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                  聯誼會策劃方案四篇

                  時間:2023-04-16 策劃方案 點擊:

                  為了確保活動能無誤進行,時常需要預先制定活動方案,活動方案是綜合考量活動相關的因素后所制定的書面計劃。活動方案的格式和要求是什么樣的呢。以下是為大家整理的聯誼會策劃方案四篇,歡迎品鑒!

                  第1篇: 聯誼會策劃方案

                  一、活動主題:

                  大學生科技協會會員聯誼會

                  二、活動背景:

                  在平安夜、圣誕節、元旦節來臨之際,特意舉辦此次交流大會,希望給大學生科技協會各個成員帶來節日的歡樂與祝福。

                  三、活動目的:

                  大學生科技協會是我們的一個大家庭,讓來自五湖四海的我們有了一個棲身之地。在佳節來臨之際,協會各個成員歡聚一堂,能感受到家的溫暖與和諧,能很好地促進協會里各個干部和干事的.友好交流,增進大家的友誼,以便今后工作的開展。

                  四、活動時間:

                  20_年_月_日(星期天)19:00

                  五、活動地點:

                  一教(待定)

                  六、活動對象:

                  大學生科技協會全體成員(新老校)

                  七、活動流程策劃:

                  (一)參加活動的人員到簽到處簽名,并就坐。每個人按照自己的座位號進行就坐。

                  (二)主席講話。

                  (三)播放ppt,介紹科協最新的成果。

                  (四)活動進行流程:

                  1、活動進行第一項:

                  你比我猜:此游戲分為兩人一組,其中一人看到卡片上的詞語后,只能用聲音模仿來提示另一人。猜中的詞語最少的一組接受懲罰。猜中的詞語最多的一組接受獎勵。由主持人講解比賽規則,工作人員進行計時,參賽人員為團體參賽。

                  2、活動進行第二項:

                  老師團、協會各部門各分會進行才藝表演。現場決出最佳節目,進行獎勵,并決出最抱歉節目,進行現場懲罰。

                  3、活動進行第三項:

                  判斷真假:在五個杯子中分別倒入可樂和醋,由五個人喝下,并表演,讓觀眾猜誰真正喝下的是醋。猜錯者受懲罰。(此游戲進行三輪)

                  4、活動進行第四項:

                  猜數字:由一個人寫下一個數字,規定一個范圍,然后其他人輪流猜數字,范圍將逐漸縮小,最后猜中數字者將接受懲罰。

                  5、活動進行第五項:

                  幸運抽獎:由老師分別抽出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,發放今晚的紅包10元、8元、5元。

                  八、活動結束。(老師給予點評)

                  九、活動前期安排:

                  (一)準備簽到本。

                  (二)提前通知主席準備演講。

                  (三)提前制作ppt。

                  (四)準備各個游戲環節所需的道具。

                  (五)提前通知老師團隊、各個部門及分會進行才藝比拼環節的準備。

                  十、經費預算:

                  蘋果:35元_3=105元

                  香蕉:2.5元_30=75元

                  瓜子:11元_8=80元

                  花生:10元_8=80元

                  糖:20元_2+60元_1+10元_10=200元

                  汽水:35元_2=70元

                  話費補助:10元_25=250元

                  其它包裝盒紅包:40元

                  總計:900元。

                  第2篇: 聯誼會策劃方案

                  一、活動主題:

                  兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

                  二、活動目的:

                  全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

                  三、活動流程:

                  此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

                  該活動分為三個流程:

                  1、心有靈犀一點通

                  2、指手畫腳現默契

                  3、歌詞記憶大比拼

                  第一環節:心有靈犀一點通

                  針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。

                  第二環節:指手畫腳現默契

                  每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。

                  第三環節:歌詞記憶大比拼

                  此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。

                  四、評分標準:

                  三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。

                  五、評委代表:

                  次活動的評委由各學院學生會代表組成。

                  六、活動對象:

                  藝文學院和設計學院全體學生。

                  七、報名要求:

                  肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

                  八、報名時間: 25日中午餐廳門口

                  九、活動時間: 六月初(待定)

                  十、活動地點: 設計樓2317教室

                  十一、獎項設置

                  此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。

                  十二、活動宣傳:

                  1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

                  2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。

                  十三、活動組織者 :設計學院學生會學習部

                  藝術文化學院學生會學習部

                  十四、報名方式: 張曉敏 __(設計學院)

                  徐大為 __ (設計學院)

                  傅美君 _ (藝文學院)

                  (注:報名人員需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯系進行海選)

                  第3篇: 聯誼會策劃方案

                  一、活動背景

                  為了進一步加深學校各部門之間的了解,增進成員之間的友誼,促進工作更好發展,培養干事的組織與交流能力,并為以后的高效開展打好基礎,本部門決定組織一次部門聯誼活動。

                  二、活動主題

                  豐富成員的課余生活,為大家提供一個自我展示的平臺;

                  增強成員內部的整體凝聚力與鍛煉組織和交際能力。

                  三、活動對象

                  四、活動時間

                  _年1月5日早上7點到晚上9點

                  五、活動地點

                  六、活動流程

                  (一)前期準備:

                  1、邀請人員

                  2、主持人安排

                  3、活動流程前期準備

                  (1)聯系好各部門,包括設備申請和物質準備。

                  (2)與各部門溝通,分配好活動工作。

                  4、座位安排圍成一個圈,各部門成員之間互相穿插坐。

                  (二)后期準備

                  1、活動前準備18:30-19:00時生活部全體成員去足球場規劃和布置現場試音,檢查設備。

                  2、活動開展

                  1)生活部新干事派發零食,飲料,膠杯和抽式紙巾等。

                  2)主持人介紹各部門14屆成員。

                  3)主持人邀請15屆新成員原位站起,作自我介紹。(部門+名字+想要說的話)

                  4)主持人組織開始游戲

                  游戲一:撕名牌

                  (工作人員進行人員分配,參賽者不知道自己隊友是誰)游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的7嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝

                  游戲二:一塊五毛

                  男生為五毛,女生為一塊,主持人說出需要的錢數,然后男女生湊齊主持人需要的錢數,湊齊為贏,湊不齊為輸。

                  5)游戲懲罰:

                  (1)請輸的人去其他聚會人群那搗亂,如:大喊“勞資是來砸場子的,不服來戰”或者氣勢洶洶地橫穿其他聚會人群,又或者大聲說:“我最帥,我最,我就是你們這幫兔崽子的老大”

                  (2)請輸的人抱起主持人,手要環在主持人的腰際,持續5秒

                  (3)輸的人被自己部門的所有人圍著舉起向天空拋3下

                  Ps:以上為個人懲罰

                  (4)男生學古代女子翹起蘭花指拉客(拉客對象是別的部門的男生),女生學男子做伸直手臂勾食指調戲他人8的動作(對別的部門的男生)。

                  (5)背對著背,手挽著手,圍成一圈,蹲下站起來,集體做6個

                  (6)集體大喊2聲:“千萬不要覺得你的部長很美很帥,那是因為你沒有見過我的部長!”

                  (7)所有成員去任意一個在足球場上聚會的人群那里砸場子,氣勢洶洶的閣下狠話。

                  Ps:以上為團隊懲罰6)各部門成員合照留念。7)主持人組織活動結束和組織全員會場清潔。

                  七、注意事項

                  1.全體成員在游戲時注意安全,如有身體不適者可以提前退出游戲。

                  2.請全體成員來到前多穿幾件衣服,注意保暖。

                  3.活動中突然下雨請到操場觀眾席就坐。

                  八、經費預算

                  九、預備方案

                  1.如當天遇到天氣原因不方便在操場聯誼,請全體成員到教學樓舉行聯誼活動。

                  2.如因名牌數量不夠,可把人員分開兩大組,分別玩一個游戲,保證每個成員玩的舒心。

                  第4篇: 聯誼會策劃方案

                  一、活動目的:

                  為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯系師生關系,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

                  二、活動時間:_年0月0日

                  三、活動地點:待定。

                  四、主辦單位:大學生創業聯合會。

                  五、活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

                  六、活動流程:

                  (一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

                  (二)準備階段:主要裝飾品為彩帶和氣球,懸掛于會場四周,制造喜慶的氣氛,若有投影儀則制作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,屏幕播放不同的mv。

                  (三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最后的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣布舞會正式開始。

                  第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。

                  第二節:集體恰恰。借助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。

                  第三節:華爾茲。

                  第四節:小游戲。

                  第五節:慢四。

                  第六節:風趣逗人的小品。

                  第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。

                  第八節:主持人發表總結性講話,宣布舞會結束。最后相關人員進行清場工作。

                  七、資源需要:

                  (一)人力資源:會場布置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會后清理人員。

                  (二)物力資源:游戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,彩帶和氣球。

                  熱門標簽:
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