為全面展現學院廣大共產黨員在創先爭優活動中的良好形象,宣傳基層黨組織好經驗、好做法和優秀共產黨員的先進事跡,教育、引導學院全體黨員用心投入創先爭優活動中來,為學院的發展做出貢獻。學院響應校園黨委的號召,決定開展以“創先爭優促發展,奮力實現新跨越”為主題的最佳黨日活動。以下是小編收集整理的游戲策劃方案范文【匯編五篇】,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

第一篇: 游戲策劃方案范文
“自信與美麗相隨,智慧與芳華齊展”,為展現仲園女生風采,本次女生節活動以讓女生在輕松快樂中獲取知識為主線,加強男女生之間的相互溝通,培養女大學生“自尊、自信、自立、自強、自愛”的意識,展示當代女大學生積極向上的精神風貌,豐富大學生文化生活宗旨,提高同學綜合素質。
一、活動目的:
為活躍節日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學們的團結合作意識,增強同學們的集體榮譽感,充分展現我校學生的良好精神面貌。
二、具體活動:
比賽時間:3月8日下午2:30
比賽地點:西區新籃球場
三、賽前準備:
各院系負責人抽簽準備比賽,將對陣安排公示放于比賽現場,對場地進行劃分,各院系隊員到指定場地按流程進行比賽。
四、參賽隊員:
各院系派出一支代表隊(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊員必須帶上本人學生證)
五、注意事項:
各院系參賽隊員提前20分鐘到場,做好賽前準備,對比賽中出現的情況可向活動裁判組委會說明。
六、比賽要求:
參賽隊務必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規則認真比賽。在比賽中不得更換隊員或超過限定人數,如參賽隊員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經同意再進行更換。
七、比賽方式:
活動一:綁腿走
每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,再按照A,B,C三組順序依次進行淘汰賽。
每組前兩名進入決賽,決賽取冠亞季軍三名。
活動二:踢毽子
每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,A,B,C三組依次進行比賽。
每隊比賽總時間為5分鐘,比賽時參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊員失誤,不得繼續,再由另一參賽隊員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內各院系參賽人員踢毽子個數累加,根據踢毽子總數依次取前三名。
活動三:拔河比賽
每個院系派出12名隊員參賽(10名上場2名替補),十五個院系經抽簽決定對手隊,經第一輪比賽后勝出七個代表隊,加上未比賽的一個代表隊隊,總共八個代表隊,再抽簽決定對手隊,經第二輪比賽后勝出——隊,再抽簽決定對手隊,進行第三輪,勝出的兩隊進行冠亞軍決賽,其余兩隊并列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個并列第三。
雙方運動員在規定的場地內手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽到發令聲后雙方運動員用力向后拉,哪隊將中間的紅繩拉過規定的限制線,哪隊為勝。
八、比賽裁判:
由校學生會主席團及體育部組成裁判組委會,負責比賽活動中的裁判事宜。
九、比賽監督:
校學生會女生部部長及各院系女生部部長
注:每輪結束休息五分鐘后進行下一輪比賽。比賽中對裁判不滿者,必須由院系體育部長持書面材料向學生會提出申訴。申訴時限為成績公布半小時內,其他人員出面和口頭反映,均不予受理。
本規則具體事宜由校學生會女生部另行通知,大賽最終解釋權歸校學生會所有。
第二篇: 游戲策劃方案范文
一、活動背景
女生節在各大高校已經有必須的歷史,雖然女生節來源各有其說,但無疑都是為了慶祝女生的節日。作為大學生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優秀品質的女生。在3月7號這個專門屬于女生的節日里,我們期望能夠有一個機會來展示經管女生的風采。
我校是一個女生比例遠小于男生的學校,女生節必定是一個適宜在學校中展開的活動。
二、活動主題
做女生精彩不停!
三、活動口號
魅力女生,活力青春!
四、活動意義
關愛女生,尊重女生,號召全院女生都參與進來,樹立南昌航空大學經管學院女大學生健康、向上的進取形象。同時,展示女生風采,凸顯女生美麗,增強女生的自信心,提倡女生生活時尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創造良好的尊重女生的學校風氣。
五、活動主辦方、承辦方
經管學院兩委會女生部
六、活動流程
1)、女生節——宣傳
首先,打印經管女生部女生節的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節的意義,以及提醒男生能夠在女生節幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。
然后,3月7號在一食堂擺攤點,同時宣傳女生節。
最終,把活動進行過程的精彩瞬間用相機記錄下來,做后期宣傳。
2)、女生節精品活動
1、你的心愿我來圓
在擺點處放2張展板,請女生在便利貼上寫下自我的小細心愿,并且留下聯系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自我能夠滿足的愿望,去幫忙女生實現。
這個活動是為了在女生節這樣一個異常的日子里,讓女生開心的過一天。
2、只想對你說
在擺點處準備氣球,讓男生寫下自我的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自我的認識女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機送給女生,并祝女生節歡樂。
這個活動是想讓同學之間互相關愛,關心女生。
3、今日你就是“luckygirl”
在女生節前宣傳,在女生節當天穿幸運色衣服的女生將會獲得一份小禮物。
這個活動是想鼓勵女生要自信,自我愛的顏色,自我愛的衣服,就要勇敢穿出來。只要是健康,充滿活力的女生,都是最漂亮的。
七、活動分工
活動策劃:[由Www.QunZou.Com整理]
物品采買:
現場控制:
展板搬運:
擺點工作人員:女生部全體
八、活動經費預算
宣傳單100張10元
便利貼4包20元
碳水筆10支10元
氣球1袋10元
小禮品20份50元
合計:100元
第三篇: 游戲策劃方案范文
《反恐精英》游戲分析
《反恐精英》(英語:Counter-Strike;縮寫CS)是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊游戲電子游戲,于1999年作為Valve所開發的游戲《半條命》游戲模組推出。由于深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立游戲,并且聘用原開發者Minh Le與Jess Cliffe繼續參與游戲的后續開發。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作為資料片的《反恐精英:零點行動》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻勢》和發行于Xbox的游戲版本,另外還有發行于亞洲地區的延伸游戲《反恐精英Online》。玩家被分為恐怖分子和反恐精英兩隊,在地圖上進行多回合戰斗,完成對應的任務或殺死全部敵人。
一.游戲簡介
《反恐精英》是《反恐精英》正式版系列作品第一部,是正統作品第二部,于2001年發行。是一個總服務器數量達到11萬5000,每月游戲時間達到5萬分鐘的游戲系列,也是2006年以前世界上玩家最多的射擊游戲。游戲最初使用WON平臺聯機,Valve接手《反恐精英》后關閉WON聯機功能,使用Steam平臺聯機。
二、游戲內容
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖分子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。[3]
游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape)、VIP護送(VIP),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。
金錢系統是游戲的特色系統,因此《反恐精英》在游戲時除了需要玩家的游戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力。游戲的絕大多數內容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素。
“是基于團隊起主要作用的游戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”。”
這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進入了Valve。
三、游戲歷史
在1999年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以T陣營與CT陣營對決為主題的第一人稱射擊游戲。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、游戲的流暢性與平衡性使這款游戲成為了世界最暢銷的FPS作品。
CS自1999年3月24日于?Planet Half—Life?網站發布后,于同年6月19日放出測試版Beta 1.0版本。正式版的1.0,則是在2000年11月1日發行。
2000年4月24日,Valve宣布CS的開發者已經和公司組成研發團隊。
Beta 1.0
Beta 1.0是CS的第一個開放版本。整個游戲只有極少的地圖模組,分別為cs_siege、cs_mansion、 cs_prison和cs_wpndepot,而整個游戲無論是人物、地圖、槍支、客戶系統等都有存在不少的大型Bug。此時游戲只有以cs_為開頭的拯救人質模式,而槍械也只有USP、Glock 18、伯奈利M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。
Beta 1.1
將1.0版中由玩家所提出的Bug問題進行修正,例如強化服務器的穩定性,使其不容易發生死機的情況;修正彈藥與盔甲的Bug以及兩者間相對的數值、增加了隊友傷害(mp_friendlyfire)的參數;修正了地圖有溢出且在更換時出現的的Bug問題,同時增加了兩張新地圖cs_assault與cs_desert等。
Beta 1.2
強化游戲的內容,并非只是單純解決Bug的問題,而也使得游戲進行了完整的升級。包括加入開始游戲前進入5秒的開場靜止時間(Freezetime),除了等候其他玩家的登錄也防止快攻(Rush)戰術得出現;增加游戲管理員(ADM)踢除(Kick)其他玩家的選項、讓可以進行埋伏偷襲的地點增加、改進游戲程序使得跳躍射擊時準度會降低;改變游戲中的金錢購買系統,并對其規則做了些許變動;擴大強光刺目彈的攻擊范圍、讓防彈盔甲的防護范圍從人物胸部延伸至手部等。
Beta 2.0
Beta 2大幅改進1.2版,除了增加新武器,包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鷹等,并確定M4A1和USP裝上消音器的功能。而夜視儀原本只是在G3SG1的附屬項目,后來被改成位于工具欄中。其他還有增加每局回合時間(Roundtime)和比數表、優化人物的模組外型、增加快捷鍵功能(Bind)等。
Beta 2.1
進行少量的2.0版本的Bug修改并加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、為HL服務器(hlserver.exe)增加了科學家這新的人物模組;修正游戲中電視畫面的問題以及武器在人物死亡后掉落的Bug,并重定AK-47的金額。
Beta 3.0
除了移除游戲中的Bug外,另外增加近戰武器海豹短刀(Knife)、P90衝鋒槍和裝備中的頭盔與盔甲的組合;并加入了隊伍無電線廣播系統(Radio),使玩家可以進行溝通;其他如人質走路人工智能(AI)的表現提高、讓強光刺目彈具有破片殺傷力、修改記分板的格式等。
Beta 4.0
修改了大量的Bug并增加裝備拆彈包和HE高爆手雷(HE-Grenade),以及武器P228手槍和Scout狙擊步槍,而強光刺目彈也重新回到游戲中。其他還有修正人質解救模式、修改踢人投票系統、更改拯救人質時獲得獎勵金額的方式以及所獲得的金額數;為游戲加入新玩法de_拆除安裝炸彈模式并增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四張地圖,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人質救援點并將其距離縮短。
Beta 4.1
修正一些服務器的端點、增加特種空勤團(SAS)的人物模組;亦大大增加了SG552 Commando的準度,這個極不平衡的設定一直到Beta 6才有所改善。
Beta 5
增加XM1014霰彈槍,不過在Barking Dog Studios開發后出現了許多的BUG及服務器不穩定的情形。其他的改變如增加兩位新的人質模組和新的人物皮膚貼圖、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、并增加cs_back和de_train兩張地圖、增加新的無線電消息與和其對應的組合以及能夠聽到子彈裝填聲音等;同時此版本確定了許多跟de_拆除安裝炸彈模式相關的游戲方法,如C4炸彈只能放在炸彈安置區、使用拆彈器(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用則須10秒、增加了炸彈拆解進度和安裝炸彈進度的顯示尺條、確立炸彈只要能成功拆解就算CT陣營勝利、可將C4炸彈炸彈丟在地上給其他隊友拿取、而在雙方購買區以及C4炸彈安置區會有提示圖形出現。
Beta 6
增加新槍械MAC-10、AUG和煙霧彈(Smoke)、改變人物模組的造型并加入新的法國國家憲兵特勤隊和北極復仇者(Arctic)模組,以及MP5的升級和夜視儀的重新加入;增加了右手及左手持槍的切換功能、加入新的隊友跟蹤定位雷達;加入新玩法as_保護要人(VIP)和es_T陣營逃亡的新玩法、增加新地圖as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等地圖,在之后的正式版游戲中,as_系列被保留了下來,而es_系列則遭到移除。
Beta 7.1
修改了有關射擊精準度的設定,最明顯的例子為單點射擊和連續射擊兩者的準確度,也因此增加了準星的大小會在連射時漸漸變大。其他的還有中彈后的子彈黏沾性以及狙擊鏡的部分修改。
Version 1.0
Version 1.0為反恐精英系列推出的第一個正式版,加入手槍Five Seven、微型沖鋒槍UMP45、狙擊步槍SG550三把新槍。
Version 1.1
增加新的全地圖觀戰視角(Spectator mode)、讓游戲中T陣營持有炸彈者背后會出現背包的造形、反恐分子的拆彈包則重新回到菜單中;讓跳躍射擊時的準度再次降低、修改模組使狙擊步槍在沒有打開狙擊鏡時不會有準星的出現且不開鏡射擊時會沒有準度、修改程序使得AWP射到腳時不會一槍斃命;在人物模組中加入游泳的姿勢、使右上角的最新死亡名單依反恐(藍色)或恐怖(紅色)而有各自的顏色、增加了字符串文件使得更改游戲中槍支的名稱(如AK-47改名為AK47)、增加了游戲結束后可截取游戲畫面的新功能、新增新地圖cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 并更新之前的熱門地圖。
Version 1.3
增加了可以使用麥克風討論戰術的系統,使玩家可以更加迅速下達戰術并相互溝通;改善了玩家與服務器端點射擊位置的消息不同步的問題、修改了畫面擷取(screenshots)時第一張圖會被第二張覆蓋的Bug、修正了全地圖觀戰視角的Bug、改善了夜視儀的問題、修正了命中區域(HIT BOX)的問題等。
正式版1.3版可以說是CS的大躍進,此時游戲人數激增,同時種種作弊程序也隨之浮出臺面。正式的CS比賽也隨著此版本開始出現,但此時團隊戰術尚未完善,又以 Rush速推戰術為主,而個人必備技術為超級跳+MP5/沙漠之鷹的爆頭,然而在隨后的版本升級中,此類跳躍射擊技術因取消連續跳躍而被淘汰。
Version 1.4
相當短期的版本,主要的更改如能夠在聽到對方的無線電對話、再次調整跳躍或移動時時手槍射擊的準度、強化人物模組的動作、修正了T陣營和CT陣營一個人物模組隊換得Bug、改善子彈射出時服務器端點的判定、修正了煙霧彈的問題、將腳步聲所來的方向變為更準確、使人物在水中走路時速度一致(之前的版本人物在水中行走時速度會忽快忽慢)、改善服務器因各種炸彈的放置而死機的問題、改正彈匣中子彈數量的問題、增加了第一人稱的觀看視角等。
Version 1.5
正式版1.5版是CS相當重要的里程之一,可以說是最多人在玩的版本時期。此版本與1.4版本并沒有什么重大的差別,主要是將一些細節的地方進行修正,如無線電指令被改回成只能聽到同隊隊友的對話,另外在跳躍著陸時,也會有延遲射擊的現象。有部分玩家認為此版本是最適合比賽的版本,原因在于正式版1.6中,Steam平臺和盾牌的加入。
Version 1.6
新增比P90衝鋒槍更為便宜的突擊步槍FAMAS和Galil、為CT陣營增加防彈盾牌(菜單第八欄)、使狙擊槍AWP具有開鏡延遲的效果、增加槍支的準確度、加入程序使射擊時準星大小會改變;改善了部分的Bug、將雷達改成不透明狀(指令為:“cl_radartype 3”,1為透明,2為半透明,3為實心 )、修改成新的金錢模式、加入許多網絡參數的設定、將玩家所能搜索的服務器顯示其所在區域等。
不過盾牌這項武器一直很有爭議,在國外大多都被服務器所禁止,原因在于武器射擊再多發,只要打在盾牌上對手都毫發無損;而部分作弊者還會在使用盾牌時,借由作弊程序拿取沖鋒槍或機槍。 [附注:攻擊盾牌持有者之方法:(1)射擊敵方自盾牌下緣露出的腳,(2)持海豹短刀攻擊,(3)我方射擊時,我方HUD正面與敵方手持之盾牌正面有大于45角之落差,(4)使用高爆手雷(手雷, He_Grenade)。]
Condition-Zero
主條目:反恐精英:零點行動
[簡稱/縮寫:CS:CZ]
與1.6版本最大的不同是增加了具有人工智能的機器人(BOT),人質在人工智能上表現的更好,例如可以遠距離呼喚、會閃避攻擊、會自動逃跑等。另外的不同處有:雷達上標示所在地點、無線電通話標示地點、手雷可以被撿起、高爆手雷(He Grenade)在威力上及穿透性上,與verson 1.6版本有著顯然不同的傷害計算方式(例如:1、敵方丟出高爆手雷在玩家操控的角色身旁爆炸時,將會視身上防彈衣之有/無而分別受到重傷/致命等不同的傷害;2、敵方丟出的手雷緊鄰在玩家操控的角色附近或身旁時,若角色與手雷之間相隔著障礙物(例如:門板、墻垣等)則不會造成任何血量之減少。)...等差異。
Source
主條目:反恐精英:起源
[簡稱/縮寫:CS:S]
與先前版本最大的不同是使用了HL2的游戲引擎,使得游戲的真實度大幅提升。人工智能的機器人表現更好,會自動呼喚,撿起地上的AK-47、M4A1等。雷達上標示地圖的地方。Scout、P90和TMP的準確度提高。人質會跳躍著陸地上。
Global Offensive
主條目:反恐精英:全球攻勢
[簡稱/縮寫:CS:GO]
2012年8月21日發布,由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發。該作中出現了與以往游戲不同的官方模式,即爆破模式與軍備競賽模式,并且傳統的競技模式分生出了娛樂模式,兩者的金錢系統與以往版本均不一樣。除此之外,更加細致的地圖、模型、音效等使得游戲比前作更上一層樓。
四、游戲角色
游戲分為Counter-terrorists(CTs)CT陣營(又名特警隊),以及Terrorists(TR)T陣營,雙方在最初的CS都分別有四款部隊。
其中CT陣營全部為現實中存在的組織,T陣營均為虛構的。
CT陣營
美國海豹部隊第六小隊
隸屬于美利堅合眾國,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。
德國第九國境守備隊
隸屬于德意志聯邦共和國,天藍色的制服,外加沙漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。
英國特種空勤團
隸屬于大不列顛及北愛爾蘭聯合王國,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。
法國國家憲兵特勤隊
隸屬于法蘭西共和國,游戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。
T陣營
鳳凰戰士
(于反恐精英1.0系列、零點行動和起源皆有出現)在蘇維埃社會主義聯邦瓦解后不久成立,他們會不惜犧牲一切性命,因此他們為東歐最令人畏懼的T陣營之一,以看人不爽就殺而聞名。他們涉及殺害超過一百人以上,據信他們曾參與1985年于柏林發生的美國陸軍James Clancy上校死亡事件。同時還涉及許多國家的恐怖攻擊行動,包括西班牙、南斯拉夫、羅馬尼亞及捷克共和國等等。他們較善長于狙擊,同時也專精于炸彈攻擊及偵查行動。該恐怖組織的人數實力仍然未明但,是其數目正在增加中,最后的預估約為兩千五百人大致遍布于東歐地區。可能已經和日本激進恐怖組織合作,將擴張其勢力范圍至遠東地區。1.6版本時穿著黑色的制服,適合在城市地圖執行任務,但外加滑雪面罩,則易于受到狙擊。
恐怖精英
(于反恐精英1.0系列、零點行動和起源皆有出現)一支信奉正統派基督教的恐怖組織,其成員相信邪惡的計劃將會帶領他們統治整個世界。曾經涉及超過二十個國家的恐怖攻擊事件,殺害超過兩千人以上。其攻擊的目標包括美國、英國、德國及以色列。主要的攻擊事件包括1989年挾持Fly Friendly航空的第983航班,并于國家電視轉播時殺害其機師。還有攻擊希臘的豪華郵輪,于水中下毒殺害所有乘客。該組織有幾百名成員,分散于世界各地。從1987年起,收到來自利比亞及敘利亞的政治支持、訓練、物資協助及經濟資助。1.6版本時穿著綠色+土色的制服,適合在樹林或森林地圖執行任務。
北極復仇者
(于反恐精英1.0系列、零點行動和起源皆有出現)成立于1977年,因其于1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。于同志會成立后不久,北極復仇者組織迅速成長并依據其激進的信仰而成立。活動范圍遍布瑞典、瑞士及奧地利。北極復仇者宣稱已經暗殺了300名政治目標及造成兩千名平民死亡。他們最知名的代表事件為炸毀一座位于奧地利維也納住宅大樓,造成478人死亡。盡管組織成員只有四百名,該組織卻擁有上千名的支持者及認同者。他們接受來自私人的資助并于整個歐洲地區秘密招收新成員。北極復仇者的成員為爆破的高手并精通近身距離作戰。1.6版本時穿著雪白色的制服及面罩,非常適合在雪地的地圖活動,但是在其他的地圖非常的不適合。
游擊部隊
(于反恐精英1.0系列、零點行動和起源皆有出現)此支恐怖組織成立于中東。中東恐怖游擊隊以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,從1982年他們炸毀一臺播放著搖滾樂的校車事件中表現無遺。 活動區域:中東恐怖游擊隊為世界上最大且具有最精良設備的恐怖組織,成立于1968年,為雷薩軍事政權的軍隊,主要任務在于摧毀自由企業與資本主義–以此表現對美國的不滿。據信中東恐怖游擊隊同時涉及八起于中東購物中心、兩起足球場爆炸事件的幕后主謀。他們約有一千五百名至兩千名武裝成員,并具有大量的支持者,大部分位于農村地區。已知接受來自敘利亞及利比亞的資助。和恐怖精英一樣是基于中東的恐怖組織,類似拉丁美洲的游擊隊。1.6版本時服裝顏色較深,適合在深色的地圖埋伏。
五、玩法介紹
CS可以容納最多32人同時對戰,其容納人數可因服務器的設定而再度擴增至64人,玩家扮演反恐部隊(Counter-terrorist,簡稱CTs或CT,又名特警隊,俗稱警察)或者T陣營(Terrorist,簡稱Tr,T或Tr,俗稱土匪、匪徒),開始時每人配發一把手槍(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把戰斗海豹短刀作為內定武器。在開啟友軍傷害(Team Kill)模式的情況下,傷害、殺死隊友、人質則扣除金錢。而且殺死5個人質則踢出局。每一局特警和T陣營都在地圖的特定地點出現,規定時間結束或警匪其中一方勝利本局則告結束,開始下一局游戲。警、匪均持有一定數量的金錢(正式比賽規則,第一局雙方都只有800元)用來購買槍械、防彈衣等各種武器裝備,最多可持有16000元(AMXX模組除外)。每殺死一個敵人增加300元;單局勝利增加3250元;單局失敗增加1500元,但匪如放炸彈安置后成功拆除引爆則勝利增加3500元。而每局死的先后都有不同的金錢增加。如CT第一個先死就增加1500元,第二個死的就增加2000元,如此類推,第四以后死的就增加3000元。而TR第一個先死就增加1400元,第二個死的就增加1900元,如此類推,第五以后死的就增加3400元。TR成功安置炸彈但被CT殺死及成功拆除C4炸彈就增加800元。每局時間完畢TR還有人沒死,該TR(們)不會被增加金錢。(根據steam于2011年的金錢系統) 游戲的勝負判定根據所使用的對戰地圖的種類不同而略微有所差異。主要的地圖種類有:
de-爆破地圖〈Bomb Defusal〉
CT陣營勝利條件:在炸彈安置前消滅所有T陣營或在炸彈安置后成功拆除炸彈或在本局時間結束之前炸彈未能爆炸。
T陣營勝利條件:消滅所有CT陣營或在本局時間結束之前成功在任意一指定地點引爆炸彈。
著名的反炸彈地圖:正式比賽圖【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan、de_mirage、de_forge】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy
在此類地圖中,T陣營在每一輪中,會隨機的一名匪徒會擁有一顆C4炸彈定時炸彈,T陣營要做的是將這顆炸彈帶到指定地點(在地圖上通常標示有A、B兩處,T陣營只要炸毀任意一處均可)安置并保護其在爆炸前35秒不被CT陣營拆除。CT陣營則可以選擇購買拆彈器(加快拆彈時間)并要設法阻止T陣營安置炸彈,若炸彈已經被安置,則要在其爆炸前將其成功拆除。在炸彈爆炸時,在范圍內的人以及部分背景都會被炸死或遭受破壞,而依炸點距離的遠近,距離越遠的人在炸彈爆炸時所受的傷害會越小。此類地圖是多人對戰時最流行的地圖種類之一,也是正式比賽中使用的地圖,正式比賽人數為10人,5vs5。
cs-拯救人質地圖〈Hostage〉
反恐部隊勝利條件:消滅所有T陣營或在指定時間內將人質安全帶往營救地點。
T陣營勝利條件:消滅所有CT陣營或在指定時間內人質未能被全部救出。
著名的拯救人質地圖:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office
此類地圖中,T陣營劫持了數名人質(通常為4名)。反恐部隊的任務是將所有人質安全解救并帶到指定地點,T陣營則要阻止反恐部隊營救人質。游戲中,人質是會受傷的,不論警匪,只要打傷、使用手榴彈時波及人質均要扣除1000金錢作為懲罰。游戲中,T陣營多以埋伏于人質挾持處周圍,等待CT陣營前來的戰術。此類地圖從游戲測試版(Beta版)便開始出現,是CS系列中最早的地圖種類,此類地圖在對戰時也頗為流行。
as-保護要人(VIP)地圖(VIP Assassination)
CT陣營勝利條件:指定時間內成功護送要人到達任意一處逃脫地點或消滅所有T陣營。
T陣營勝利條件:殺死要人或在指定時間結束前讓要人未能到達逃脫地點。
著名的保護要人地圖:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra
此類地圖中,系統每局會隨機挑選一位CT陣營方玩家作為要人(VIP),要人不能購買和拾起任何武器,只能使用帶兩夾子彈的USP手槍和匕首,但其防彈衣有200點的點數。CT陣營要護送VIP安全走到指定逃脫地點(通常在地圖上有兩處),T陣營則要設法刺殺要人,成功殺死要人的玩家會有2500元的獎金獎勵。在1.6版本中,由于防彈盾牌的出現,使CT陣營可購買防彈盾牌,然后掉在地上讓VIP拾起來,使CT陣營能夠稍為獲得一點優勢,不過此類地圖仍由于偏向T陣營而較不流行。
es-T陣營逃亡地圖(Terrorist Escape)
反恐部隊勝利條件:消滅所有T陣營或在指定時間到達之前半數以上的T陣營未能逃脫。
T陣營勝利條件:消滅所有CT陣營或在指定時間之內半數以上的T陣營成功逃脫。
著名的T陣營逃亡地圖:es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach
此類地圖中,T陣營要設法走到指定逃脫地點,CT陣營則要阻止T陣營逃亡。T陣營在逃亡地圖里面并不能購買任何裝備與武器,但是大多時候也能夠在地圖里面撿到事先放置好的裝備、武器來使用。而在此地圖里面,T陣營與CT陣營的角色在每過八回合之后就會互換是很特別的設計。但此類地圖因為偏向于反恐分子以致于幾乎絕跡。
警匪火拼地圖
CT陣營勝利條件:消滅所有T陣營
T陣營勝利條件:消滅所有CT陣營
著名的警匪火拼地圖:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust
這也是網絡對戰時的流行地圖種類,但不會在正式比賽中使用,此類地圖通常尺寸不大、結構簡單、命名無一定規則,警匪的目標也很單一,有的甚至在各自的出生點可以撿武器。此類地圖很考驗玩家的個人技術。
其他地圖
CS玩家們為了增加趣味性,而另外衍生出更多種類型的地圖,以下列舉一些地圖:
賽車
基本上不會用到比賽上,賽車地圖志在駕駛車輛斗快到達終點,其間也可以使用車子把敵人撞死。附帶一提,此類(賽車)地圖的衍生類型即包括:駕駛飛機、駕駛賽車拯救人質的混合地圖。
迷宮
迷宮地圖主要考驗玩家的智力,大部分的迷宮都是在黑暗中進行,所以建議在起點先購買夜視儀(反恐部隊的B87、T陣營的B86)
kz-跳躍
跳躍地圖主要考驗玩家的跳躍靈活度,有某部分玩家因技術不及而使用輕狙(Scout)通過某些噩夢點。
CS中的跳躍技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多種不同技巧,玩家在地圖上不同關卡要使用指定跳法才能通過。
surf-滑水場
滑水地圖玩法是─通過在地圖中的特定積木上滑行,向終點進發(終點通常設有武器,也意味著到達終點后,便可把其他對手殺死),滑行的速度與重力數值及玩家的FPS(幀率)有莫大關系。
基本操作:如果玩家在積木的左邊滑行,便要按著“Right”來平衡,反之亦然;如果在途中遇上水,則按著Ctrl+空白鍵來滑過它。
ka-海豹短刀場
地圖設定只允許玩家持有刀子,只能以海豹短刀戰斗。
he-炸彈場
地圖設定地上有大量手榴彈,而反恐部隊和T陣營CT中間往往有玻璃墻把兩隊隔開,玩家要運用不同投擲技巧把炸彈拋越過玻璃墻,方可殺死對手。
zm-喪尸場
此地圖是玩喪尸模式專用的地圖,扮演喪尸的玩家血量會被大幅提高,被喪尸抓中的玩家亦會被感染而成為喪尸陣形的成員。地圖里有很多給人類躲藏的地方。
deathrun-死亡賽跑場
又稱為鬼手地圖,反恐部隊或T陣營必須逃離鬼手,到終點拿槍,把對手殺死。(通常控制鬼手的為T陣營)
hns-躲貓貓場
為躲貓貓服務器專用的地圖,地圖通常很大,反恐部隊必須抓到T陣營使用刀殺死對方,T陣營則不可以拿任何槍支、刀,只能拿強光刺目彈、冰凍彈(修改煙霧彈)。
sj-足球場
為足球服務器專用的地圖。無論是反恐部隊或T陣營都只能用刀去攻擊敵人,大部分足球地圖都以sj_開頭,可以加速(手動綁定鍵位或采用默認鍵G,升級技能菜單為Q, 射球鍵為E,有長跳功能(能跳得很遠),可以升級技能,有血量,力量,速度,控球,偷球五項技能,可以通過打門,接球取得經驗,經驗可以用作升級技能。通常每四年一度的世界杯比賽開打前及賽事進行中,此類地圖就會大為風行。
Jail - 監獄場
在地圖中 反恐部隊成為獄警。而T陣營就成為犯人。當中獄警需有玩家成為警長,命令犯人做事(地圖一般有不同的位置讓警長命令犯人做事,如:五秒內站白線;警長說;team kill;迷你kz等多樣化。)而犯人可以跟同伴計劃反抗殺死所有獄警。圖中有不少死角是讓犯人偷走。而取得槍殺死獄警。而獄警也可因為犯人犯錯而射殺他們(偷走;打獄警;有槍不交出等?,)因模式自由度大,巨創意,愈來愈受玩家歡迎。
小人國/老鼠
在這一系列的地圖中,反恐部隊與T陣營都來到了巨大化的房間,仿佛成為老鼠在地圖中穿梭。場景有:廁所、廚房、臥室、書房等等。
六、游戲作者
游戲由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變為獨立游戲。
杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》兩個創始人中更為人們所知,這應歸于他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。克利夫在這款游戲的制作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、新聞發言人、測試、音效、游戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發布后,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
李明(Minh Lee),外號“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0在底特律發布的消息,一時間轟動一時。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔任模型的總管,并創建了所有的武器模型及設定。李明也是項目領導人,程序員,后成為Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括制作出了其他用于《雷神之錘》系列的游戲模組。
七、版本沿革
《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。
后該模組被Valve購買和兩名制作人在Valve公司繼續工作。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。
《半條命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日開始更新,2000年9月13日結束更新。主要完善了《反恐精英》的本體,平衡性等也是在這個時期建立。
《半條命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日開始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戲的細部,在1.5版本時游戲已經具備很強的可玩性。但這個時候《反恐精英》仍為游戲模組而非獨立游戲。
《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日發售,游戲使用Steam聯機。
《反恐精英:零點行動》,《反恐精英》的資料片,2004年3月23日發售,提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人、修正的平衡性與更高精細度的模型。
《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一開始使用起源2004引擎。具有新的物理系統、渲染系統和全新的地圖。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版擁有更多的功能。2010年5月8日發布,版本是V75版本。
《反恐精英:全球攻勢》2012年8月21日發售。推出了新的槍支和新的地圖,以及新手訓練、軍火庫模式等。
八、衍生游戲
反恐精英Online
主條目:反恐精英Online
屬于CS的一個衍生網絡游戲 Valve與韓國Nexon合作推出在線版,GoldSrc引擎。武器方面增加了很多槍械,模式方面新增許多與CS競技理念不同的娛樂模式。
反恐精英Online2
主條目:反恐精英Online 2
由Valve和NEXON研發CSO的2代版本。
Counter-Strike 2D
主條目:Counter-Strike 2D
屬于CS的一個衍生游戲。 由Unreal Software制作,是Counter-Strike的2D版本。在武器的方面增加了不少具范圍攻擊性的武器。
CSPromod
主條目:反恐精英專業版
屬于CS的一個衍生再造MOD。 由于一些玩家不滿反恐精英:起源的游戲性,這些玩家自發組成開發組來開發游戲性與反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD
九、游戲簡析
在2002年,一款游戲竟然成了最受歡迎聯機游戲,而這個游戲就是《Counter-Strike》,它是《半條命》的資料任務版,由兩個狂熱的游戲迷加布·紐維爾和麥克·哈靈頓,協同一些業余關卡設計師聯手創作的。自它誕生之后,它的設計者對它進行了反復的修改,無論何時都有上千臺的服務器同時為這部游戲提供支持,在網上它一度被評選為最佳游戲。???
???在CS游戲里,玩家是那每個角色背后的實際操縱者,從玩家的真實體驗感出發設計,游戲CS在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實性的一面。這就是他為什么能在同類游戲中脫穎而出,3D的場景設計師這個游戲畫面感和真實感都增強了,也使的游戲的可玩性增強了不少。?????這款曾經風靡全球的游戲,有它的獨到之處,它以射擊類為基礎,融入了玩家的體驗感,使玩家能更加隨性的把握游戲,用戶體驗感做足了肯定會有很多消費者買賬,在現如今隨隨便便便都是超炫畫面,立體造型的游戲,它的畫面感和視覺沖擊感,有點過時了,畢竟是屬于那個年代的游戲,當時CS絕對是最值得購買的一款游戲,現如今如果把畫質,和人物場景都增強,也許會成為新的經典。
第四篇: 游戲策劃方案范文
活動目的:
加強班級男女生的溝通與交流,提高班級的融洽度,和-諧度,力把國貿二班打造成一個和-諧團結優秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。
活動時間:三月七日晚點名
活動地點:教3-202
活動流程:
1.瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選6名同學,3男3女,男生背女生。男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過路障,達到終點。最早到達終點為贏。其中路障設置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。
2.“星語心愿”幸運大抽獎
游戲規則:
1、給現場的每一位女生發一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。
2、從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價值不非的禮物。
3.男生真情大奉送:
每個男生寢室為六個女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達自己對她們的祝福。
4.放飛夢想:
將每個女生的愿望寫在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢想,祝愿她們夢想成真。
經費預算:
糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100
第五篇: 游戲策劃方案范文
三八婦女節徒步旅行活動-尋寶游戲方案策劃
一、 游戲規則
1、按人數分為3組每組5人
2、比賽分為5輪游戲環節,每輪最快完成的一隊獲得提示,所有游戲結束后,各隊按照自己手中的提示找到寶藏。(為保證游戲順利,在游戲環節結束后,也可在不好找的地方,放置一些提示信息,供各隊自由尋找。)
二、關卡游戲具體內容
第一關:集體跳繩
最快完成集體跳繩20個即過關,給予提示。
道具:跳繩
第二關:爆炸碰碰碰
該隊5人需將2個氣球同時拋向空中,原地旋轉1圈,在氣球落地之前,隊員之間相互用身體將氣球夾爆,不能用手,最快把2個氣球都夾爆的隊伍獲勝,給予提示。
道具:氣球
第三關:做鬼臉:
每位隊員需將餅干放到任一眼睛上面,用扭動面部表情的方式來把餅干送入嘴里,注意不能用手,最快一隊隊員全部將餅干吃到嘴里的即獲勝,給予提示。
道具:奧利奧餅干
第四關:5人6足
用繩子將隊員之間腿兩兩綁住,從起點一起跑到終點50米的距離,最快跑到終點的一組獲勝。
道具:繩子,秒表。
第五輪:幸運找茬
找出兩幅圖的5處不同即過關,最快的一隊獲勝,給予提示。
道具:找茬圖紙。
三、準備工作
1、 提示信息包含最終藏寶地點的照片(拼圖一塊)或語言提示信息。
2、 在公園角落處放置提示信息,以備沒有通過游戲拿到提示的隊伍找尋,再尋取寶藏,當然通過游戲獲得提示的隊伍也可以找取,看誰速度快!
3、寶藏地點可選公園具代表性的地方放置!




