:設計感想】

                  設計是一門涉及多個方面的學科,它來源于生活,又服務于生活,人們的生活離不開設計,設計也離不開生活給予的靈感,所以說設計與我們的生活息息相關。就我對設計的理解,我認為設計必須具備下幾點才能成為成功的設計之作。 第一, 設計要具有創意。所謂創意就是所未聞和未看到過的,能充分反映并滿

                  足人們某種物質的或情感的需要的意念或構想。最基本的要求是,求新、求奇、求異、真實、有思想。簡單的說就是我們通過設計能夠創造出生活中原沒有的更美東西,雖然很多的東西都是來自于一個生活原型,但是經過設計,把這個原型經過適當的改變和遷移就可以創造出一個生活中獨一無二的美的新鮮別致事物。所以設計需要我們借助我們的大腦和思維,構思出獨特的想法,并將想法具體化成實際的事物。而在這個構造的過程中既需要大腦中已有的很多的美的原型,也需要突然的靈感。 第二, 設計必須是合理的。所謂“合理”就是指在現有的技術和生產水平下能

                  夠實現的。 一個設計之所以被稱為“設計”,是因為它能夠解決了問題,服務于社會。如果所有的設計都是僅僅為了創新和美,而沒有實際的社會價值,那么也就失去了設計存在的意義了。所以設計時需要我們以現實生活為依據,符合客觀事實和要求,嚴重避免不切實際的空想主義。比如說設計建筑物必須嚴格保證安全問題,所以設計出來的結構造型不僅僅要求外觀美,更得要求它符合材料的力學結構的要求。也只有合理的設計作品才可能是能被生活應用的設計。

                  第三, 設計必須是人性化的。 因為歸根結底,設計是為人而設計的,是為了滿

                  足人們的生活需要的,設計本身追求的就是喚醒觀賞者的共鳴,給人以美的享受。所以設計必須得遵循人們的基本審美情趣,符合大眾的審美要求,無論是色彩的搭配,還是結構的大小比例和結構的基本形狀都得滿足人性化的要求,否則就會給人視覺上的不舒服感和沖擊感,這樣的設計作品自然是得不到眾人的芳心的。這就要求設計者要了解當時的大眾需求和審美觀,同時也應該多感受和研究自然,因為自然中的很多東西的色彩和結構都是非常美的,這也就是我們說的自然美吧。

                  其實,我認為能創造出一個成功的美的設計真的很難,因為它不僅需要設計者有認知美,感受美,創造美的能力和素養,還要求設計者有著其他學科的專業知識做基礎以達到合理的要求,可以說對設計者的能力和素養要求很高。但是我覺得設計本身卻是一個享受的過程,能夠在美的世界里翱翔并發現屬于自己的美麗的天空真的是一件幸福的事情,所以享受發現美的過程,享受設計本身。

                  【篇三:平面設計學習心得體會】

                  篇一:平面設計學習心得

                  平面設計學習心得

                  起初,一提到平面設計,往往我就會不由自主的想起——系統形象設計、字體設計、書籍裝幀設計、包裝設計、海報/招貼設計……好像也都只是些零零碎碎的方面,究竟,什么才是平面設計,一直以來自己好像也沒有一個完整的具體的認識。

                  設計為期八周的平面設計課轉眼就結束了,以下是我的學習心得:

                  在這短短的課時老師分別從平面設計的基本知識,主要應用,綜合運用為我們講述了許多知識。也讓我對平面設計有了更深層次的,全面的了解。不只是單單的知道平面設計所包括的幾個方面,也在以后的平面設計上會從字體,構圖上色彩等方面做具體的分析與專業的正確的選擇。這一階段的學習讓我深有所感,也是我最想提出的是,與以往不同,由于這門課沒有課本,對于當天所學的知識,我們不是很方便自己課后復習或看書,針對這一點,老師采取了在課堂講述完之后,布置一個與本節課的知識相對應的小作業作為課后練習,我們分小組去完成,所有的同學共分為四個小組,在以后的每節課上老師都會留出時間讓每個小組的發言人去給大家講述自己小組的成果,通過這種方式我們進一步消化了所學習的知識,同樣也是對知識的擴充,也是所有人在一起對所學知識心得的一個交流。彼此在經驗上,在認識上的一個促進。如果用以前的方式,只是老師一個人在講,說句實在的,我不敢保證自己能夠記住多少,也許只是課堂上聽了,但如果沒有課后的鞏固,不知道到了最后還能再留下多少,估計是把老師教的都還回去了吧。我很喜歡老師的這種學生實踐與課堂傳授相結合的方法。相比而言,這樣不僅能夠提高學生的演講表述能力,還能夠很好的鞏固拓展課堂知識。望老師能夠繼續沿用。

                  另外,我希望老師能在每個小組講完之后給出一個簡短的評價或者建議就更好了。這樣學生就知道了自己還應在以后的學習上注意哪些。還有就是,每次講完課后,您總是會給我們看一些經典的廣告宣傳片,倘若老師能夠在看完廣告后讓同學們發表自己關于廣告的看法,不管是創意還是視覺效果都可以,喜歡的理由或是覺得一般的理由,這樣也是一種鍛煉,因為作為設計師,要能夠表達自己的想法,不管是對客戶還是對工程師一樣都很重要。

                  學習工業設計也快三年了,雖然還只是學生,對于專業知識還都來了解甚淺,自己掌握的也僅僅只是鳳毛麟角,冰山一角,但還是有一些自己的感受,想在此與老師交流一下,以下是我自己的觀點:

                  首先,設計是一種有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給大眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這是我自己對設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,是否能夠抓住觀看者的眼球,也就是你的設計作品有沒有魅力讓讀者能為之一停,為之一看,為之一思………… 其次,設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計師必須在商家的要求上來發揮,而并不是完全的屬于自己的創造 。

                  再次,設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。尤其是在工業設計的產品設計方面,這一點表現的尤為突出。

                  設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在于發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計的核心或者說是根本宗旨就是要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,也是更更重要的是設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人

                  們心靈的振動。設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態度。好的設計并不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。我更想強調觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧是一個設計師必須的制勝法寶。有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。

                  因此,現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。

                  說了這么多,總之中國的設計也剛剛起步,還是任重而道遠,我們只有不斷提高自身的文化素質修養才能在設計這條道路上走的更穩,更好。篇二:學習平面設計課程的心得體會doc 學習平面設計課程的心得體會

                  通過半學期的學習,從平面設計這一課程中我學到了很多知識,在我看來,設計是為表達觀念而存在的。只有通過認真的學習,才能掌握知識點,才能逐步由設計作品的能力,其實設計的靈感來自知識的積累,正所謂是一個量變到質變的過程。

                  在剛剛接觸平面設計這一課程時,思維有局限性,總是做得不盡人意,后來慢慢體會到需要多看一些別人的優秀作品,發現閃光點,尋找一些靈感,讓自己的設計意識增強,使動手能力不斷加強。

                  在學習平面設計方面,因該時刻保持新鮮感,多看、多觀察。可以多看大街上的廣告牌、標志等。因為身邊的事物都是平面設計。這就需要有觀察的雙眼和良好的洞察力,逐步形成一定的審美觀念,設計出自己風格的作品。

                  在平面老師的教授下,我逐漸發現平面設計是一門很有意思的課程,如運用每一種增效工具,總會出現不同的效果。每當作出一個小作品,心里也會有歡樂和滿足感,也是自己充滿新鮮感和不斷學習的動力。其實平面設計的一大特點就是:熟練、多想。只有通過練習,才能熟練掌握步驟,做到熟記于心。因此從這一課程中我感悟到了學習一定要有耐心,并持之以恒。 隨著社會的發展和日益需求,我認為平面設計這一專業有很好的就業前景和潛力。因為平面設計和各種行業都密切相關,同時也是其他設計類,如網頁設計,三維設計,影視動畫等的設計基石,我認為只要具備了一位優秀設計師應有的素質和能力,可以說是個人創業的一條捷徑,也可以成立自己的設計工作室。對于一些向往自由生活空間的人來說,是一種令人向往的工作方式。

                  但是無論現在的平面設計就業前景如何,我們應該看的不僅僅只是就業前景,更多的要靠我們個人的勤奮努力和藝術天賦,只有經過用心的學習,才能把這一課程學好。

                  其實,設計并非全是藝術,并非幻想。設計非常生活,非常現實。設計的一切來源于生活,學習平面設計,就應在學習的同時多感悟生活。從生活中領悟學習平面設計,才是平面設計的真諦。篇三:平面設計學習心得

                  平面設計學習心得

                  首先介紹下自已,我去年才大學畢業,學的專業與平面設計也風馬牛不相及,甚至我都沒有接觸過美術。為什么我想做平面設計,還是源于我的興趣所在。在蘇州金動力平面設計培訓學校學完也有一段時間了,想想在那里的日子,感概很多。作為一個初學平面設計的我來說,不管是在軟件或者是創意方面都不及我的那些一起的同學們,很多時候我都是在臨時抱佛腳,可是對于平面設計我也有著自己的一些看法,比如在表現技法上,(平面構成和色彩構成)文字的組合和設計以及跟客戶的交流與平面設計的前景等等。下面我將一一和大家分享。

                  大家別以為學平面設計就是學好軟件就行了,軟件只是設計的其中一部分。這里我要強調的是平面設計的理論,美術對于做好平面設計幫助還是很大的。平面設計里常用到的手法,思路都是在基礎的美術課程里,所以我在金動力的四個月,練習最多的還是美術。走上工作崗位后,美術對于多樣化設計,觀察力、洞察力、構圖都是幫助很大。

                  在平面設計中運用得最多的就是文字的組合和設計了。不管你要設計的是海報,宣傳單,名片以及所謂在路邊燈箱上打的廣告語,沒有不涉及到文字這一塊的。要想更好的將文字放到你的設計中,就得多下苦功夫在文字上,既不能太過于花哨又不能

                  馬虎了事,因為它是你設計中不能少的環節也是起點睛之筆之用。

                  在作品完成后,最終還是得由你的客戶決定它的去留。在現社會很多的設計師特別是平面的很多作品做到最后都不在是自己最初設計,因為在設計過程中就客戶在參加你的設計了,理所當然到最后你的作品將是你客戶在設計,那要你又何用呢?所以在設計的最初就應該好好的跟你的客戶有所交流,以保證在接下來的設計中能一次性達到客戶的滿意度也不至于改了一次又一次還加大了你的工作量,這是你我都不想看到的。

                  所以大家在學習平面設計的時候,最好是全面地學習。平面設計涉及的內容多,如美術、色彩、創意、軟件、案例設計等。每個環節都是需要配合起來。這樣才能成為一名合格的平面設計師。

                  【篇五】設計心得體會

                  plc設計心得體會_心得體會


                    和學別的學科一樣,在學完plc理論課程后我們做了課程設計,此次設計以分組的方式進行,每組有一個題目。我們做的是機械手臂的plc控制系統。由于平時大家都是學理論,沒有過實際開發設計的經驗,拿到的時候都不知道怎么做。但通過各方面的查資料并學習。我們基本學會了plc設計的步聚和基本方法。分組工作的方式給了我與同學合作的機會,提高了與人合作的意識與能力。
                    通過這次設計實踐。我學會了plc的基本編程方法,對plc的工作原理和使用方法也有了更深刻的理解。在對理論的運用中,提高了我們的工程素質,在沒有做實踐設計以前,我們對知道的撐握都是思想上的,對一些細節不加重視,當我們把自己想出來的程序與到plc中的時候,問題出現了,不是不能運行,就是運行的結果和要求的結果不相符合。能過解決一個個在調試中出現的問題,我們對plc 的理解得到加強,看到了實踐與理論的差距。
                    通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人互責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現,積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。
                    通過此次課設,讓我了解了plc梯形圖、指令表、順序功能圖有了更好的了解,也讓我了解了關于plc設計原理。有很多設計理念來源于實際,從中找出最適合的設計方法。
                    雖然本次課程設計是要求自己獨立完成,但是,彼此還是脫離不了集體的力量,遇到問題和同學互相討論交流。多和同學討論。我們在做課程設計的過程中要不停的討論問題,這樣,我們可以盡可能的統一思想,這樣就不會使自己在做的過程中沒有方向,并且這樣也是為了方便最后設計和在一起。討論不僅是一些思想的問題,還可以深入的討論一些技術上的問題,這樣可以使自己的處理問題要快一些,少走彎路。多改變自己設計的方法,在設計的過程中最好要不停的改善自己解決問題的方法,這樣可以方便自己解決問題。
                    在設計的過程中我們還得到了老師的幫助與意見。在學習的過程中,不是每一個問題都能自己解決,向老師請教或向同學討論是一個很好的方法,不是有句話叫做思而不學者殆。做事要學思結合。

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                  【篇六】設計心得體會

                  pcb設計心得體會范文_心得體會

                  ?一些基本操作,對更深層的有些就不是很了解了。但是時間有限,只有一個星期實訓PCB電路板,老師能教給我們的也只有這么多了,剩下的只有靠我們自己回去自己學習了,作為電子工程系的一名學生,深知掌握這些裝也軟件的重要性,因為以后我們從事 的技術工作需要這些軟件工具。

                    第一天搭接電路,還比較簡單,只是有點麻煩,電路搭接好后就要開始封裝各個元器件的封裝,這就需要很大的耐心,一個一個元器件的進行封裝,還不能弄錯,不然后面就生成不了報表,生成不了報表,后面進行電路板設計的時候就會導入錯誤,以致不能進行電路板設計。后面用 PCB Editer 進行設計電路板設計要導入報表,然后才能開始布局和布線,由于導入的庫文件里面沒有sop8和sop28兩個焊盤的封裝,因此在進行設計電路板之前,要先設計那兩個器件的焊盤的封裝,然后導入庫函數,才能導入報表的時候不會報錯。不過導入的時候也遇到了一些問題,會提示二極管的管腳不匹配,譬如多一個2腳,少一個3角,然后就覺得很神奇,二極管就只有兩個管腳怎么會有3腳了。后面通過老師的講解,才明白,原來設計電路板的時候只認封裝,不認元器件,是根據封裝導入元器件,因此在設計封裝的時候,管腳是怎么設計,在原理圖里面就要把元器件的管腳改成和封裝一樣,后面把原理圖的管腳改成和導入庫函數里面的封裝一樣,提示就沒有了,不過后面又遇到一些小問題,譬如說,下劃線寫成橫線了,然后就有報錯,找不到元器件的封裝。這給我警示,在原理圖的時候,要仔細認真的把管腳封裝寫對,最然會很麻煩。后面導入報表,開始設計電路板,先開始是布局,大致步好后,然后就開始用軟件自帶的自動布線,結果發現有很多蝴蝶結,為什么要自動布線,因為最開始我認為如果自動布線可以的話,那手動布線肯定也可以,結果后面一直自動布線不成功。后面老師講解,才知道,不一定要自動布線成功才能手動布線,浪費了好多時間,以至于后面都要重新排,因為最開始沒有把原理圖的元器件分塊布局,完全是憑感覺亂布局的,后面就是一大片密密麻麻的線,而且很多元器件接點的線都有點長。后面按塊先布局,然后再整體布局,然后再微小變動,這樣,線明顯變少了,而且元器件的接點的線都很少很長了,這樣就方便后面的布線了。所以說,布局那是相當的重要啊,先考慮局部,然后再考慮整體。布局步好后,布線就很快了,也沒有花多少時間布局,步好后,看了下,還是感覺蠻好的,再沒有布電源和地線的情況下,總共打了21個孔,總之,布線的圖看起還是蠻自豪的,花了幾天的時間,設計出了人生的第一塊的電路板,雖然設計的不是很好,但是第一次也足夠了。后面再布電源線和地線,記過后面就有63個孔,能感覺到,電路板中間設計電源層和地層,真是一個相當合理的設計,只需要一個打孔到該層就可以了,不用在電路板上面繞好多好多的線,同時也方便了其他沒有接電源線和地線的元器件的布線,因為沒有這些接電源線和地線,就節約出了很多的空間,可以用來給其他元器件布線。

                    設計了五天,終于是在最后一天,把所有的設計好了,真是不容易啊。老師也不容易,有什么不懂的地方,老師都是很耐心的給我們講解,在這里謝謝老師。老師辛苦了。

                    這次實訓,也收獲了很多,最重要的是對電路板有了很好的認識,因為以前都不怎么知道電路板,平時上課的時候也沒有老師講過。通過這次設計電路板以及老師的講解,才對電路板有了很好的認識,因為電路板這個東西,對我們是很有用的,因為以后我們就是和這個東西打交道。其次是知道了怎么去設計電路板,雖然只是理論上的,還不是實際上的,也感覺到其實設計電路板也不像想象中那么困難,只要最開始設計好原理圖,后面的一切就交給計算機去設計。不過從這個實訓中也體會到,仔細認真,對我們理工科學生是相當重要,因為在封裝的時候任何一個小錯誤,都會造成后面設計電路板不成功。還有就是不能太急躁,最開始想很快做完,結果做的后面都要重做,設計這個東西,也要循環漸進。

                    盧駿

                    篇二:制作PCB的心得體會

                    學習了一學期的PCB制版,我有很多的心得體會,在整個制版過程中,可以在Altium Designer6.9之下進行,也可以在DXP 2004下進行,但兩者之間要關聯的文件,可在打工軟件后,在菜單欄DXP---屬性preferences---system—file type將文件類型與該軟件進行關聯,以后就可雙擊文件而利用這個Altium Designer 6.9 打開那個文件。常用的要關聯的文件有工程文件project, 原理圖文件sch,當然還有PCB文件。

                    先新建原理圖(sch圖),再新建PCB圖。還要建個SCH.lib和PCB.lib。 Sch.lib用來畫庫里找不到的元件,PCB.lib用來為該元件創建封裝(先用游標卡尺量好尺寸),再將這個封裝給了SCH.lib里新建的元件,這樣就可以了。若要新建第二個元件,則TOOL-New Component,然后畫矩形,放管腳。放管腳Pin時,Display name 要在矩形框內部,風絡標識Designator 要在矩形框外部。還有在PCB.lib里畫元件封裝時一定要注意,將封裝畫在坐標的(0,0)點,否則將原理圖導入PCB后,拖動元件時,會產生鼠標指針跑到別的地方去的現象。原理圖上的連線,可以用線直接連,也可以用net網絡標識。在建好原理圖之后,要先導出所需元件的清單(reports---Bill of materials),里面的模板Template要空著,file format先.xls,然后點Export就可以保存了。建好原理圖后,要進行編譯,Project---compile schdoc.,若沒彈出message窗口,則需手動去右

                    下角system,,打開messages對話框,查看文件中的錯誤,對警告warnings 要進行檢查,然后再導入PCB中。Design---updata PCB Document(第一個),就可將原理圖導入到PCB中。

                    一次性修改多個元件的某項屬性,可以按shift一個一個的選,也可以選中一個后右鍵,find similar objects ,然后在PCB Inspector中進行統一修改即可。如果要改變放置的過孔的大小,則步驟為:Tool—屬性Preference—PCB Editor—Default—選擇過孔Via,再點Edit Value更改后OK即可。

                    PCB圖是實際要制作的電路板。Q鍵是PCB中mm和mil之間的轉換。Ctrl+m是測量距離,P+V是放置過孔,Z+A是觀看整圖等常用操作。過孔是上下兩層之間連接改線使用的,焊盤是用來焊接元件的。過孔大小Hole size==22mil , 直徑Diameter==40mil較為好看且實用。

                    將所有器件布局好后。進行連線前,先要設置好線的粗細。比如12V電源線最好用30mil,信號線用12mil,需要線寬大約是1.5到2mm等。線寬與電流是有對應關系的。

                    布線前,要先設置好要布的各種線的寬度,如VCC和GND的線寬和信號NET的線寬。

                    (步驟:先選設計(D)—規則(R)—Design Rout,選電氣規則(Electrical),將其線間距在右邊窗口中設置為12mil,放入右邊的窗口中,然后點應用;再Design---Rule Wizard---Routing中選擇網絡,在這個欄中將線寬的Name改一下,命名為VCC或GND,將其

                    線寬width constraint設置為30mil,后選width,將其線寬設置為12mil,然后點擊應用,接著選擇Routing Layers,在右邊窗口中設置為Bottom Layer,然后選擇Hole size,在右邊窗口中將其最大值設置為2.54mm,最后點擊確定(OK)。然后再設定優先級Priorities,然后要點Apply,最后OK即可。)

                    PCB中如果要改某個元件的封裝,不用回到原理圖,直接從PCB. lib中拖出所需封裝即,(如果沒有,則需要自己畫),然后雙擊封裝上的某個焊盤,將網絡標識Designator改成需要連接的網絡標識,就可完成對應,然后可進行連線。若是現有網絡中不存在的網絡標識,則需要在Design---Net list—Edit Nets中先All Nets后在第二欄中出現了現有網絡中所有的Net,點Add,將Net Name就可添加上所想要的網絡標識。然后再雙擊焊盤,就有了這個新的標識。

                    畫好PCB圖之后,要進行檢查。首先要Project—Compile PCBDOC,從system中調出message窗口進行錯誤檢查。然后還要進行Tool—Design Rule Check(DRC)檢查,查看是否有Rule上的錯誤。 線與焊盤之間的最小間距在Design—Rule----Clearance中進行設置。PCB制作的后期進行覆銅時,要想加大覆銅與焊盤之間的距,一般應大于20mil,應先將Design---Rule---Clearance中,最小安全間距改為20mil,然后PCB上很多元件變綠了,不用管,對要覆銅的區域進行覆銅,Place Polygon Plane(多邊形面板),填覆銅區域的名字,可不填,覆銅所連接的網絡,頂層還是底層,去除死銅(連不到GND的覆銅起不到降低電磁干擾的作用),覆蓋所有相同名的網

                    絡Pour over all same net,然后OK后會出現十字標,畫出所需的覆銅區域就完成了覆銅的操作.覆好銅后,再將Design—Rule中的規則改回來即可。

                    PCB制作的最后,要將焊盤與連線之間加上淚滴,以避免連線與焊盤之間接觸不良。步驟是Tool—Teardrop,選擇all pad, all via即可,若有部分焊盤或過孔未加上淚滴,是因為連線未接到焊盤的正中間,重新連線,再重新添加即可解決。板子的最后,要加四個內徑

                    3.1mm,外徑5.5mm的大過孔來固定板子,如果過孔變綠了,則需要改下design—rule—routing—routing via中過孔大小的規則,若還是綠色,則需要再改design—rule—manufacturing—Hole size,即可不為綠色。最后將四個孔對齊。還可右鍵鼠標,選option—選mechanical layer,去掉PCB上的keep out layer和multilayer,使PCB界面更清晰。在PCB上右鍵—option—Board option—visible grid中將line改為dots,有利于看清連線。

                    最后將其PCB進行制版,在制版的過程中,先將PCB轉化在

                    Protues 99SE下,進行鉆孔和打印,之后再進行曝光、顯影、蝕刻,這就是整個制版過程。在此過程中,我們更加熟悉的掌握了制版的每一個細節,能夠從中學習到很多很多的東西,為以后的學習打下堅實的結果。

                    篇三:PCB設計總結

                    一. PCB板框設計

                    1. 物理板框的設計一定要注意尺寸精確,避免安裝出現麻煩,確保能夠將電路板順利安裝進機箱,外殼,插槽等。

                    2. 拐角的地方(例如矩形板的四個角)最好使用圓角。一方面避免直角,尖角刮傷人,另一方面圓角可以減輕應力作用,減少PCB板因各種原因出現斷裂的情況。

                    3. 在布局前應確定好各種安裝孔(例如螺絲孔)及各種開口,開槽。一般來說,孔與PCB板邊緣的距離至少大于孔的直徑。

                    4. 當電路板的面積大于200 x 150 mm時,應重視該板所受的機械強度。從美學角度來看,電路板的最佳形狀為矩形。寬和長之比最好是黃金比值0.618(黃金比值的應用也是很廣的)。實際應用時可取寬和長為2:3或3:4等。

                    5. 結合產品設計要求(尤其是批量生產),綜合考慮PCB板的尺寸大小。尺寸過大,印刷銅線過長,阻抗增加,抗噪聲能力下降;尺寸過小,散熱不好,線距不好控制,相鄰導線容易干擾。

                    6. 一般來說,板框的規劃是在KeepOutLayer層進行。

                    二.PCB板布局設計

                    元件布置是否合理對整板的壽命,穩定性,易用性及布線都有很大的影響,是設計出優秀PCB板的前提。不同的板的布局各有其要求和特點,但當中不乏一些通用的規則,技巧。。

                    1. 元件的放置順序

                    ① 一般來說,首先放置與整板的結構緊密相關的且固定位置的元件。比如常見的電源插座,開關,指示燈,各種有特殊位置要求的接口(連接件之類),繼電器等,并且不要與PCB板中的開孔,開槽相沖突,位置要正確。放置好后,最好用軟件的鎖定功能將其固定。 ② 接著放置體積大的元件和核心元件以及一些特殊的元件。例如變壓器等大元件,集成電路,處理器等核心IC元件,發熱元件等。這些元件會隨著布線的考慮有所移動,因此是大致的放置,更不用鎖定。

                    ③ 最后放置小元件。例如阻容元件,輔助小IC等。

                    2. 注意點

                    ① 原則上所有元件都應該放置在距離板邊緣3mm以上的地方。尤其在大批量生產時的流水線插件和波峰焊,此舉是要提供給導軌槽使用的,同時可以防止外形切割加工時引起邊緣部分缺損。 ② 要重視散熱問題。

                    對于一些大功率的電路,應該將其發熱嚴重的元件(如功率管,高功率變壓器等)盡量分布在板的邊緣,便于熱量散發,不要過于集中在一個地方。總之要適當,尤其在一些精密的模擬系統中,發熱器件產生的溫度場對一些放大電路的影響是嚴重的。除了保證有足夠的散熱措施外,一些功率超大的部分建議做成一個單獨的模塊,并作好

                    隔熱措施,避免影響后續信號處理電路。還有一點,電解電容不要離熱源太近,以免電解液過早老化,壽命劇減。熱敏元件切忌靠近熱源! ③ 注意元件的重量問題。對于一些較重的元件,建議設計成用支架固定,然后焊接。一些又大又重且發熱多的元件,不應直接安裝在PCB板上,而應考慮安裝在機箱底版上。

                    ④ 重視PCB板上高壓元件或導線的間距。

                    若要設計的電路板上同時存在高壓電路和低壓電路,則器件之間或導線之間就可能存在較高的電位差。此時應將它們分開放置,加大導線的間距,以免放電引起意外短路。還應注意帶高壓的器件應布置在人手不易觸及的地方。

                    ⑤ 擺放元件時,注意焊盤不要重疊,或相碰,避免短路。還有,焊盤重疊放置,在鉆孔時會在一處地方多次鉆孔,易導致鉆頭斷裂,焊盤和導線都有損傷。

                    ⑥ 注意元件擺放不要與定位孔,固定支架等有空間沖突。元件應與定位孔,固定支架等保持適當的距離,空間,避免安裝沖突。 ⑦ 注意電路中用于調節的器件(例如電位器,可調電容器,微動,撥動開關等)。在布局時應充分結合整機結構要求來布置:若只在機內調節,則應放置在方便調節的地方;若是機外面板調節,則應配合面板旋鈕的位置來布局。

                    3. 布局技巧

                    ① 對照、結合原理圖,以每個功能電路的核心元件(通常是IC芯片)為中心,其他阻容元件等圍繞它展開布局。元件應均勻、整齊、

                    緊湊地布置,不僅要考慮整齊有序,更要注重稍候布線的優美流暢性。 ② 按照電路的流程合理布置各子功能電路,使信號流暢,并使信號盡可能保持一致的方向。

                    ③ 盡量縮短相關元件之間的連線距離,特別是高頻元件間的連線距離,減少它們的分布參數。例如振蕩電路元件應盡可能靠近。 ④ 一般盡可能使元件平行對齊排列,避免橫七豎八。這樣不但美觀,而且便于安裝焊接,批量生產。

                    ⑤ 輸入和輸出元件應當盡量遠離。容易相互干擾的元件不能挨得太近。

                    ⑥ 合理區分模擬電路部分,數字電路部分,噪聲產生嚴重的部分(如繼電器火花,大電流、高壓的開關)。設法優化調整它們的位置,使相互間的信號耦合最小,減少電磁干擾。例如盡可能讓電機、繼電器與敏感的單片機遠離。

                    ⑦ 強信號與弱信號,交流信號與直流信號要分開設置隔離。 ⑧ 在布線前應檢查確定好各類元件的焊盤大小。若在布完線后,再修改焊盤的大小,則極易引起焊盤與導線或焊盤與焊盤的間距問題,嚴重時造成短路!

                    三 .PCB板布線設計

                    1. 注意點

                    ① 輸入和輸出的導線應避免相鄰、平行,以免發生回授,產生反饋耦合。可以的話應加地線隔離。

                    ② 布線時盡量走短、直的線,特別是數字電路高頻信號線,應盡

                    可能的短且粗,以減少導線的阻抗。

                    ③ 遇到需要拐角時,高壓及高頻線應使用135度的拐角或圓角,杜絕少于90度的尖銳拐角。90度的拐角也盡量不使用,這在高頻高密度情況下更要關注,這些都為了減少高頻信號對外的輻射和耦合。 ④ 相鄰兩層的布線要避免平行,以免容易形成實際意義上的電容而產生寄生耦合。例如雙面板的兩面布線宜相互垂直,斜交或彎曲走線。

                    ⑤ 數據線盡可能寬一點(特別是單片機系統),以減少導線的阻抗。數據線的寬度至少不小于12mil(0.3mm),可以的話,采用18至20mil(0。46至0.5mm)的寬度就更為理想。

                    ⑥ 注意元件布線過程中,過孔使用越少越好。數據表明,一個過孔帶來約0.5pF的分布電容,減少過孔數量能顯著提高速度。

                    ⑦ 同類的地址線或數據線,走線的長度差異不要太大,否則短的線要人為彎曲加長走線,補償長度的差異。

                    2. 布線技巧

                    ① 良好的布局對自動布線的布通率大有益處。根據實際設計要求預設好布線的規則(例如走線拓撲,過孔大小,線距等等),然后先進行探索式布線,把短線快速連接好,可以利用交互式布線,把要求嚴格的線進行布線。接著進行迷宮式布線,把剩余的線全局不好,再進行全局路徑優化,可以斷開已布的線重新再布。

                    ② 電源線和地線應盡量加寬,不要嫌大,最好地線比電源線寬,其關系是:地線﹥電源線﹥信號線。加寬除了減少阻抗降低壓降外,

                    篇四:PCB制版心得體會

                    在本學期PCB制板實訓過程中,通過我們不斷地努力和老師耐心的幫助,我們掌握了PCB制板的具體流程,同時,我們也在其中收獲到了很多東西,比如動手能力和應變能力等。我們在已有的的理論基礎上去展示我們的實踐操作能力,我覺得這是一個提升動手能力的機會。

                    以前每次都是聽老師在課堂上講繪制PCB和制作PCB板的過程,是純粹的理論,看了書上的理論知識,感覺只是對PCB有了一點了解,通過本學期的實際制板,我們深刻意識到理論與實踐相結合的重要性。通過這學期對PCB制板課的進一步學習,真正的掌握了PCB制板的技能,并且順利完成了對“51單片機最小系統”和“多諧振蕩電路”的設計與制作。

                    雖然課程已經結束,但并不意味著我們要停止對它的學習,學好PCB制板對我以后的專業發展肯定受益匪淺。所以在以后的時間里,我將不斷地對PCB制板進行深入的學習,并打算在下學期能夠獨立完成復雜雙面板的制作。

                    以上為我對PCB制板這門課程的一些感想,和我對這門課以后學習的一個簡單的計劃。

                    篇五:PCB設計問題(個人總結)

                    1.工作空間是一個比較大的概念,(先創建一個工作空間,再在這個空間內創建一個工程)——創建一個工程,就自動進入了一個工件空間里,在一個空間里可以有多個工程。

                    2.原理圖向PCB轉化的過程中,會出現一些問題:1>某些元器件沒有對應的封裝(元件管理器,封裝管理器)。要將元器件的封裝添加到對應項目的庫中來。

                    3.端口與網絡標號的概念是不區別的,網絡標號是引腳上的相連,而端口的概念就是指輸入輸出的端口,與外部的接口!

                    4.對于過孔的類型,應該對電源/接地線與信號線區別對待。一般將電源/接地線過孔的參數設置為:孔徑20mil,寬度50mil。一般信號類型的過孔則為:孔徑20mil,寬度40mil。

                    5.安全間距的設置:對同一個層面中的兩個圖元之間的元件之間的允許的最小的間距,默認情況下可設置為10mil.

                    6.對于雙面板而言,可將頂層布線設置為沿垂直方向,將底層布線設置為沿水平方向。

                    7.對走線寬度的要求,根據電路抗干擾性和實際的電流的大小,將電源和接地線寬確定為20mil, 其它走線寬度10mil.

                    8.層的管理:

                    在Atilum中共可進行74個板層的設計,從物理上可將板層分為6類,即信號層、內部電源層、絲印層、保護層、機械層和其他層。另外還有一個系統的顏色層,但它在物理上并不存在。

                    ①信號層:在信號層中,有一個Top Layer層,一個Bottom Layer層和30個Mid-Layer,其中各層的作用如下所述:

                    Top Layer:元器件面的信號層,可用來放置元器件和布線。(紅色線)

                    Bottom Layer:焊接面信號層,可用來放置元器件和布線。(綠色線)

                    Mid-Layer:中間信號層,共30層,(Mid-Layer1--Mid-Layer30),主要用于布置信號線。 內部電源線:系統共提供了16個內部電源層,(Internal Plane 1--Internal Plane 16).內部電源層又稱為電氣層,主要用于布置電源線和地線。

                    ②機械層:系統共提供16個機械層(Mechanical 1--Mechanical 16),主要用于放置電路板的邊框和標注尺寸,一般情況下只需要一個機械層。(紫色線)

                    ③掩膜層:掩膜層也叫保護層,共提供4個,分別為2個Paste Layer(錫膏防護層)和2個Solder Layer(阻焊層)。其中錫膏防護層用于在焊盤和過孔的周圍設置保護區;而阻焊層則用于為光繪和絲印層屏蔽工藝提供與表面有貼裝器件的印制電路板之間的焊接粘貼。當表面無粘貼器件時不需要使用該層。

                    ④絲印層:絲印層(Overlay Layer)共有兩層,分別為TOP Overlay和Bottom Overlay。主要用于繪制元器件的外形輪廓、字符串標注等文字和圖形說明。(黃色線)

                    ⑤其他層:Drill Guide 用于繪制鉆孔導引層。Keep-out Layer 用于定義能有效放置元件和布線的區域。 Drill Drawing 用于選擇繪制鉆孔圖層。 Multi-Layer 設置是否顯示復合層。

                    盡管在Altium中提供了多達74層的工作層面,但在設計過程中經常用到的只有頂層、底層、絲印層和禁止布線層等少數幾個。

                    9.一般板子的層數指的是板子所含的信號層和電源層的總個數。

                    10.規劃PCB板(三條框):定義板子的外形尺寸(design-Board shape),定義在機械層;定義板子的物理邊界(用畫線工具)也是定義在機械層;設定電氣邊界,用畫線工具(Keep-out層中完成的)。

                    11.敷銅,噴漆,阻焊層,錫膏防護層。 Paste Layer到底是什么意思,焊接層?錫膏防護層?(作用在焊盤和過孔周圍設置保護區)

                    Paste層:表面意思是指焊膏層,就是說可以用它來制作印刷錫膏的鋼網,這一層只需露出所有需要貼片焊接的焊盤,并且開孔可能會比實際焊盤小。這一層資料不需要提供給PCB廠。

                    Solder層:表面意思是指阻焊層,就是用它來涂敷綠油等阻焊材料,從而防止不需要焊接的地方沾染焊錫,這一層會露出所有需要焊接的焊盤,并且開孔會比實際焊盤要大。這一層資料需要提供給PCB廠。

                    12.填充一般是用于制作PCB插件的接觸面或者用于增強系統的抗干擾性面設置的大面積的電源或地。在制作電路板的接觸面時,放置填充的部分在實際制作的電路板上是外露的敷銅區。填充通常是放置在PCB的頂層、底層或者電源和接地層上。

                    13.多邊形敷銅與填充類似,經常用于大面積的電源或接地。以增強系統的抗干擾性。

                    14.在SCH和PCB中要旋轉元器件時,左鍵按住元器件,當鼠標變成十字架后,按空格鍵時會以90度為單位旋轉!

                    15.在SHC中,按住ctrl鍵時,拖動元器件時會連元器件上的連線一起拖動,按住shift鍵時,相當于復制該元器件。

                    16.在SCH和PCB布線時,按住shift鍵時,單擊空格鍵,連線方式會以90度,45度,任意角度切換。

                    17.Shift+S—可以在PCB視圖中實現多面和單面的顯示的切換。

                    18.在PCB面板中,單擊某一個元件或網絡,可以單獨高亮的顯示這個一個網絡或者這個元件。其他的以單色的顯示。

                    19.繪制層次原理圖時,可以先畫原理圖,然后由原理圖生成圖表符:執行【設計】|【HDL文件或圖紙生成圖表符】,打開Choose Document to Place對話框,選擇需要生成方塊電路的文件。這樣會自動生成一個含有端口的制表符。

                    20.在原理圖的設計中,可以直接利用庫里的一些元器件,特別是在PCB的封裝中,可以直接復制其他庫里的封裝。另外可以復制元器件的一部分到自己設計的元器件中。

                    21.四個不同的菜單欄,原理圖設計,原理圖庫設計,PCB設計,PCB庫設計!是有一些區別的。

                    22.在原理圖內的所有元件都有其對應的封裝,可以利用封裝管理器(tool菜單下)來查看相應的封裝,若有的元件沒有封裝的話,則在導入到PCB中的會出錯。

                    23.在PCB面板下,有很多的快捷鍵非常的有用,有左上角上有相關的快捷鍵的提示。例如:shift+w是透鏡顯示,shift+v是元件規則檢查結果。

                    24.在PCB設計中,按CTRL鍵,單擊元件或網絡就可以高亮的顯示。與第18條相同。

                    25.在動用快捷鍵時,一定要注意此時輸入法的狀態,只有在美制鍵盤的模式下,所有的快捷鍵才有效。

                    26.補淚滴:在電路板設計中,為了讓焊盤更堅固,防止機械制板時焊盤與導線之間斷開,常在焊盤和導線之間用銅膜布置一個過渡區,形狀像淚滴,故常稱作補淚滴( Teardrops )。 淚滴的放置可以執行主菜單命令 Tools/Teardrops,再選擇淚滴的作用范圍。

                    27.網絡包地:電路板設計中抗干擾的措施還可以采取包地的辦法,即用接地的導線將某一網絡包住,采用接地屏蔽的辦法來抵抗外界干擾。方法:先選中這條線(如何選中可以參考第30條),然后選擇tool時的Outline Selected Object.然后可以修改包線的屬性,一般設置成GND網絡。(如何刪除這條網絡的包地線)

                    26.全局修改:查找相似性對象,然后通過PCB Inspect里進行修改。另外PCB filter 里可以過濾掉一些元素(通過關鍵字查詢ISXXX),然后在PCB inspect里可以觀察。

                    27.在層次原理圖中進行上下層的切換時在用到工具欄下的層次命令。自動追蹤元件在層次圖中的位置。而且在最上的層的原理圖中,要將各個方塊用導線連接起來,因為在子頁中,端口并沒有建立連接。

                    28.在PCB布線進,按下左上角的~鍵就可以調出幫助快捷鍵欄,可以從中找到需要的快

                    捷鍵,例如:PCB布線的模式切換: shift+2;線寬的改變:shift+w;走線形式的改變:shift+空格或者是空格鍵。

                    29.粘貼的選擇:edit下面的Rubber Stamp(橡皮圖章—完成多次粘貼)和Paste special. 可以完成特殊的粘貼,比如粘貼陣列!如果完成圓形的粘貼的話,要點擊兩下的鼠標,一個是圓心,一個確定半徑。方法:選擇要復制的元件,單擊工具欄上的橡皮圖章,然后再單擊選中的物體,則可以進行多次粘貼。

                    30.如果一個NET是由多個段組成的,可以先按S鍵(select菜單),選擇其中的NTE選項,然后在鼠標就十字架后點擊所要選擇的net,則可以將多段同時選擇。

                    31.當元器件的封裝放置在PCB中時,可以手動編輯網絡:選擇設計下的網絡表命令,單擊其中的編輯網絡命令就可以打開網表管理器對話框,在該對話框中可以進行添加或刪除網絡類等操作。在完成網絡表的編輯后,在PCB中會形成對應的飛線。但這一般用在不畫原理圖,直接設計PCB板的時候。如果有對應的原理圖是不需要手動的編輯網絡表的。

                    32.在規則設置中有一項manufacturing項的設置,是對生產制造的一些規則的設置,其中注意幾個最小間距的設置,因為有時在元器件的封裝中,兩個焊盤的間距可能會很小,不滿足默認的最小間距的規定,所以在規則檢查時會報錯。

                    33.關于鋪銅的幾項注意:

                    ①鋪銅的幾種填充的三種方式:實心的填充,網格的填充,輪廓描繪。

                    ②鋪銅的層次:分單面和雙面,鋪在top Layer(呈紅色)和bottom layer(呈藍色)。 ③鋪銅的三種方式:

                    不鋪在相同網絡的物體上(如不會把已存在的地網絡線、填充區、多邊形鋪銅區覆蓋上去,會有一定的縫隙);鋪在所有相同網絡的物體上:會把導線、填充區、多邊形鋪銅區全部融合。

                    把所有的相同的多邊形網絡融合(是指的是多邊形的鋪銅區),而不會把相同的網絡的導線融合進去。注意填充區和鋪銅區是不同的概念。

                    ④去除死銅,可以把沒有與任何網絡連接的無用銅區域去掉,但是注意鋪銅是不會超出keep out 層的。

                    34.填充區域到底是個什么概念?

                    在AD中,大面積覆銅有3個重要概念:

                    Fill(銅皮)

                    Polygon Pour(灌銅)

                    Plane(平面層)

                    這3個概念對應3種的大面積覆銅的方法,對于剛接觸AD的用戶來說,很難區分。 下面我將對其做詳細介紹:

                    Fill表示繪制一塊實心的銅皮,將區域中的所有連線和過孔連接在一塊,而不考慮是否屬于同一個網絡。假如所繪制的區域中有VCC和GND兩個網絡,用Fill命令會把這兩個網絡的元素連接在一起,這樣就有可能造成短路了。

                    Polygon Pour:灌銅。它的作用與Fill相近,也是繪制大面積的銅皮;但是區別在于“灌”字,灌銅有獨特的智能性,會主動區分灌銅區中的過孔和焊點的網絡。如果過孔與焊點同屬一個網絡,灌銅將根據設定好的規則將過孔,焊點和銅皮連接在一起。反之,則銅皮與過孔和焊點之間會保持安全距離。灌銅的智能性還體現在它能自動刪除死銅。

                    Polygon Pour Cutout :在灌銅區建立挖銅區。比如某些重要的網絡或元件底部需要作挖空處理,像常見的RF信號,通常需要作挖空處理。還有變壓器下面的,RJ45區域。

                    Slice Polygon Pour :切割灌銅區域.比如需要對灌銅進行優化或縮減,可在縮減區域用Line進行分割成兩個灌銅,將不要的灌銅區域直接刪除.

                    綜上所述,Fill會造成短路,那為什么還用它呢?

                    雖然Fill有它的不足,但它也有它的使用環境。例如,有LM7805,AMC2576等大電流電源芯片時,需要大面積的銅皮為芯片散熱,則這塊銅皮上只能有一個網絡,使用Fill命令便恰到好處。

                    因此Fill命令常在電路板設計的早期使用。在布局完成后,使用Fill將特殊區域都繪制好,就可以免得在后續的設計過種中犯錯。

                    簡言之,在電路板設計過程中,此兩個工具都是互相配合使用的。

                    Plane:平面層(負片),適用于整板只有一個電源或地網絡.如果有多個電源或地網絡,則可以用line在某個電源或地區域畫一個閉合框,然后雙擊這個閉合框,給這一區域分配相應的電源或地網絡,它比add layer(正片層)可以減少很多工程數據量,在處理高速PCB上電腦的反應速度更快.在改版或修改的過程中可以深刻體會到plane的好處.

                    補充內容

                    好方法一:在修銅時可以利用PLANE【快捷鍵P+Y】修出鈍角

                    好方法二:選中所需要修整的銅皮,快捷鍵M+G 可以任意調整銅皮形狀

                    35.solder Mask sliver是什么意思?以下是對其的解釋:

                    Rule Category:

                    Manufacturing

                    Description:

                    Minimum Solder Mask Sliver helps identify narrow sections of solder mask that may cause manufacturing problems later. Ensuring that there is a minimum width of solder mask across the board, this rule checks the distance between any two solder mask openings that are equal to or greater than the user-specified value. This includes the pad, vias and any primitives that reside on solder mask layers. It also checks Top and Bottom sides independently.

                    Purpose:

                    Checks that the distance between any 2 solder mask openings is greater than the user specified value;

                    Checks only pad, vias & any primitives that reside on solder mask layers;

                    Checks Top / Bottom sides independently

                    The check insures that the distance is greater or equal with the value specified by the user in the field shown in the image below.

                    Rule Application

                    Online DRC and Batch DRC

                    36.對所有的元器件(或者標號)統一進行修改:在某處元器件上單擊鼠標的右鍵,選擇Find similar object,在彈出來的面板中,選擇要查找的條件,則選中的元件會顯示,其它的部分則會被屏蔽。再次選中需要更改的元件(可以在下面的Match Selected選中就不用再次選擇了),在彈出來的SCH Inspect中,可以更改元件的屬性。在被選中的元件會全部的修改。也可以單擊標號,同樣可可選中所有的標號,在觀察者面板中統一修改標號的大小尺寸。另外一種選中的方法是用PCB Filter,在查詢面板中輸入IS XXX,選中相應的部分,再打開PCB Inspect 面板就可以進行修改了。

                    37.原理圖和相應的PCB板之間可以相互的更新,也可以在一個項目下顯示原理圖與相應的PCB的不同:選擇project下的show difference,選擇比較的對象,單擊則可以顯示兩者之間的不同之處。

                    38.電氣規則設置與電氣規則檢查在不同的菜單欄下,在電氣規則檢查里可以設置在線規則檢查的選項。但是要注意只有在PCB設計中才有這個概念,在Tool菜單下第一個選項就是Design Rule check.而規則設置里的Rule里設置相關的規則,包括電氣規則。

                    39.在規則設置里有一個選項叫作:Plane.它有三個子規則設置,前兩個是有關于電源的規則設置,一個是電源平面的連接方式,一個是過孔的焊盤的安全間距。后一個是鋪銅與過孔的焊盤的連接方式。

                    40.在原理圖設計中有一個靈巧粘貼,該系統允許選擇一組對象,將其粘貼為不同類型的對象。例如,可以選擇一系列網絡標簽并粘貼為接口或者Windows粘貼板文本可粘貼為頁面條目。并且系統可以執行復雜的數據轉換,例如,將母線網絡標簽粘貼為同等系列的單個接線標簽,或相反,將系列匹配接線標簽粘貼為單個母線標簽該系統同時可在原理圖頁圖上根據初始空間排列或字母數值對粘貼對象進行分類。最重要的是可以進行原理圖中的陣列粘貼。這和在PCB中的特殊粘貼一樣的功效。粘貼等間距的陣列元件。

                    41.SCH LIST、SCH Inspect 、SCH Filter 這幾個面板各有各的作用,要區分。

                    42.Edit菜單下的有一個Find/Find and replace欄,可以查找元件,或者是網絡標號,可以設定大小寫敏感,或者是部分字母搜索。

                    43.在原理圖編輯下有一個Place菜單,下面有一個Directive,里面也可以規定一些PCB布線時的規范。如 PCB rule、parameter Set等。但注意其中的 Add選項和Edit as rule。另外一個有用的工具是Compile Mask,即編輯屏蔽罩。

                    44.在Place里面有項 Text String,可以選擇輸入不同的內容如標題,時間,日期等。

                    45.在PCB的設計中,可以重新安排元器件的名稱和注釋。方法是:先選擇整個板,Edit/Align/Position component text,則可以重新安排排列的位置。

                    46.在原理圖中,可以用annotate Schematics來對原理圖進行編號,當對所編號重置后,會在新的編號旁邊有一個暗色顯示的編號,這個編號就是之前的編號,在重新對原理圖進行編譯后,這些編號就會消失。

                    47.原理圖庫與集成庫是不同的概念,原理圖庫是可以通過一個原理圖直接生成的,而一個集成庫則需要原理圖與及其元件對應的PCB封裝。在AD中引入的集成庫的概念,也就是它將原理圖符號、PCB封裝、仿真模型、信號完整性分析、3D模型都集成了一起。這樣,用戶采用了集成庫中的元件做好原理圖設計之后,就不需要再為每一個元件添加各自的模型了,大大的減少了設計者的重復勞動,提高了設計效率。而且在集成庫中用戶不能夠隨意的修改原理圖庫中的元件和封裝。

                    48.原理圖庫的設計中,在編輯元器件時,有一個Display name和一個Designator,前面是的指元器件的端口名稱,如Vcc、Ree等。而后面的Designator指的端口的編號如1、2、3,表示一共有多少個引腳。關于引腳的屬性的設置有多種常的見的有positive、input、output等。另外,再表示name時,如要是表示負有效時,用表示。如cs就表示cs端口負有效。

                    49.原理圖庫中設計一個元器件時,可以利用現有元件的全部或者是部分。方法是菜單下的打開文件,選中需要的原理圖集成庫,在彈出的對話框中選擇Extract sources。這樣就打開了自帶的集成庫,選擇需要利用的元件,復制其全部或者一部分。

                    50.在有長度標注的對話框中,關于長度可以有英制和米制的兩種有快捷鍵ctrl+Q可以在這兩種計量單位之間切換。

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