指人工建筑而成的資產,屬于固定資產范疇,包括房屋和構筑物兩大類。房屋是指供人居住、工作、學習、生產、經營、娛樂、儲藏物品以及進行其他社會活動的工程建筑。與建筑物有區別的是構筑物,構筑物指房屋以外的工程建筑,如圍墻、道路、水壩、水井、隧道、水塔, 以下是為大家整理的關于建筑學開題報告3篇 , 供大家參考選擇。
建筑學開題報告3篇
第一篇: 建筑學開題報告
建筑學開題報告范文
篇一:建筑學專業論文開題報告范文
建筑學專業論文開題報告范文
建筑學專業論文開題報告范文:
1.1 課題的研究背景
隨著經濟的發展,城市化進程不斷推進,一方面城市繁榮發展,另一方面也出現了很多城市問題,例如人口過度膨脹、交通擁堵、環境污染嚴重、生態破壞等。城市用地的大舉擴張也造成了土地資源和能源的浪費以及交通時間的增加帶來的時間浪費。為了使上述問題得到緩和和解決,城市不斷立體化發展,一方面,高樓大廈越來越高,另一方面,地下空間也逐步得到了人們的重視,城市地下空間不斷增加,并且在空間內容上更加多樣化,于是城市地下商業公共空間越來越多地出現在人們的生活中。建筑學專業論文開題報告將商業活動移至地下空間是
很合適的,這可以將大量的人流引入地下,可以減輕地面交通的壓力,也有利于地面環境的改善;在極端氣候條件下,如嚴寒多雪或酷熱多雨地區,地下購物空間十分受人們的喜愛。而且隨著地鐵的發展,地下空間的交通可達性增強,這給城市地下商業的發展帶來了新的機遇。在德國、瑞典、法國、日本、加拿大(見圖 1.1)等一些大城市,有很多經營狀況良好的地下商場。
良好的城市地下商業空間不僅可以滿足人們購物休閑的需求、拉動經濟增長、改善城市環境、提升城市形象、展現城市魅力,它還可以為人們提供一個舒適的場所,使人們能夠與這個場所進行相互交流進而滿足人們多樣化的需求。人們在這個場所不僅可以休閑購物,還能感受到城市的特色環境和文化品位,產生豐富的情感體驗,從而激發并促進健康、積極的社會活動,此外城市地下商業公共空間更能深刻地顯示地域特色歷史文化的內涵和外延,向人們傳遞社會生活、歷史、文化和現代的信息,對城市的經濟、文化以及人和社會等方面的發展都有一定的積極意義,因此城市地下商業公共空間已經成為豐富人們生活的重要手段,它在現代城市生中也發揮著越來越重要的作用。
但是地下空間具有不同于地上空間的特殊性,從而形成了人們對地下空間的特殊心理感受。一方面地下空間存在著封閉、黑暗等天然的缺陷,這也使得在一段相當長的時期它只承擔車輛停放、設備安置、軌道交通等對空間質量需求較低的城市功能;另一方面,由于地下空間的封閉性而產生知覺信息的減少,使人們對時間和空間的感知減弱,從而容易引起不安和消極情緒。但是隨著科學技術的飛速發展,改善地下空間質量已經成為可能。在持續努力下,目前的城市地下商業空間正在不斷改善地下環境的缺點,日益完善的人工光環境和空氣循環系統的應用,使得新建的地下購物中心已經基本克服了空氣污濁及氣氛黑暗壓抑的缺陷。然而由于起步較晚,我國的地下商業公共空間的發展依然比較滯后,并且普遍存在重視物質屬性但是忽略其精神意義的問題。
1.2 研究的目的和意義
如我們所知,人是空間的主體,空間設計的目的不僅僅是創造出物質的場所,更要使處于其中的人在生理上和心理上的到滿足。挪威建筑評論家諾伯格.舒爾茨認為:“建筑首先是精神的蔽所,其次才是身軀的蔽所。”1現代城市地下商業公共空間的設計不僅需要為人們提供一個滿足物質欲望的購物場所,還應該能為人們提供一個精神享受的活動空間。在社會經濟充分發展的今天,人們對精神層面享受的要求也越來越高,如果一個場所不能夠使人們與其進行很好的精神交流,不能夠滿足人們1精神方而的需求,那么這個場所將會失去活力,從而走向衰落。本文從場所精神的角度研究的城市地下商業公共空間有助于從場所的高度找出改善城市地下商業公共空間品質的方法,營造出舒適親切而又充滿人情味的生活氛圍,把城市地下商業公共空間打造成為展現城市日常生活的舞臺,使城市特色得以延續,同時滿足人們的認同感和歸屬感。因此,結合場所精神理論對城市地下商業公共空間的場所精神如何塑造進行討論分析,促進城市地下商業公共空間的物質意義和精神意義更好的融為一體,從而為未來城市地下商業公共空間的設計提供一些參考和建議,正是該課題研究的意義所在。
另外,本文研究的目的,還希望以北京中關村廣場購物中心為例,將落腳點放在對具體地下商業公共空間的實證分析上,通過對其詳細的研究,摸索一
篇二:建筑設計開題報告范本
畢業設計(論文)開題報告
題 目:
專業班級:
姓 名:
學 號:
指導教師: ( 校內)
( 校外)
迄止時間:XX年月 日~ XX 年月 日
XX年 1月 14日
篇三:建筑學畢業設計開題報告
畢業設計(論文)開題報告
題目: 南昌市廣電廣場建筑設計
學 院: 建筑工程學院 系建筑學 專 業: 建筑學 班 級: 建筑學XX班學 號:姓 名:指導教師: 填表日期:年月日
一、選題的依據及意義
城市商業中心是一個城市商業比較集中的地區,是一個城市發展程度的標志,是城市居民購物、娛樂、休閑的主要場所。對整個城市居民的集散以及城市的規劃設計都有重要的意義。近年來隨著城市的快速發展,各地都在建設商業中心。
之所以選擇廣電中心為課題,是因為商業中心不僅負責組織經濟區域范圍內的商品流通,而且通過組織該地區或跨地區的商品交換、市場活動,直接促進地區間的橫向經濟聯系,休閑化商業業態將成為大趨勢。因此,做商業中心更有利于鍛煉學生的設計能力,把握住建筑設計的方向,也有利于提高學生解決各種復雜流線關系的能力,見課堂知識與實踐相結合。
二、國內外研究現狀及發展趨勢
從城市商業發展的空間布局角度出發,城市商業中心可劃分為不同的等級。根據輻射范圍、服務對象、規模體量以及功能定位等因素的不同,大致可以將城市的商業中心等級體系分為都市級、地區級、社區級和特色級四個等級。
無論是世界或是中國,近數十年來城市化步伐都呈現明顯加快的趨勢。一些經濟發達國家城市化高度發展,發展中國家也推進了城市擴展的速度。商業乃是城市發展的重要標志。在城市化加速發展情況下,怎樣在復雜的城市地域結構中優化商業中心布局,就成為愈益緊迫的實踐課題。
對于現代化城市地域結構的模式問題,早期曾有美國學者所提出的同心帶模式、扇形模式(功能區模式)和多核模式;中期曾有日本學者提出的多中心模式,以及中國和前蘇聯所提出的分散集團模式;近期則普遍提倡一種多層向心環帶模式。如果加以適當歸納,現代化城市地域結構所取模式基本上有三種,即:①向心集中型,是現今世界上許多中小城市所取模式,②離心分散型,礦業城市多以取此種模式為主;③向心分散型,則是當今大城市的規劃大多趨向采取的一種模式。 實踐中現代商業中心主要有以下幾個發展方向
第一個方向是理論界對建筑綜合體的研究逐步深入。從傳統的對過去的一些區域性的經濟研究,逐步轉向單體建筑向復合型建筑的整體的研究深入。主要表現為三塊:第一塊是已有專業的(本文來自: 小草范文 網:建筑學開題報告范文)研究隊伍;第二塊是在大學里面,關于綜合體理論的研究;第三塊是海歸派的學者的研究。城市綜合體是中國改革開放下的發展大方向。
第二個方向是從實踐當中,出現了三支力量。第一支力量是以大型購物中心為載體,逐步發展新型的城市商業綜合體。第二支力量是以休閑為業態的休閑綜合體和旅游設施綜合體,以及以寫字樓為主體的寫字樓綜合體,都在全國各地都有一些嘗試。比如像中信城市廣場,萬象城都是以商業為主的。出現了以創意地產為主的復合型業態配套的一個主力軍的創業地產綜合體。
實踐當中第三個表現是,一批專業的、以城市商業綜合體為主要服務對象的專業公司的出現,它與傳統的地產顧問公司不同。商業綜合體跟傳統地產最大的區別在于,商業綜合體要了解區域商業中不同層級的商業發展水平和不同的商業建筑形態,以及它所能承載商業的功能。所以專業服務城市商業綜合體的機構隨之產生,也使商業地產專業服務機構進一步細化、進一步專業化,服務深度隨著開發實踐的加入顯得更加專業和細致。
四、商業中心設計方法
縱觀國內外成功的城市商業中心,打造成功的城市商業中心所必備的以下三個特色元素:
1、歷史文化的沉淀為商業中心積累更多人氣。
城市商業中心除了投資外能作為一個城市的文化補充,實際上先為社會文化的開發,然后開始對新的商業業態和國際時尚的結合。每座城市都有與其自然景觀相適應的歷史和人文特色已經個性。其與眾不同的個性和特色,加上多年的文化沉淀,不用說本地居民對其熱土有很強的認同感、歸屬感;外地游客除感嘆優美的景觀外,在精神與情感上也會產生一種落定的感覺。必然為城市商業中心積累更多的人氣。
2、業態的多元化為商業中心積聚更多商氣。
按照西方商業業態的發展規律與人均GDP的關系,當一個國家和地區的GDP在1100美金以下,城市化水平在25%以下時,商業處于與農業經濟相匹配的原始狀態;當人均
GDP從1100到XX美金,城市化在45%以下時,商業形態出現第一次升級,百貨商場、商業街、批發市場等傳統商業取代了農業時代的廟會、地攤、集貿市場,商品為工業化下的城市生活提供基本保障;當人均GDP從XX到4400美金時,為適應城市的發展,商業形態開始出現質的飛躍,多樣化、規模化的現代商業應運而生,如大型購物中心、超市、專賣店、精品店等;當人均GDP在4400美金以上,城市化水平在70%以上時,超越商業范疇的廣義商業如
SHOPPINGMALL、旅游地產、商務地產、物流等綜合商業開始涌現,這一代商業成為推動城市發展和區域進步的新動力。因此,業態的多元化不僅代表了一座城市的消費水平,同時也推動了城市商業中心的繁榮。
3、良好的自然景觀與標志性建筑為商業中心提供更多體驗。 體驗商業的核心就是增加人們購物過程中的愉悅感,這實際上是人們生活水平提高后引起的消費模式,是消費需求變化帶來的產物。人們最基本的生活需求滿足了,就開始關注情感價值,需要感情上的愉悅享受,這就是體驗。良好的自然景觀、標志性建筑以及合乎尺度的建筑室內外空間是這種體驗式商業所必不可少的元素。
因此商業中心設計時應抓住商業中心的特色元素,將本地特色與商業建筑相結合,滿足當地消費者消費以及心理層面的需求。
第二篇: 建筑學開題報告
畢業設計(論文)開題報告課題名稱
院 (系)
建筑學院
專 業
建筑學專業
姓 名
學 號
起訖日期
指導教師
年 月 日
開題報告填寫要求
1.開題報告(含"文獻綜述")作為畢業設計(論文)答辯委員會對學生答辯資格審查的依據材料之一
此報告應在指導教師指導下
由學生在畢業設計(論文)工作前期內完成
經指導教師簽署意見及所在專業審查后生效;
2.開題報告內容必須用黑墨水筆工整書寫或按教務處統一設計的電子文檔標準格式(可從教務處網頁上下載)打印
禁止打印在其它紙上后剪貼
完成后應及時交給指導教師簽署意見;
3."文獻綜述"應按論文的格式成文
并直接書寫(或打印)在本開題報告第一欄目內
學生寫文獻綜述的參考文獻應不少于15篇(不包括辭典、手冊);
4.有關年月日等日期的填寫
應當按照國標GB/T 7408-94《數據元和交換格式、信息交換、日期和時間表示法》規定的要求
一律用阿拉伯數字書寫
如"2004年4月26日"或"2004-04-26"
畢 業 設 計(論 文)開 題 報 告
1.結合畢業設計(論文)課題情況
根據所查閱的文獻資料
每人撰寫
2000字左右的文獻綜述:
文 獻 綜 述
一、畢業設計(論文)題目、來源、理論或實際應有意義
題目:成都市夢視界創意工場方案設計
來源:本課題是根據中漫化產業開發有限公司擬在成都雙流建設一個占地150畝的動漫制作基地項目用地擬定
是具有真實環境場景和具體規劃要求的命題
功能定位:主要用于動漫制作、個人工作室、動漫競技場、動漫展廳、以及一部分辦公、客房等配套設施
以滿足其不斷增加的業務需求
實際意義:帶動西部動漫產業的發展
二、課題的研究
1、課題的研究內容、目的和意義
①研究的內容
中漫偉業文化產業開發有限公司是由四川美卡文化公司與重慶新環企業發展有限公司共同投資組建的大型文化企業
主要從事動畫片的設計、作、發行、教育等相關業務
為了進一步的發展
現中漫化產業開發有限公司擬再成都雙流建設一個占地150畝的動漫制作基地
主要用于動漫制作、個人工作室、動漫競技場、動漫展廳、以及一部分辦公、客房等配套設施
以滿足其不斷增加的業務需求
②研究的目的
合理地開發坡地的前提下
研究建筑形態構成和空間建構的新途徑、新方法
力爭創造一個健康、良好和可持續發展的的建筑環境
③研究的意義
1. 通過課題研究
收集必要的原始數據和勘測設計資料
綜合考慮總體規劃、基地環境、功能要求、建筑經濟以及建筑藝術等多方面的問題
進行設計并繪制成圖紙
2. 方案應有創新精神
注意建筑和生態環境的有機結合
滿足建筑功能要求
造型大方
既有時代氣息又有地域特征;總體目標明確
設計方法得當
建筑語言清晰
圖紙表現新穎
3. 滿足國家和成都市現行的有關規劃和設計的標準和規范
技術上現實可行
2、課題的研究方法和研究框架
①研究方法
系統觀是本論文的研究方法論
系統論思想是一種對事物及整體中各部分進行全面考察的思想
系統內的每個要素之間都存在著相互交替、滲透的關系
并通過要素之間的相互作用促成其在系統中的傳遞或轉化
從而對整個系統產生影響
因此
系統思想其實是一種強調整體、注重聯系的研究方法
對建筑外部空間設計而言
要形成正確的研究方法
系統論的引進是必要的
堅持系統論思想
具體體現在以下兩個方面
1.研究對象的整體性
研究建筑外部空間
不能只著眼于外部空間本身
而應同時把空間研究放到環境這個大的背景下
我們只有在系統觀的基礎之上來研究整體中的要素才不至于狹隘地看問題
2.研究體系的綜合性
基于地形的建筑外部空間是一個綜合性的研究課題
它所涉及到的學科基于地形的建筑外部空間設計研究是相當廣泛的
包括建筑學、城市設計學、地理學、生態學、視覺美學、環境心理學、社會學等學科的內容
它們之間相互影響、相互作用
通過對收集的基礎資料和實踐的成果進行系統的分析整理
得出論文的最終研究成果
②研究框架
3、相關概念與研究現狀
①相關概念與界定
動漫產業是我國各城市發展創意產業的突破口
據專家介紹
動漫產業被稱為21世紀知識經濟的核心產業
是繼IT產業后又一個經濟增長點
統計顯示
2004年全球游戲、動畫業相關衍生產品產值在5000億美元以上
在日本
動漫藝術及相關產業規模僅次于旅游業
已經成為六大支柱產業之一
我國動漫產業有著每年總計200億元的龐大市場
動漫產業無疑將成為未來幾年中國經濟的熱點話題
為此
我國先后設立了19家國家級動畫基地
深圳、寧波、無錫、長沙等城市也紛紛以發展動漫產業為突破口來發展本地創意產業
國內部分城市動漫產業發展狀況城市 動漫產業發展現狀深圳 全國最早的動畫制作基地之一
目前有相關企業有500多家
從業人員近萬名
每年創造數億元產值上海 中國動畫產業的誕生地
目前建設有靜安區動漫硅谷杭州 截至2005年7月
杭州已有動漫游戲企業51家
其中規模較大的影視動畫生產制作企業23家
周邊產品開發類企業15家
注冊資金達3個多億元
從業人員1萬余人寧波 市信息產業局與我國動畫漫畫原創基地北京電影學院達成合作意向
合力打造動漫產業基地
②動漫制作建筑的研究現狀
三、動漫產業園發展條件優劣勢
①動漫產業園發展條件優勢
②動漫產業園發展條件劣勢
中國動漫產業的發展還有很多方面的不足
中國發展創意經濟的興起
其實是建立在嚴峻的經濟現實基礎上:制造業處于產業鏈的低端
中國外貿200強中
企業出口值有74%是通過加工貿易方式實現的
資源嚴重匱乏、開發與規劃無序
創意概念亟待界定
基于創意產業在全世界的迅猛發展態勢
國內知識界與政府部門熱炒創意產業的概念
但遺憾的是
由于對相關概念的特定內涵與背景不了解
造成使用上一定程度的扭曲
首先便是對"文化創意產業"概念界定的問題
從英國的創意產業的概念發展來看
給人突出印象的是對于文化和創新精神全面發展的重視
然后進一步肯定其對于經濟領域的意義
于是
把建設有利于社會整體福祗與創意人才培養的宜居城市與宜居社區成為發展創意經濟的基礎性條件來發展
四、參考文獻:
參考書目
1. 《民用建筑設計通則》(GB50352-2005)
2. 《辦公建筑設計規范》(JGJ67-2006)
3. 《公共建筑節能設計標準》(GB50189-2005)
4. 徐嚴
蔣紅蕾
楊克偉等.《建筑群體設計》.上海:同濟大學出版社
2002
5. 劉波峰(中國中元國際工程公司)《對現代工業廠房建筑的思考》2009
6. 張志瑩(四川大學人口研究所副研究員)《建筑節能和可持續發展》2006
7. 席文洪(江西省建筑科學研究院設計院)《建筑總平面設計存在的問題及對策》2010
畢 業 設 計(論 文)開 題 報 告
2.本課題要研究或解決的問題和擬采用的研究手段(途徑):
一、課題主要內容及預期達到的目標
1、任務書中有關技術要求如下:
2、設計內容及成果要求:
①規劃方案分析圖、平面圖、效果圖
②主要教室平面圖
③典型單體效果圖
④停車、綠化、交通、景觀等相關分析圖
⑤規劃設計構思說明
⑥比例1:1000的工作模型
3、實現目標的設想:
1)設計指導思想:
①以人的感受為主旨
創造舒適優美的休息環境
②注重傳統文化和現代規劃理念的有機結合
③創造優良的小氣候區
鬧中取靜
④摒棄單純的符號化表面粉飾
激越求新
⑤通過單體的設計
交通組織
應該充分的利用有限的土地資源
實現社會、經濟、環境效益的全面發展
2)規劃目標:
①、能夠促進中漫化產業開發有限公司的繁榮
推動經濟的發展
②、在設計上應采用先進的技術和設備
使其營造國際化的環境
③、提高本地區的建筑形象
優化周邊的整體環境
使規劃不僅滿足使用功能的要求
而且力求其合理化及實用性
提供使用者創造優美的休息環境
④、盡量采用綠色生態的材料
符合國家節能要求
營造園區可持續發展的生態景觀
規劃布局適合分期建設和使用
二、擬采用哪些方法及手段
設計的初期階段以手繪草圖為主、借助計算機進行整體分析研究
優化設計:包括sketch up方案草圖分析和3D建模的模型分析:繪制正式圖的階段
用計算機完成全套圖紙:包括CAD繪制線形圖、3D建模及渲染、PS的后期處理
如果條件允許
將做適當比例的住區沙盤模型
三、完成題目所需要的實驗或實習條件
將在正式畢業設計之前
針對課題作必要的理論學習和實地考察
并進行同類型優秀實例參觀和調研分析
考察過程中
根據實際情況到四川進行有目的的調研參觀
以完成調研報告
以提升對學校設計的理解與認識
四、完成項目的工作計劃
五、參考文獻:
參考書目
1. 《民用建筑設計通則》(GB50352-2005)
2. 《辦公建筑設計規范》(JGJ67-2006)
3. 《公共建筑節能設計標準》(GB50189-2005)
4. 徐嚴
蔣紅蕾
楊克偉等.《建筑群體設計》.上海:同濟大學出版社
2002
5. 劉波峰(中國中元國際工程公司)《對現代工業廠房建筑的思考》2009
6. 張志瑩(四川大學人口研究所副研究員)《建筑節能和可持續發展》2006
7. 席文洪(江西省建筑科學研究院設計院)《建筑總平面設計存在的問題及對策》2010
畢 業 設 計(論 文)開 題 報 告
指導教師意見:
1.對"文獻綜述"的評語:
2.對本課題的深度、廣度及工作量的意見和對設計(論文)結果的預測:
指導教師:
年 月 日
所在專業審查意見:
負責人:
年 月 日
第三篇: 建筑學開題報告
建筑學畢業設計開題報告范例
建筑學專業,從廣義上來說,是研究建筑及其環境的學科。在通常情況下,以及按其作為外來語所對應的詞語的本義,它更多的是指與建筑設計和建造相關的藝術和技術的綜合。下面是關于建筑學畢業設計開題報告范例的內容,歡迎閱讀! 鋼筋混凝土多層、多跨框架軟件開發 所要編寫的結構程序是混凝土的框架結構的設計,建筑指各種房屋及其附屬的構筑物。建筑結構是在建筑中,由若干構件,即組成結構的單元如梁、板、柱等,連接而構成的能承受作用的平面或空間體系。 編寫算例使用建設部最新出臺的《混凝土結構設計規范》gb50010-xx,該規范與原混凝土結構設計規范gbj10-89相比,新增內容約占15%,有重大修訂的內容約占35%,保持和基本保持原規范內容的部分約占50%,規范全面總結了原規范發布實施以來的實踐經驗,借鑒了國外先進標準技術。 建筑中,結構是為建筑物提供安全可靠、經久耐用、節能節材、滿足建筑功能的一個重要組成部分,它與建筑材料、制品、施工的工業化水平密切相關,對發展新技術。新材料,提高機械化、自動化水平有著重要的促進作用。 由于結構計算牽扯的數學公式較多,并且所涉及的規范與標準很零碎。并且計算量非常之大,近年來,隨著經濟進一步發展,城市人口集中、用地緊張以及商業競爭的激烈化,更加劇了房屋設計的復雜性,許多多高層建筑不斷的被建造。這些建筑無論從時間上還是從勞動量上,都客觀的需要計算機程序的輔助設計。這樣,結構軟件開發就顯得尤為重要。 一棟建筑的結構設計是否合理,主要取決于結構體系、結構布置、構件的截面尺寸、材料強度等級以及主要機構構造是否合理。這些問題已經正確解決,結構計算、施工圖的繪制、則是另令人辛苦的具體程序設計工作了,因此原來在學校使用的手算方法,將被運用到具體的程序代碼中去,精力就不僅集中在怎樣利用所學的結構知識來設計出做法,還要想到如何把這些做法用代碼來實現, 在不同類型的結構設計中有些內容是一樣的,做框架結構設計時關鍵是要減少漏項、減少差錯,計算機也是如此的。 建筑結構設計統一標準 該標準是為了合理地統一各類材料的建筑結構設計的基本原則,是制定工業與民用建筑結構荷載規范、鋼結構、薄壁型鋼結構、混凝土結構、砌體結構、木結構等設計規范以及地基基礎與建筑抗震等設計規范應遵守的準則,這些規范均應按本標準的要求制定相應的具體規定。制定其它土木工程結構設計規范時,可參照此標準規定的原則。本標準適用于建筑物的整個結構,以及組成結構的構件與基礎;適用于結構的使用階段,以及結構構件的制作、運輸與安裝等施工階段。 本標準引進了現代結構可靠性設計理論,采用以概率理論為基礎的極限狀態設計方法分析確定,即將各種影響結構可靠性的因素都視為隨機變量,使設計的概念與方法都建立在統計數學的基礎上,并以主要根據統計分析確定的失效概率來度量結構的可靠性,屬于概率設計法,這是設計思想上的重要演進。這也是當代國際上工程結構設計方法發展的總趨勢,而我國在設計規范中采用概率極限狀態設計法是迄今為止采用最廣泛的國家。




