萬圣節又叫諸圣節,在每年的11月1日,是西方的傳統節日;而萬圣節前夜的10月31日是這個節日最熱鬧的時刻。在中文里,常常把萬圣節前夜(Halloween)訛譯為萬圣節(AllSaints"Day)。以下是小編整理的大班教學活動策劃方案六篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

第一篇: 大班教學活動策劃方案
[教學目標]
1. 認知目標:學習兒歌《我會接球兒啦!》,理解乒乓球接球的要領。
2. 能力目標:能較熟練地朗誦兒歌,并掌握乒乓球接球的要領。
3. 情感態度目標:具有玩接發乒乓球的興趣。
[教學重點]
學習并能較熟練地朗誦兒歌,掌握乒乓球接球的要領。
[教學難點]
能夠正確掌握乒乓球接球的要領。
[教學準備]
1.經驗準備:幼兒已能正確握板,并在自主游戲中已有嘗試學習接球的初步經驗。
2.材料準備:自編兒歌以及與兒歌相關的圖片視頻,乒乓桌(幼兒桌)一張,乒乓板和乒乓球若干。
[教學過程]
一、情景感知,激發興趣
1.師:小朋友,你們還會唱《我是小小發球員》的兒歌嗎?(幼兒回憶,誦讀兒歌一遍)
2.師:大家會唱《我是小小發球員》的兒歌,可這還不夠。要真正學會打乒乓球,還得學會接球。小朋友,你們會接球嗎?(自由發言)
3.師:大多小朋友還不會接球,今天我們就來學習接球的本領。
二、出示圖片,引出兒歌
1.師:老師帶來了一些接球動作的圖片,我們一起來看看,并嘗試說說圖上的小朋友是怎么接球的。好嗎?(鼓勵幼兒完整地講述,教師給予適當的指點)
2.師(出示圖片1):圖上的小朋友在干什么?(自由發言)
3.師(示誦兒歌,配以動作):你發球,我接球,乒乓板兒拿在手。(幼兒模仿)
4.師(出示圖片2):他們是怎么站的?(同上)
5.師(示誦兒歌,配以動作):雙腳分,肩要平,上身前傾下身蹲。(幼兒模仿,再兩句連誦)
6.師(出示圖片3):圖片上的小球飛過什么東西?球第幾次彈起我們就要接住它呢?(同上)
7. 師:(示誦兒歌,配以動作):球來了,飛過網,彈起就要接住它。(幼兒模仿,再三句連誦)
8. 師(出示圖片4):圖中的小朋友用板把球打到哪里去啦?(同上)
9. 師(示誦兒歌,配以動作):用力打,要過網,落到對面你來接。(幼兒模仿,再幾句一起連誦)
10. 師(小結):今天我們學會了接球的本領,它就是“球彈起,要接住,打過網,落桌上。”(幼兒重復模仿)
11.師(出示圖片,示誦兒歌,配以動作):你打來,我打去,學好本領奪勝利。(幼兒模仿,再五句連誦)
12.師:剛才我們一句句學說了接球的要領,把這些話連起來就是一首兒歌《我會接球兒啦!》。我們一邊誦唱兒歌一邊來學學接球的動作吧。
13.師幼共同完整朗誦兒歌;幼兒跟隨老師練習接球動作。
14.請幾位幼兒嘗試演示動作,其他幼兒完整朗誦兒歌。
15. 教師示范接球;個別幼兒嘗試接球,教師點評,適當指導,或按照兒歌中的要領進行糾正。
三、活動延伸
1. 師:今天,我們一起學習了兒歌《我會接球兒啦》。你們會誦唱這首兒歌了嗎?(請小朋友示誦,師幼共同朗誦兒歌)
2. 師:現在我們一起按照兒歌中說的要領去練習接球,爭取在比賽中得第一。
附: 我會接球兒啦!
你發球,我接球,乒乓板兒拿在手。
雙腳分,肩要平,上身前傾下身蹲。
球來了,飛過網,彈起就要接住它。
用力打,要過網,落到對面你來接。
你打來,我打去,學好本領奪勝利。
第二篇: 大班教學活動策劃方案
教學目標:
1.積極操作、探索,通過“畫手數格,抓珠數數”等途徑,來比較準確地判斷手的大小。
2.學習數數、測量、統計、表達與交流,初步習得積極地從多種角度解決問題的態度。
3.養成實驗中的記錄習慣,體驗合作探索的快樂。
教學準備:
每人一張方格紙 珠子、盤子、繩子若干
集體記錄表一張
教學過程:
一、教師直接提出問題,請孩子們討論解決問題的方法。提問:
1.我們每個人都有一雙手,它們一樣大嗎?
2.今天我們要選出班里大手冠軍和小手冠軍,那用什么方法可知道手的大小呢?
3.哪種方法能使我們更準確的知道手的大小呢?
二、給孩子們充分的時間運用格子紙和珠子的方法,測量手的大小
1.讓孩子們在方格紙上畫畫小手,數數手占的格數,了解手的大小。
1)格子紙上有整格、半格怎么辦?
2)整格與半格分類記錄
3)小結:手形所占的格子數多,就說明手大;
手形所占的格子數少,就說明手小。
2.小組合作:探索每個人的手能抓起多少珠子
1)將抓起的珠子數量記錄在紙上
2)小結:抓的珠子數多就說明手大;抓的珠子數少就說明手小。
三、根據全班的統計結果,對測量手大小的方法展開進一步的討論。
1.提問:
1)通過畫手、抓珠子,我們是否知道了手的大小?
2)我們畫了手,抓了珠子,怎么就知道了手的大小呢?
2.引導幼兒觀察集體記錄表
1)看看誰的手形占的格子數多,誰抓的珠子數最多,找出大手冠軍。
2)用同樣的方法找出小手冠軍。
3)這種方法是否真的可行呢?讓我們來驗證一下。
請大手冠軍與小手冠軍的兩位小朋友驗證給全體孩子看。(手對手)
第三篇: 大班教學活動策劃方案
一、設計理念
飛向天空是人類一直以來的夢想,在這個夢想的驅使下,人類不斷探索、不斷實踐,逐步實現了自由飛翔的理想。自由翱翔的理想來源于人類擺脫自身的局限,達到自由自在境界的渴求。幼兒更是有這種渴求。我想通過“青蛙飛行員”這一語言活動,讓幼兒的創造理想以及如何實現理想的現實認識都得到發展。
二、活動目標
1.通過三種角色實現飛天理想的不同態度和行為,領悟堅持才會成功的道理。
2.了解人類探索飛行的方法與嘗試飛行的歷史。
三、活動準備
1.幼兒活動材料第四冊第20頁《發明飛機以前》。
2.故事《青蛙飛行員》
四、活動重難點
通過三種角色實現飛天理想的不同態度和行為,領悟堅持才會成功的道理。
五、活動過程
一、大家都想來飛行。
1.師:除了我們喜歡飛翔以外,森林里的小動物們也很想飛到天上去,他們會碰到怎么樣的困難呢?我們一起來聽一聽吧。
2.教師為幼兒故事的前半段,(開頭至“她長出了一對像蝴蝶一樣的大翅膀來。)。
3.師:小狗和小貓都想了些什么樣的方法呢?它們的方法有沒有成功呢?第一次失敗后,小狗又想了個什么辦法?成功了嗎?小貓有沒有再去嘗試?它怎么做的?
二、不怕困難,堅持才會成功。
1.師:小狗和小貓都不敢再去嘗試了,還有沒有別的小動物會去試呢?我們繼續聽一聽吧。
2.教師為幼兒講述故事后半段(“當青蛙說~~~”至結束)
3.青蛙打算造飛機時,別的小動物是怎么對待它的?小青蛙是怎么說的呢?
4.小青蛙最后成功了嗎?這時候,小動物們又是怎么說的呢?你喜歡小青蛙嗎?喜歡它哪一點?
5.帶領幼兒來念有趣的臺詞。
6.引導幼兒結合圖片,將故事完整的講述一遍。
三、人類的飛行歷史。
1.師:很久以前,人們就夢想著飛行了,他們都想了一些什么方法呢?
2.結合活動材料第20頁,教師引導幼兒閱讀《發明飛機以前》,了解人類探索飛行的歷史。
3.教師:現在,我們已經能夠飛上天空,登上月球了,還把探測儀送上了火星。你能說說人們是怎樣飛上天空,到月球、火星上去的呢?
4.幼兒再次完整跟念詩歌。
第四篇: 大班教學活動策劃方案
教學目標:
1、在操作中觀察比較,認識球體和圓柱體,知道它們的特征。
2、培養觀察能力和比較、辨別能力。
教學準備:
(認知準備)事先認識了圓形、長方形
(材料準備)手表、1圓硬幣若干、鑰匙圈、皮球、木珠、畫有圓形的紙、電池、小鼓、杯子、藥瓶、胡蘿卜、圖畫紙等
教學過程:
一、認識球體:
1、 出示手表、1圓硬幣、鑰匙圈,讓幼兒觀察找出它們的共同特征。(圓形)
2、 轉轉——將1圓硬幣豎起在桌上快速轉動 ◆思考:這圓圓的硬幣在轉動時象什么?(象球)
重點:3、摸摸——硬幣:平平的 木珠:鼓鼓的
4、滾滾——將硬幣扔在桌上,發現它不會滾動 將木珠、皮球扔在桌上,發現它會滾動
5、說說——小結,歸納:平平的圓是圓形;立體的圓,會滾動的圓,從任何方向看都是圓形的是球體。
6、找找——日常生活中見到、用到的東西哪些是球體?哪些是圓形?
7、添添畫畫——出示畫有圓形的紙,引導幼兒思考,添畫幾筆,看看象什么?其中幾個圓形變成球體了?
二、認識圓柱體:
1、疊疊——出示1圓硬幣,引導幼兒說出其形狀
將硬幣疊起來,讓幼兒觀察硬幣疊起來后像什么形狀?(圓柱體)
2、看看——圓柱體是怎么樣的?讓它躺下,會怎么樣?(滾動)
u小結:兩端是兩個一樣大小的圓形,中間部分一樣粗,是圓柱體。
3、找找——教師出示全部實物,讓幼兒尋找哪些是圓柱體?
重點:討論:藥瓶和胡蘿卜是圓柱體嗎?(不是,因為它們兩端不一樣大,中間部分不一樣粗。)
4、說說——日常生活中見到、用到的東西中,哪些是圓柱體?
5、做做——出示長方形的圖畫紙,引導幼兒思考:能把它變成圓柱體嗎?(討論)
幼兒動手操作:引導幼兒注意將它制成兩頭一樣大小,中間一樣粗的圓柱體(望遠鏡)。
三、結束活動。
第五篇: 大班教學活動策劃方案
目標:
1 知道哪些垃圾是可以回收的,哪些不可回收的。
2 培養幼兒的環保意識。
準備
1 垃圾桶2個(貼有可回收,不可回收的標志),一次性手套若干。環保小衛士的標牌若干。
2 收集一些飲料瓶、罐子、果皮、報紙、殼子、樹葉、等廢舊物品。
過程
1 現在大家看我們的面前就有兩個垃圾桶,我們來看看應該丟到哪個垃圾桶里。
2 師:在上課之前,吳老師想與小朋友一起分享一段視頻。
播放視頻
師:這些小朋友在干什么?
幼:在撿垃圾。
師:他們把這些垃圾扔進了哪兒?
幼:垃圾袋。
3 幼兒辨認可回收垃圾桶和不可回收垃圾桶。
總結
今天的活動,我們又掌握了一個新知識,知道哪些垃圾是可以回收的,哪些垃圾是不可以回收的。希望從今天開始,小朋友都能將每天的垃圾分類回收,做一個真正的環保小衛士。
第六篇: 大班教學活動策劃方案
一、教學分析:
1.教學內容分析
《i see---》是通過孩子們學過的英語故事《the ugly duckling》丑小鴨的內容和交通工具的單詞,來進一步學習句型i see----。孩子們把看到的應用到短句的練習中,并通過好玩的游戲,體驗學習英語的快樂。
2.教學對象分析
(1)學生的年齡特點與認知特點:
注意力不穩定,不持久,形象思維占優勢,好奇、好動、模仿力強的特點。
(2)學生已具備的基本知識:
在英語游戲中,學習短句。能在老師的提問下進行簡單的對答,理解句型代表的意思。
3.教學環境分析
本節課利用多媒體課件、dvd碟片和直觀的實物,開展英語課堂與信息技術支撐的教學過程,通過多種教學手段的合理整合使教學效果達到最優化。
二、教學目標
(一)情感態度與價值觀
能愉快的參與到英語游戲中,并感受集體游戲的快樂。
(二)過程與方法
1.閱讀故事《丑小鴨》,復習鞏固所學過的內容和單詞。
2.充分調動學生學習興趣,引導幼兒回答i see----。
(三)知識與技能
掌握新游戲的
三、教學重、難點
1、學習句型“i see----”。
2、復習交通工具的單詞和故事《the ugly duckling》
3、學玩新游戲“peek, peek, peek a boo”體驗英語游戲的樂趣。
四:教學過程:
熱身準備,激發興趣, (一)教學流程
創設情境,引出句型 游戲練習,表達感情 師生互動,復習鞏固 歌曲放松,活動結束 新授游戲,感受快樂 (二)教學過程設計
1.熱身準備,激發興趣
在教師的帶領下進入教室,聽口令做出相應的動作。
----liste n to me, stand up walk walk walk. jump jump jump,turn a round, stamp your feet,sit down!
--- let’s sing a song“head, shoulders ,knees and toes”
(播放碟片音樂)
( [設計意圖]:在教學活動開始之前做好充分的熱身,在英語律動的引導下,讓幼兒進入英語的一個狀態,調動孩子們的興趣。)
2.師生互動,復習鞏固
(1)show the old words(復習本節課中所用到的單詞)
課件動態出示:《丑小鴨》的故事圖片,飛機、火車、公共汽車、出租車、小轎車
(2)老師和幼兒一起念幾遍單詞
[設計意圖]:孩子們在學會了這些單詞的基礎上,才能靈活的運用,這一環節為下面的過程做了很好的鋪墊。
3.創設情境,引出句型
(1)show the book and read the book(多媒體再一次播放課件,孩子們回憶故事。教師提問,引出句型)
(2)師;---what do you see?(針對第一幅圖)
--- i see mother. ( 請幼兒來解釋這句話的意思)
(3)師:你看到了什么?我看到了“媽媽”。(教師告訴答案)
(4)教師提問what do you see?幼兒回答i see----(繼續播放課件)
[設計意圖]:教師首先做出示范,請幼兒先根據圖片自己來理解這句話,然后老師再解釋這句話的意思,這樣比教師直接告訴他們效果要好。
4.游戲練習,表達感情
把孩子們分成兩組,分角色進行練習,鞏固,看哪個組回答的最好,提高競爭意識。
(1)i have a big scissors, this is“a” this is“b”
(2)a: what do you see?. b: i see
(3)兩個組進行角色互換提問。
師:哪一組小朋友回答的聲音又好聽又準確啊?老師有“五角星”送給他們呢。
師:落后的一組也沒關系,我們再來比一次,這次你們要加油了。
(4)游戲再玩一次。
[設計意圖]:幼兒在有了一定經驗的基礎之上,再進行一次比賽的游戲,激發幼兒的競爭意識。并能更好的鞏固對句型的學習,同時體驗到游戲的快樂。
5.新授游戲,感受快樂
師:今天老師要教小朋友玩一個新的游戲叫“peek, peek, peek a boo”
(1) 教師先邊念兒歌邊做動作示范游戲玩法,“peek, peek, peek a boo, peek, peek, peek a boo, what do you see? i see---
(2) 帶領幼兒一起游戲。 游戲中與幼兒一起復習今天的句型:i see….
[設計意圖]:游戲是幼兒最喜歡的活動,英語的學習室枯燥的,無聊的,孩子們又聽不懂。而在游戲的過程中孩子們用身體的動作讓枯燥的句型有了活力。孩子們也比較主動的去接受,游戲式的情景教學比較適合幼兒園的孩子們。
6.歌曲放松,活動結束
----let’s sing and dance《if you are happy》
----wave your hand and say“bye bye ”
[設計意圖]:這一環節是課堂教學的延伸,讓孩子們盡情的表達自己喜悅,快樂的情感。這也是本節課最終的目的,讓孩子們在快樂中學習。




