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                  關于微電影開題報告【三篇】

                  時間:2015-07-12 個人報告 點擊:

                  電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、動畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。電影是一種視覺藝術,用于模擬通過錄制或編程的, 以下是為大家整理的關于微電影開題報告3篇 , 供大家參考選擇。

                  微電影開題報告3篇

                  第1篇: 微電影開題報告

                  大連海洋大學

                  實驗報告

                  實驗項目名稱:微電影拍攝

                  所屬課程名稱:影視基礎

                  實 驗 類 型 :驗證性試驗

                  實 驗 日 期 :2013年12月19日

                  班 級:

                  專 業:

                  姓 名:

                  學 號:

                  成 績:

                  拍攝計劃

                  拍攝作品:《正反人生》

                  拍攝片長:8分鐘

                  拍攝場地:二教402 、圖書館2樓、校園、宿舍、水房

                  拍攝時間:2013.12.19-2013.12.20

                  演員:李長誠、張巍(組外)、馬帥、高群(組外)

                  道具:硬幣、試卷、書

                  《正反人生》分鏡頭腳本(畢瓏文)

                  (“拍攝技巧”部分寧海洋)

                  拍攝技巧

                  因為攝影機的數量有限,而且沒有專業錄音設備,而且后期處理的時候電腦運行慢, 所以最后效果還是沒有達到我們的要求,但是我們還是用自己的笨方法將它拍攝完了。錄音因為只能用同期聲,所以在剪輯的時候會不自然,雜聲比較多 ,這在后期處理的時候帶來了很多麻煩,聲音銜接的地方要處理費很大勁。然后只有一臺攝像機,所以想拍多角度的鏡頭只能重復拍攝。固定鏡頭能用架子,但是移動鏡頭只能用手拿著,所以要盡量保持手不要晃動太大, 在拍攝前要先找到好的拍攝角度和運行軌跡。比如在圖書館的時候男演員跟隨女演員的移動而轉頭的時候鏡頭是在男演員的臉旁拍攝的,近虛遠實。鏡頭角度在拍攝前在室外光線好的時候就要趕緊出去拍攝,趕在陽光變化之前將拍攝進行完。

                  第2篇: 微電影開題報告

                  微商營銷模式研究開題報告

                  1、論文概述

                  微商是以個人”為單位的、利用web3.0時代所衍生的載體渠道,將傳統方式與互聯網相結合,不存在區域限制,且可移動性地實現銷售渠道新突破的小型個體行為。

                  主要包括微信微商、QQ微商、微商城微商、其他。通過不同的WEB3.0渠道進行移動端的推銷和銷售活動。

                  2、國內外研究現狀

                  國內韓日田等人從微信營銷出發進行了深度的剖析,從運營、創業、微信電商、營銷等不同的方面進行了概述。書中透徹的分析了微信營銷中的各個核心模塊。

                  而何志康在《一微萬利—粉絲、利潤雙豐收的微信營銷秘訣》一書中之處更是強調了微商營銷中粉絲和利潤的雙重重要性。陳光鋒的《微商—運營策略、技巧、工具》 中全方位的介紹了微商中應用的平臺、工具、在營銷中需要注意的事項、技巧、策略等。以及怎樣才能使自己的營銷轉換率提高等理論。

                  3、論文研究意義

                  4、論文的基本架構

                  目錄

                  摘要

                  關鍵詞

                  1、概述

                  1.1微商

                  1.2微商發展歷程

                  1.3微商發展現狀

                  1.4微商營銷

                  2、微商營銷模式分析

                  2.1微商營銷模式

                  2.2微商營銷模式分析

                  2.3微商營銷模式總結

                  3、微商營銷模式應用

                  3.1微商營銷模式應用

                  3.2微商營銷模式數據分析

                  3.3微商營銷模式應用案例

                  3.4微商營銷模式發展趨勢

                  3.5微商營銷模式未來應用

                  4、總結

                  參考文獻

                  5、論文應用方法

                  1.類別法

                  微商營銷模式的研究從基于營銷模式和策略的基礎之上進行,從傳統的營銷模式、移動互聯網營銷模式、新媒體營銷模式等不同的類別進行對比。并歸納和總結出微商營銷模式的獨特性、統一性。

                  2.案例分析法

                  從實際的網絡微商、微商代理、微商商城等不同的維度進行現實案例的分析。并從分析的數據和案例中結合營銷模式理論,從而得出微商營銷模式在實際應用中的表現。

                  3.數據分析法

                  通過對網絡微商營銷收入、利潤、營銷轉換率、后期的轉換率、財務數據等數據的分析和歸納。并利用相關軟件進行相關數據的分析。通過數據更加直接的了解微商營銷和不同營銷模式的效果、

                  6、參考文獻

                  [1]韓日田《深度微信—營銷、運營、創業、微信電商》 機械工業出版社 2015.1.1

                  [2]何志康《一微萬利—粉絲、利潤雙豐收的微信營銷秘訣》 人民郵電出版社 2015.1.1

                  [3]陳光鋒《微商—運營策略、技巧、工具》 機械工業出版社 2015.1.26

                  [4]蘇高《贏在移動端》人民郵電出版社 2015.1.19

                  [5] 朱啟蓮,李躍貞;談電子商務下的營銷策略[J];情報雜志;2002年02期

                  [6]吳繼飛;鄧安平;;基于互聯網時代微博營銷的SWOT分析[J];中國集體經濟;2011年21期

                  [7]朱啟蓮,李躍貞;談電子商務下的營銷策略[J];情報雜志;2002年02期

                  [8]劉洋;譚蓓;;基于微博模式的城市品牌營銷研究[J];黑龍江對外經貿;2011年05期

                  第3篇: 微電影開題報告

                  畢業設計(開題報告)

                  題目:在線視頻點播系統

                  班 級: Z049142________

                  姓 名: 郭立林

                  學 號: 0049140216__

                  指導教師:_王建一__________

                  時 間:_2007年4月21___


                  第1章 緒論1.1 課題的背景

                  隨著以互聯網為龍頭的信息產業的迅速發展,社會的各個領域正發生著一場深刻的變革。而這樣的信息網也以涌進了我國的千家萬戶,并隨著網絡信息的不斷完善下在線影視以其改變了傳統的影視觀看方式,不受任何限制、可以足不出戶等優點越來越受廣大用戶的喜愛和重視。

                  1.2 目的和意義

                  隨著計算機網絡在中國的廣泛普及,視頻點播以是近年來新興的傳媒方式,它是在原有的文字、圖片等靜態信息瀏覽的基礎上,增加了視頻和音頻的動態瀏覽等多媒體點播服務。在線點播系統就是提供了這一服務的具有動態交互功能的管理信息系統,它實現了一個互聯網上的在線影院。用戶可以在線瀏覽視頻信息并根據自己的喜好單擊播放。這樣,使用戶足不出戶就可觀看電影,隨時隨地地瀏覽網頁,擺脫了傳統電視收看時間的局限性,以及傳統CD播放資源的局限性,極大豐富了人們的網絡生活。

                  1.3 系統設計思想

                  一個在線點播系統,必須有一個正確的設計思想,通過合理選擇數據結構、網絡結構、操作系統以及開發環境,構成一個完善的網絡體系結構,才能充分發揮計算機信息管理的優勢。本系統的設計按照下述原則進行。

                  (1) 實用性:系統以用戶需求為目標,以方便用戶為原則。根據普通用戶的實際情況,度身制作先進的在線點播系統,用戶無需任何經驗就可方便觀看節目。

                  (2) 先進性:本設計采用先進的ASP.NET作為頁面技術,為用戶提供高性能的系統。系統將運用先進的B/S模式,采用SQL Server 2000數據庫,可以方便任一用戶的需要。

                  (3) 高可靠性:一個實用的系統同時必須是可靠的,本設計通過合理而先進的網絡設計可保證系統的可靠性與容錯性。

                  (4) 高安全性:在設計中,將充分利用網絡軟、硬件提供的各種安全措施,既可以保證共享資源,同時也可保證關鍵數據的安全性。

                  (5) 采用標準技術:本系統的所有設計遵循國際上現行的標準進行,以提高系統的開放性。

                  第2章 在線視頻點播系統的功能和需求分析

                  2.1 系統基本情況描述

                  在線視頻點播系統需要實現的功能包括用戶的管理,以及視頻信息的管理和使用等。具體來講,它包含用戶管理中常見的注冊、登錄操作,視頻信息的顯示、播放、搜索操作,視頻管理中的添加、刪除、修改等。同時為了方便用戶使用,增加了按影片婁雖來顯示等功能,這使得系統需要在視頻信息之外保留欄目信息,于是增加了對欄目信息的增加、刪除和修改的功能。

                  在線視頻點播系統是在對一些用戶觀看電影的實際方式調研后,以實際為基礎進行設計的。該系統屬于B/S模式,用戶可以在線搜索、瀏覽、點播視頻。管理員可對用戶、視頻信息進行增加、刪除以及修改等操作。該系統包括四大模塊:會員管理、視頻信息顯示播放、視頻信息搜索、管理員模塊。

                  2.2 數據流圖

                  本系統根據使用該網站的用戶角色的不同分為下面兩種用戶。

                  管理員:采用自行設置方式進入網站,負責管理網站上用戶信息和視頻信息的管理,以及欄目信息的管理。其中包括視頻信息的增加、刪除、修改,以及欄目信息的增加,刪除和修改。

                  普通用戶:采用先注冊后登錄的方式進入管理網站,在網站中可以在線瀏覽視頻信息,搜索視頻信息,以及在線觀看視頻信息。

                  根據用戶的角色和需求進行劃分后,可以歸納出整個系統的數據流圖如下:

                  數據流圖2.3 數據庫設計本系統的數據采用SQL SERVER2000作為后臺支持,系統定義的數據庫中包含2個表:用戶信息表userInfo,視頻信息表video。用戶信息表保存了所有個人用戶的用戶名、密碼、E-mail等基本信息,主鍵號ID。視頻信息表保存了視頻的基本信息如名稱、視頻文件等。數據庫E-R圖2.4 系統模塊設計

                  本系統一共分為四大模塊,每個模塊之間雖然在表面上是相互獨立的,但是在對數據庫的訪問上是緊密相連的,各個模塊訪問的是同一個數據庫,只是所訪問的表不同而已。每個模塊的功能都是按照在調研中搜集的資料進行編排制作的。依據上述功能的分析,系統在四大塊的基礎上每一大模塊又分為幾個模塊:會員模塊:包括會員的使用與會員的管理功能,在其中用戶可進行注冊后成為會員并進行登錄。管理員責可通過會員管理功能對用戶進行一系列的管理視頻模塊:包括視頻的使用和視頻的管理功能。用戶可通過正確登錄后進行在視頻的瀏覽、搜索與點擂。管理員責在此基礎上還可進行添加、刪除和修改視頻信息。

                  第3章 畢業設計進度安排

                  可行性研究(1周)

                  需求分析(1.5周)

                  軟件設計(1.5周)

                  軟件編碼(3周)

                  軟件測試(1周)

                  撰寫論文 (2周)

                  軟件進度時刻表:

                  時間

                  任務

                  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

                  可行性研究

                  需求分析

                  軟件設計

                  軟件編碼

                  軟件測試

                  撰寫論文

                  –○▲

                  ––○▲

                  ––○▲

                  ––––○▲

                  ––○▲

                  –– ○▲

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