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                  課題研究開題報告范文(精選4篇)

                  時間:2020-08-19 個人報告 點擊:

                  課題,讀音kè tí,漢語詞語,指考試的題目;研究或討論的主要問題或急待解決的重大事項, 以下是為大家整理的關于課題研究開題報告4篇 , 供大家參考選擇。

                  課題研究開題報告4篇

                  課題研究開題報告篇1

                  課題研究開題報告范文

                  各位領導,各位專家,老師們:

                  我校《在網絡環境下基本教育模式的研究》課題,是重慶市電化教育現代教育技術“十五”專項科研課題(課題批準號:02-dt-10)。經領導批準,今天開題,我代表課題研究組,將本課題的有關情況向各位領導、專家和老師們匯報如下:

                  一、本課題選題的依據

                  在現代素質教育的形勢下,建設為素質教育服務的、現代化的、功能完善的教育教學資源系統,拓展學生自主學習的空間,發展學生的多種能力,特別是創新能力,已經成為中學教育必須研究的課題。

                  現代信息技術特別是計算機網絡技術的飛速發展,使我們的教育模式產生了質的飛躍,網絡化教育將成為信息時代的重要標志和組成部分。探索、研究并構建適宜于在計算機網絡環境下的教育教學模式,是教育界亟待解決的課題,也是我們責無旁貸的使命。在網絡教育時代,不僅需要有先進科學的教學手段、高效互動的教學方式,更需要有豐富實用的教學資源、完備的教學體系。在網絡化教育的大環境下,教師應該成為網絡教育的主導力量。而目前,我們的教師對信息技術、網絡教育尚不熟悉,利用網絡實施教育教學尚有距離,尤其是建立“在網絡環境下的教育教學新模式”還有待起步,基于此,我們提出了本課題的研究。

                  二、本課題研究的條件

                  開展本課題研究具有以下有利條件:

                  背景條件:國家教育部大力推進信息技術教育,虛擬學校、遠程教育等應運而生;重慶市教委大力普及信息技術教育,通過評選信息技術示范校加大力度;渝中區率先建立局域網,并通過已經實施了三年的“雙創課題”研究,使教師的教學理念有了極大改觀;隨著課改的進一步深入,現代技術特別是信息技術在教育教學中得到了廣泛的應用。

                  基礎條件:我校通過一年多的艱苦奮斗,信息技術無論在硬件上,還是軟件上,都打下了堅實的基礎:

                  硬件上:我校建成了以光纖為網絡骨干,采用千兆高速以太網,集視頻教學、監控、信息服務、學校管理于一體的校園網絡,實現了“班班通”;全校所有的教室都安裝了數字投影機、實物展示臺、100英寸電動玻珠屏幕、多功能講臺、監控攝像機、29英寸電視機,上課教師人手一臺筆記本電腦。

                  軟件上:我校初步建成了具有求精特色的 “教育信息資源庫”,包括《k12學科資源庫》、《數字圖書館》(近兩萬冊電子書籍)、《信息技術與課程整合》電子期刊等大型教育數據庫、試題庫、資料庫,涵蓋國情教育、心理咨詢、青春期教育、健康教育、藝術教育、升學指南、教育法規等教育信息庫,能充分滿足現代教育管理和一線教學的需要。

                  人員上:我校成立了信息技術中心,配備了專業人員,無論從理論上,還是實踐上,都有相當造詣。信息技術中心,對全校教職員工進行了信息技術素質修養和實際操作的培訓,全校教職員工基本掌握信息技術教育,能滿足在網絡環境下進行教育教學的需要。

                  三、本課題研究要解決的問題

                  1、觀念問題:有了好的硬件環境,如果觀念不更新,只是“換湯不換藥”,那就失去了研究價值。本課題必須著力解決教師教育觀念更新的問題。

                  2、理論問題:目前網絡教育缺乏科學、系統的教育理論作指導,本課題應在實踐中創造性地應用現有的理論,不斷探索、總結、歸納、概括,形成適用于網絡教育的理念、原則、策略。

                  3、技術問題:信息技術,顧名思義,技術性是很強的。如何使教師技術精湛,使精湛技術與優質教育緊密結合,培養適應知識經濟時代需要的人才,是一個值得認真探討的問題。本課題希望在這方面能作出一點貢獻。

                  4、實踐問題:網絡是一個新環境,如何在這個平臺上,創造出符合自己實際的教育教學模式,需要從實踐中不斷總結,不切實際地模仿別人,拷貝別人,是不可取的。本課題倡導教師努力進行實踐。

                  四、本課題研究的目標、內容和創新之處

                  1、本課題研究的目標是:建立一個基于網絡平臺的符合當代教育理念、具有現代教育特色、綜合教育效益很高的新型教育教學模式。

                  2、本課題研究的內容是:

                  (1)21世紀的教師應該思考自己的角色定位問題:

                  ①在網絡環境中教師應該采用什么樣的教育教學模式實施教育教學。

                  ②在網絡環境中,教師應該采取什么樣的再教育模式接受終身教育以保持新鮮活力,促成教育教學可持續發展。

                  ③適應現代教育的新趨勢——網絡教育,對教師素質到底有哪些新的要求。

                  2)21世紀的學生應該思考自己的學習問題:

                  ①在網絡環境中,如何變更傳統學習模式,建立新的學習方式。

                  ②在網絡環境中,如何學會學習。

                  ③在網絡環境中,如何培養創新精神和創新能力。

                  (3)21世紀的學校應該思考建設新型師資隊伍,培養新型學生的關鍵途徑;加強資源庫的建設,為網絡教育提供堅實保障等問題:

                  ①如何進行資源庫結構的建設。

                  ②如何強化教師和學生的網絡意識。

                  ③合理地充分地使用資源庫,實現新的教育教學目標。

                  3、本課題研究的創新之處是:

                  (1)選題富有挑戰性。本選題基于信息化大發展,傳統教育與新型教育大更替的階段,具有承上啟下的作用。

                  (2)大膽打破傳統的教學模式。課題研究中,必須以全新的教育教學理念為指導,采用生動活潑的網絡課堂教學與豐富多彩的課外教育相結合的形式進行教育教學實踐。

                  (3)手段先進。利用校園網絡和個人主頁資料,給學生一個充分自主的學習空間和積極思維的素材,強化培養學生“自我”意識的目的性。

                  五、本課題的前期準備工作

                  2001年3月至2003年2月,對全校教師進行了12輪培訓,從計算機的基本操作,到簡單課件制作、網絡課件制作,以及網絡環境下教學的基本方式,進行了一系列的系統培訓,組織課題組成員參加國家、市、區各級的技能競賽,多人獲獎,從而推動了教師個人素質的進一步提高。

                  六、本課題的研究方法

                  本課題研究的理論基礎是建構主義理論、多元智力論、現代教育學、現代心理學和科學研究方法論等。

                  本課題的主要研究方法為文獻索引法、行動研究法。以網絡技術、人工智能、多媒體技術為基礎的信息技術作為研究手段,采用觀察、文卷調查、經驗總結、實驗、對比分析等方法和手段,進行多個輪回的研究。

                  七、本課題研究的成果

                  1、論文集:本課題研究的報告、總結、論文、案例、教案精編(內部印行,爭取正式出版)。

                  2、專著:《扣開未來之門——在網絡環境下的教育模式研究》(正式出版)

                  3、電子出版物:《求精中學優秀網絡課件選》(若干輯)

                  八、本課題研究的進度計劃

                  (一)研究周期

                  三年,即2002年2月至2005年1月

                  (二)研究步驟分三個階段

                  1、2002年2月——5月為準備階段

                  宣傳發動,組成課題組,醞釀課題實施方案及相關措施等。

                  2、2002年6月——2004年8月為實施階段

                  第一輪(2002年6月——8月),主要工作:課題組統一認識;申報課題;確定子課題,各分課題組分別開展研究工作;積累資料;統計分析,寫出可行性研究報告。

                  第二輪(2002年9月——2003年8月),主要工作:完善方案措施;繼續開展研究;爭取有一定的成果,并寫出第二期研究報告,接受中期檢查。

                  第三輪(2003年9月——2004年8月),主要工作:繼續開展研究,并爭取在某些學科實現質的跨越;爭取每人有一篇論文;寫出第三期研究報告并接受中期檢查。

                  第四輪(2004年9月——2004年12月),主要工作:繼續開展研究;出論文集;寫出高質量的研究報告;申請結題。

                  為了使課題研究順利進行,我們將本課題分為四個研究小組,分別在信息技術、文科類、理科類、藝術類四個方面開展研究,逐步互相滲透、融合,最終形成一個開放的、立體的學生自主學習的空間。

                  3、2004年12月——2005年1月,結題驗收,主要工作:接受專家組審查鑒定;根據成果獎勵優秀參研人員。

                  九、本課題組成員

                  1、課題領導小組

                  顧問:

                  組長:

                  副組長:

                  成員:

                  2、課題研究小組

                  課題指導:

                  課題設計兼學術秘書:

                  課題研究人員:

                  第一研究組:組長:

                  第二研究組:組長:

                  第三研究組:組長:

                  第四研究組:組長:組員:

                  檔案整理:

                  各位領導,各位專家,老師們,本課題研究得到了學校領導的高度重視,在人力、物力和經費上都給予了大力支持和充分保障,我們課題組全體成員有信心、有決心完成本課題的研究任務。謝謝。

                  1. 若不給自己設限,則人生中就沒有限制你發揮的藩籬。2. 若不是心寬似海,哪有人生風平浪靜。在紛雜的塵世里,為自己留下一片純靜的心靈空間,不管是潮起潮落,也不管是陰晴圓缺,你都可以免去浮躁,義無反顧,勇往直前,輕松自如地走好人生路上的每一步3. 花一些時間,總會看清一些事。用一些事情,總會看清一些人。有時候覺得自己像個神經病。既糾結了自己,又打擾了別人。努力過后,才知道許多事情,堅持堅持,就過來了。4. 歲月是無情的,假如你丟給它的是一片空白,它還給你的也是一片空白。歲月是有情的,假如你奉獻給她的是一些色彩,它奉獻給你的也是一些色彩。你必須努力,當有一天驀然回首時,你的回憶里才會多一些色彩斑斕,少一些蒼白無力。只有你自己才能把歲月描畫成一幅難以忘懷的人生畫卷。

                  課題研究開題報告篇2

                  光山縣基礎教育教學研究課題

                  開 題 報 告

                  立項編號 JCJY14160

                  課題名稱 如何保持農村小學生英語學習興趣策略的研究

                  學科分類 小學英語

                  主 持 人 黃蘭蘭

                  所在單位 北向店鄉完全小學

                  填表日期 2015年6月

                  光山縣基礎教育教學研究室 制

                  2015年6月

                  開題活動提示:

                  開題主要研討課題研究的可行性,重在清思、聚焦和分工。 開題活動建議由課題主持人所在單位教科研管理部門負責組織實施,并盡可能向社會開放。

                  課題研究開題報告篇3

                  農村課程游戲化的探索與研究

                  開題報告

                  一、 課題提出的背景與實踐價值

                  1、 背景:隨著專業的不斷改革,學前教育隊伍的不斷壯大,近兩年,“課程游戲化”無疑成了炙手可熱的話題。《綱要》中指出:“游戲是幼兒園的基本活動”。教師應該善于發現幼兒感興趣的事物。游戲和偶發事件中所隱含的教育價值,把握時機、積極引導,將游戲生成課題并且滲透到各個領域,讓孩子獲得全方位的發展。

                  玩是幼兒的天性,也是他們生命中的重要部分。它自發的發生在幼兒的成長過程中,幼兒不僅因為玩是有趣的,還可以通過玩來學習。玩是幼兒思考、想象、嘗試、驗證、創造、吸收知識的方式,是幼兒理解并適應周圍世界的方式。玩就是---游戲。

                  2、實踐價值:縱觀我國游戲研究的發展狀況,將游戲與課程相結合幾乎等于空白,這就很難發揮“幼兒園以游戲為基本活動”的真正意義,游戲往往被當作一個教學手段單獨包含于幼兒園教育領域之中。幼兒園的教育應該以幼兒的發展為終極目標,幼兒園的課程也應該貫穿游戲的精神、游戲的方法、游戲的途徑、游戲的內容。才能使幼兒在身心輕松愉悅中獲得自然而有益的發展。

                  “課程游戲化”立足于幼兒生活與年齡特點。用開放性的視野融合優秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。游戲是幼兒的天性,游戲與課程相結合,從深層意義上來講,是把幼兒放在了主體地位,尊重他們的選擇權和決定權,它既滿足了幼兒情緒的釋放與表達情感的能力,并且在沒有任何負擔與心理壓力下,又很輕松地讓幼兒從中受到教育,身心得到釋放。

                  因此,我們從所處的地域特點出發,結合本園文化、研究特色、教師興趣等,吸收國內外先進的幼教經驗,嘗試開展《農村幼兒園課程游戲化的探索與研究》,通過課程的實施,還幼兒自主、幸福和愉悅的童年生活,給幼兒提供一種寶貴的學習經驗、體驗人生的機會,讓幼兒終身受益。

                  2、課題界定與研究依據的理論

                  1、課程的內涵:

                  “玩中學,學中玩”是游戲化課程理念的概括,其內涵有三:

                  (1)教育中體現為“寓教于樂”。一切能引發幼兒愉悅探究的實驗、操作、交流、娛樂等自主活動的內容與行為都屬于游戲化課程的范疇。

                  (2)幼兒園教學以游戲為基本途徑。

                  (3)將玩的教育潛移默化的滲透到幼兒生活的每個細節中。

                  我們開展生活化、游戲化的農村幼兒園課題研究,就是要改變現行新教材的幼兒生活經驗的傾向。課程游戲化是我國幼兒園課程研究中的一個重要的課題,在我國幼兒園教育的早期,陶行知先生就已倡導“生活即教育”的思想。在其生活教育理論中“在生活里找教育,為生活而教育”的理念相當的明確。也在很大程度上反映了生活和游戲對幼兒園課程內容的組織作用、內聚作用。通過課程游戲化的生成實施,為教師創設一個研究新課程實踐新課程的研究環境,引發教師善于捕捉發生在幼兒身邊的教學素材。在發掘鄉土課程資源,形成具有地方特色,符合本地幼兒發展需要的主題,為各個主題實施也提供了豐富的教學材料。

                  2、課程的原則:

                  (1)體驗為本。

                  體驗為本的游戲是充滿游戲精神的游戲,使幼兒真正成為完整的、自由的人。游戲化課程的構建,就是把游戲還給幼兒,重要的是讓他們充分的體驗和表達,而不是給游戲附加一個知識學習的目的。

                  (2)生活為源。

                  幼兒的生活需要和已有經驗是課程內容的源泉和首要依據,這也是與體驗為本的息息相關的原則。

                  (3)整合為系。

                  幼兒的成長是身心全面的、整體發展的過程,課程的各要素要有機的統一和整合,發揮整體育人的功能。

                  3、課程的結構:

                  (1)類型:想象與角色扮演、運動與協調、發現與實驗、戶外之樂、親子互動。

                  (2)形式:主題綜合、單元游戲、生活游戲。

                  4、指導策略:

                  (1)角色關系與指導策略。(師生互動策略的研究、生活活動策略的研究等)

                  (2)自主與規則的關系。

                  (3)環境與材料的互動。

                  (4)非游戲活動游戲化的策略。

                  5、評價方式:

                  以愉悅有益為評價宗旨,擬定具有操作性的評價模式與評估量表(評價教師和評價幼兒的指標)

                  6、研究依據的支撐性理論:

                  (1)杜威、皮亞杰、列昂杰夫的活動理論的綜合利用。

                  (2)陳鶴琴先生的活教育理論和有關游戲教育的思想。

                  (3)《幼兒園游戲教學論》(劉焱著)關于幼兒教學、課程與游戲的關系的論述;《學前兒童游戲》(邱學青著)關于游戲環境創設、游戲指導策略和評價的論述。

                  (4)《幼兒園管理條例》、《幼兒園工作規程》、《幼兒園教育指導綱要》、《指南》等綱領性文件中關于幼兒園游戲的內容與要求。

                  三、研究的目標、內容、方法

                  研究以《幼兒園教育指導綱要》為依據,對幼兒園課程體系進行全面的反思和修改,以游戲為基本活動,在積累中提升教師生成和發展生活課題的策略,所以我們定了以下目標:

                  1、以生活化課程理論為指導,深入研究并選擇生活中幼兒感興趣的事物和問題,生成新的教育課程,使幼兒園的課程更加貼近和反映幼兒的生活和需要。

                  探索家庭生活、社會生活與幼兒園生活的相互協調關系,充分調動這些有利的因素和教育資源,使幼兒的童年生活更加的完美。

                  2、研究優化區域活動,將區域活動與游戲活動整合問題,試圖解決打破區域與游戲的傳統界限,真正將區域與游戲整合,有利于孩子開展各種各樣的游戲。

                  研究的內容:

                  游戲的發展價值表現在兩個方面:一是情感發展方面,二是認知發展方面。從情感發展來看,其發展的功能首先表現為情感補償,幼兒在游戲中能體會到在現實生活中不能實現的愿望,在游戲中便能盡情的發揮想象進行豐富情感;其次表現為在游戲中盡情的宣泄自己的情緒,幼兒在現實生活中可能壓抑了情緒,便可以在游戲中得到宣泄。因為游戲是幼兒自己的世界,他們能自由、自主的在自己的游戲中暢游。幼兒在自己游戲的世界里,已經從一個被動的承受者轉化為主動的執行者。

                  從認知發展來看,其發展的功能首先表現為自發、主動探索,《綱要》中也堅持了《規程》的思想,幼兒園教育應“以游戲為基本活動”。一是“保證幼兒每天有適當的自主選擇和自由活動時間,二是要求“教師直接指導的集體活動要能保證幼兒的積極參與”,我們知道,要保證幼兒在集體活動中的積極參與,那么這個集體活動的組織也必須是游戲化的、幼兒感興趣的,在游戲過程中盡量保證所有的游戲要求和要達成的目標是幼兒的需要,這樣幼兒才能積極的投入;其次是幼兒感興趣的自愿活動,所以在活動中要提供多重選擇,盡量滿足幼兒的需要;第三要注重過程體驗,在游戲中老師和幼兒不能著急,尤其老師不能因為追求結果而促使幼兒完成游戲;第四要建立在幼兒已有經驗之上,是幼兒力所能及,是最近發展區內的活動。

                  在幼兒園教育中,進行游戲教學時經常會因為老師沒有掌握這些游戲的要素,便使幼兒園的游戲徒有“游戲”之名,達不到幼兒喜歡的“真游戲”,在幼兒的自發游戲中,要使教育能最大程度地發揮游戲的功效,利用游戲的“自發”機制很重要,其關鍵是創設寬松、自由的環境,因為只有在寬松和自由的環境中,幼兒才能以自己的方式學習。

                  我們在研究過程中使用了下列的實驗方法:

                  1、觀察法:觀察幼兒是認識幼兒、改變兒童觀、游戲觀的唯一一條最有實效的捷徑。

                  2、文獻法:通過上網和瀏覽的刊物,梳理幼兒園各領域教育的目標和內容。

                  3、行動研究法:針對實際教育活動,進行總結、發現不足,及時調整,建構具有農村本土特點的幼兒園游戲化課程。

                  四、課題研究的實施步驟和主要措施

                  通過研究,進一步揭示幼兒園課程的特質,形成一些支撐幼兒園課程游戲化的新的理論觀念,豐富發展鄉村幼兒園的課程設計和實施的相關理論。

                  通過現實的幼兒園游戲化實踐,揭示現實幼兒園課程設計和實施中存在的過于強調學科知識學習,忽略游戲的教育價值的現象,形成幼兒園課程游戲化的課程設計和實施的相關策略。

                  通過研究,全面提升幼兒園幼兒一日生活質量,是教育的過程成為幼兒美好的游戲過程,同時也錘煉一批優秀的骨干教師,提高幼兒教師的一日活動的組織能力,全面提升教科研意識與質量。

                  研究過程:

                  第一階段:準備階段(2016年9月)

                  1、收集資料,學習并理解相關理論,進行文本資料、網絡資料的篩選。

                  2、課題組教師進行開展課程游戲化所必備的知識和技能探討。

                  3、電腦制定研究方案和具體計劃。

                  幼兒園課程游戲化內容選編(電腦打印稿)

                  朱 紅 李 菊 鄒 萍

                  第二階段:實施階段(2016年10月-12月)

                  實踐研究方案,注意積累、收集資料

                  幼兒課程游戲化活動內容精選(電腦打印稿)

                  朱 紅 李 菊 鄒 萍 李夢玉

                  第三階段:實施階段(2017年1月—7月)

                  1、做好階段小結工作,觀察調整研究計劃

                  2、舉行階段性成果匯報展示

                  區域展示:

                  鄒 萍 李夢玉 于心雨 劉 慧 李 莉 趙 娜 陳婷婷 劉迎春

                  第四階段(2017年8月—12月)

                  1、通過問卷、訪談,獲得各方面對課題研究的評價。

                  2、整理研究成果資料,撰寫研究報告論文。

                  幼兒課程游戲化活動內容集錦

                  朱 紅 李 菊 鄒 萍 于心雨 李夢玉 陳婷婷 劉迎春

                  實施的主要措施:

                  1、合理運用與幼兒生活聯系密切的鄉土課程資源,為幼兒活動的實施提供現實的物質條件,盡可能聯系當地和幼兒的實際,讓教師“用教材教”,而不是“教教材”。

                  2、結合實際改造和利用,實施開發和利用課程資源。

                  3、有效的運用師幼互動生成資源,也充分利用社會資源,即能讓孩子們到真實的環境中探索學習,開闊他們的眼界,豐富孩子的經驗,又能發展幼兒的社會意識,拓展幼兒園課程內容。

                  4、充分挖掘社會、家長資源,和家長、社會緊密聯系。

                  5、拓展教師新課程改革的實踐操作能力,提高教育的理解水平并豐富自己的學科知識,為課程游戲化的開展打下良好的基礎。

                  5、預期的研究成果和形式

                  在實施幼兒園課程游戲化、生活化的探索和實踐中,我們看到了孩子的快樂、教師的進步,我們的孩子會創造了,會求知了,會學習了。我們也結合本園實際,依據幼兒發展特點,分大、中、小班構建了一系列的幼兒活動設計,并對幼兒開展游戲進行了歸納,實施課程游戲化。

                  1、預期研究成果:小、中、大年齡段課程游戲化調查報告。

                  2、階段成果:農村課程游戲化具體實施,分大、中、小年級組根據幼兒的年齡特點開展游戲化課程。

                  3、最終成果:全面開展農村幼兒園課程游戲化,讓幼兒在游戲中快樂的成長。

                  六、課題承擔者科研水平與能力及科研保障條件

                  1、研究力量:

                  課題的組長朱紅,幼兒園高級教師;副組長李菊,她們都是具有豐富的教研經驗和組織管理能力全面調控課題的運作,成員李夢玉、鄒萍一直都是一線學前教育人員,有一定的工作實踐經驗,一直參與課題的實踐研究工作,參與本課題研究的年輕教師,她們朝氣蓬勃,富有創新精神;相信在老和新的完美結合下,我們一定能研究出適合本園幼兒身心特點的民間藝術教學。

                  2、研究基礎:

                  根據本課題需要,我們成立了課程游戲化教研組,組織大家學習了“六個支架”,《指南》、《綱要》、新《規程》中的主導思想。另外通過在日常活動區域中觀察幼兒來正確把握有關課程游戲化的相關理論。

                  3、保障條件:

                  A:建立課題組:

                  組 長:朱 紅

                  副組長:李 菊

                  組 員: 鄒萍 于心雨 趙娜 劉慧 李莉 陳婷婷 李夢玉 劉迎春

                  B:時間保障:

                  1、每月進行1-2次心得體會交流,采用講座、討論、交談、互評、辯論等形式,組織教師進行討論、學習。

                  2、以年級組為單位,每月進行一次區域活動觀摩,組織教師進行觀摩、學習。

                  3、不定期的分發給教師一些理論知識等文獻資料,幫助教師及時理解最新的理念。

                  C:經費保障:

                  根據課題研究的進程,專項撥款,用于區域創設、課題培訓、實驗及活動經費。

                  阜寧縣三灶鎮中心幼兒園

                  2016年10月

                  課題研究開題報告篇4

                  小課題研究開題報告?

                  ???????

                  如何培養學生學習政史地課的濃厚興趣

                  ????????????????????????

                  一、?課題的提出?

                  ??? 愛因斯坦曾說過“興趣是最好的老師,真正有價值的東西,并非僅僅從責任感產生,而是從對客觀事物的愛與熱忱中產生的”。我國古代著名的教育學家、思想家孔子也曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”只有“好之”、“樂之”才能有高漲的學習熱情和強烈的求知欲望,才能以學為樂,欲罷不能。前蘇聯教育學家斯卡特金認為:教育效果取決于學生的學習興趣。可見,學生的學習興趣直接關系到教學效果的好壞。目前,我校存在一定數量的政史地學困生,他們缺乏政史地學習興趣,甚至有厭學情緒。培養他們對政史地課的興趣是素質教育的要求,也是新課程的要求。作為新課程理念下的當代教師,喚起學生的求知欲望,培養學生學習政史地課的濃厚興趣,樹立他們的自信心,讓他們逐步自主的學習,成為對社會有用的人才,是我們面臨的重大課題。因此,根據新課程理念的核心-----一切為了每一位學生的發展,和我校的實際情況,提出《如何培養學生學習政史地課的濃厚興趣?》這一課題,目的是做好政史地學困生的思想轉化工作,幫助學生樹立正確的信念,提高學習政史地的興趣,讓學生得到可持續發展。??

                  2、?研究的目標與內容

                  (一)、對政史地學科缺乏興趣的學困生的狀況分析:?

                  政史地學困生通常是指在初中政史地教學中能力薄弱,學習不主動,不積極,對學習不感興趣的學生。這部分學生主要有以下特點:?

                  1、學習目標不明確,政史地學科部分內容較為枯燥乏味,不易激發他們的學習興趣。?

                  2、學習習慣差,缺乏主動性,從小就沒有養成良好的學習習慣,毅力差,只停留于一知半解。?

                  3、?基礎知識,基本技能不扎實,上課不專心,跟不上老師的思路,常處于茫然狀態。?

                  4、?學習缺乏興趣,感到枯燥無味,興趣是最好的老師,缺乏興趣就毫無樂趣可言了,變成了一種煎熬。?

                  (二)、培養學生學習政史地課的濃厚興趣的方法及對策:?

                  ????1、新穎開頭激趣法,激發學生學習政史地的興趣??

                  ???? 俗話說“良好的開端是成功的一半”。講好一課堂的開頭是調動學生學習興趣、引起學生注意力的第一步,如果學生在上課,一開始就能注意聽講,他們才有可能連續認真地聽下去,才能調動他們的學習積極機性。否則,學習效果必然受到影響。那么怎樣才能講好開頭呢?作為教師對教材應當有準確的把握,設計出能印發學生學習興趣的新穎導語新課;可在新課的開頭針對教學重點、難點設置學生感興趣的問題,激發學生的求知欲,讓學生有目的地聽課;也可用國內外發生的一些重大時事作為講解的導語,使它成為印發學生注意的焦點,增強學生的自覺性和主動性。?

                  好奇心是學生主動地進行探索活動的心理基礎,是激發其不斷地進?行鉆研與創作活動的內部動力,在政治教學中我注意為學生設置懸念,不斷激發和增添學生的學習興趣。教育家朱熹說:“讀書無疑者需有疑,有疑者卻要無疑,到這里方是長進。”在教學過程中通過設疑、釋疑、解惑,可極大地引發學生興趣,促使他們積極思考。當他們苦于“山窮水盡疑無路”時,教師給予解惑,他們就能收到“柳暗花明又一村”的效果。???

                  2、用鼓勵表揚,激發學生學習政史地的興趣?

                  世上沒有不努力的學生,只有不會贊賞鼓勵的老師。名師在課堂上喜歡運用賞識教育作為引導手段,激發學生內心的自尊感,讓他們自覺學會自律,從而讓他們愛上課堂。我在日常教學中也嘗試著用這種方法,在課堂上我會注意抓住時機對學生進行適當的表揚和鼓勵,讓學生找回自信,感受到學習帶給他們的樂趣,從而愿意主動的去學習政史地。俗話說得好,“樹活一層皮,人活一張臉。”人人都在乎自己的面子,學生也是如此。如果在課堂上,老師能夠客觀、公正地賞識鼓勵每一個學生,就會激發他們濃厚的學習興趣。?

                  3、用幽默趕走沉悶,激發學生學習政史地的興趣?

                  生活中沒有幽默是乏味的,課堂上沒有幽默也是枯燥的,枯燥的課堂是很難引起學生的學習興趣的。課堂氣氛沉悶,學生情緒低落,如此一來,課堂教學效果肯定不好。所以,要提高課堂教學效率,必須激發和保持學生的積極情緒。因為只有充分激發他們高漲的學習情緒,才能使其對學習思想品德課充滿興趣。?

                  ? 課堂上教師恰當地運用幽默,會給學生帶來無限的歡樂。比如教師講課生動形象,機智詼諧,妙語連珠,扣人心弦。一個生動形象的比喻,極的精神狀態投入到課堂學習中,可以達到水到渠成的教學效果。????

                  4、運用多媒體輔助教學,激發學生學習思想品德的興趣?

                  多媒體教學法是新興的教學方式,?已經深入人心,并在教學中占據了很重要的位置。多媒體教學法是教師在教學中運用計算機等多媒體設備,在教學過程中可以大量的插入圖片、音樂、視頻影片等,把一些枯燥的、抽象的、學生不易理解的知識進行直觀展示,使學生直觀、生動地理解和掌握知識。例如,教學“中華文化與民族精神”這個內容時,教師可以利用計算機播放如唐詩、宋詞、水墨畫、敦煌莫高窟、京劇、昆曲,改革開放以來的成就,抗震救災,2008年北京奧運會,2010年上海世博會等等資料,?讓學生從中感受到中華民族博大精深的民族文化,體會到民族精神的精髓。這樣的教學使得學生更加直觀地了解了要學習的內容,而且獲得了很多具體的、生動的材料,激發了學生的學習興趣,?使得教師的教學更加輕松,教學效果更好。?

                  三、實施過程?

                  第一階段:2017年9月1日----2016年10月29日課題申請、立項。?

                  第二階段:2017年10月29日----2017年12月30?日課題研究階段。?

                  第三階段:2017年12月30日----2018年1月結題。

                  ?四、?預期成果?

                  1、?通過研究,幫助他們找回自尊、自信,激起他們學習政史地學科的

                  興趣。?

                  2、?通過研究,幫助他們分析自己的優勢,不足,提出前進的方向。?

                  3、?通過研究,提高學困生學習的興趣,找到有效的學習方法。

                  4、?通過研究,提高教師的教學水平,找到激發學生學習政史地興趣的更為有效的教學方法。

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