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                  夾具設計心得體會范文五篇

                  時間:2019-11-08 工作體會 點擊:

                  夾具是指機械制造過程中用來固定加工對象,使之占有正確的位置,以接受施工或檢測的裝置,又稱卡具(qiǎ jǜ)。從廣義上說,在工藝過程中的任何工序,用來迅速、方便、安全地安裝工件的裝置,都可稱為夾具。夾具通常由定位元件(確定工件在夾具中的正確位, 以下是為大家整理的關于夾具設計心得體會5篇 , 供大家參考選擇。

                  夾具設計心得體會5篇

                  【篇1】夾具設計心得體會

                  心得體會

                  兩周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了寬容,學會了理解。

                  課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程.”千里之行始于足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義.我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎.

                  通過這次夾具設計,本人在多方面都有所提高。通過這次夾具設計,綜合運用本專業所學課程的理論和生產實際知識進行一次輸出軸夾具設計工作的實際訓練從而培養和提高學生獨立工作能力,鞏固與擴充了輸出軸夾具設計等課程所學的內容,掌握輸出軸夾具設計的方法和步驟,掌握輸出軸夾具設計的基本的模具技能懂得了怎樣分析零件的工藝性,怎樣確定工藝方案,了解了夾具的基本結構,提高了計算能力,繪圖能力,熟悉了規范和標準,同時各科相關的課程都有了全面的復習,獨立思考的能力也有了提高。

                  在這次設計過程中,體現出自己單獨設計夾具的能力以及綜合運用知識的能力,體會了學以致用、突出自己勞動成果的喜悅心情,從中發現自己平時學習的不足和薄弱環節,從而加以彌補。

                  在此感謝我們的老師.,老師嚴謹細致、一絲不茍的作風一直是我工作、學習中的榜樣.這次模具設計的每個實驗細節和每個數據,都離不開老師您的細心指導。

                  同時感謝對我幫助過的同學們,謝謝你們對我的幫助和支持,讓我感受到同學的友誼。

                  由于本人的設計能力有限,在設計過程中難免出現錯誤,懇請老師們多多指教,我十分樂意接受你們的批評與指正,本人將萬分感謝。

                  十、設計心得
                  本次的《機械制造工藝》課程設計讓我又重新溫習了書本上的內容,我明白了不論什么時候不管干什么事總是離不開書本,不管什么時候從書上我們總可以找得到我們想要的東西。書上的東西永遠是基礎的,而基礎正是向更深的領域邁進,沒有這個基礎我們永遠都不會享受到成功的喜悅。這次的設計我基本上是滿意的,因為這是我和本組同學共同完成的這次設計。在此之前我總是莫名其妙感到茫然,不知道從何下手。或者是產生了干脆抄襲別人的想法,但是這一次彭老師制定的這個計劃,每個星期都要詢問我們的進度,這樣子我感覺從一定程度上避免了同學不自己動腦的壞習慣,雖然杜絕不掉,但是我相信經過這次的課程設計后會有更多的同學愿意自主的完成自己的作業和老師分給他們的任務。而不再愿意抄襲別人的,至少我不會了。通過這次的課程設計使我明白了一個良好的設計思路往往可以省掉一大半的時間,所以我感覺今后不論設計什么,一定要在設計思路上下工夫,哪怕前期很慢很慢,但是一旦有了思路那么后期的制作就會勢如破竹,會節省很大一部分的時間的。所以我建議同學們以后一定要在這方面下工夫。還有在繪制各種零件圖或毛坯圖的時候,一定要細心不能馬虎一點,因為這些圖都比較煩瑣,所以必須一步一步來,不可貪圖方便。
                  本次的課程設計,老師要求得很嚴格,但是老師為了輔導我們不懂的問題不厭其煩的把我們不懂的問題講了一遍又一遍,真的很感謝老師為我們這么的盡心和盡責。我們一定不會辜負老師的期望,一定會努力的學好每一門知識,不能有驕傲和自滿的情緒。更加努力的完善和充實自己,為自己的美好明天努力奮斗。
                  在最后仍然要再次謝謝老師對我們辛勤的輔導,我們一定不會辜負您的期望,請您放心。
                  老師您辛苦了!謝謝您!

                  【篇2】夾具設計心得體會

                  系統設計心得體會

                  作為電子商務的學生,對于電子商務系統的設計是必須會的,這學期開學前兩周,就是電子商務系統的課程設計。電子商務系統不同于管理信息系統,管理信息系統是個內部的系統,是企業內部信息化得結果,而電子商務系統是內部和外部的結合體。其實吧!我們所做的設計不過是系統前期的工作,不需要實際把實際的系統做出來,因為一個實際的系統真實的實現,不是一件容易的事情,需要各方面的人才。不說這些了,下面談談我們的設計。

                  我們所做的是電子商務物流配送系統,起初選題時,我想做醫藥方面的,但是考慮實際情況,就選擇了物流配送。我們五人一組,內容包括:系統規劃、系統分析和系統設計三部分內容。以下是各個方面的具體內容:

                  一、系統規劃內容包括:

                  (1) 系統建設的背景、必要性和意義

                  (2) 系統規劃目標、任務

                  (3) 人員組織

                  l 項目負責人(如企業經理,可虛擬)。

                  l 項目小組成員及職責。

                  (4) 項目建設進度

                  進度表中應規定各個任務優先次序和完成任務的時間安排,給項目組成員分配具體任務和確定任務完成的時間。(用visio作甘特圖)

                  (5) 現狀初步調查

                  初步調查主要調查企業當前電子商務開展的現狀、基礎設施條件、需求、存在的主要問題等。

                  (6) 可行性分析

                  包括開發新系統必要性,新系統開發方案的經濟性(含項目成本預算),技術上的可行性,組織管理上的可行性及環境的可行性等。

                  二、系統分析內容包括

                  (1)新系統業務流程分析

                  可借用相應工具用圖形方式描述,如visio繪制業務流程圖、活動圖、狀態圖等。

                  (2)需求分析,構建邏輯模型。

                  用visio或其他工具繪制uml用例圖

                  三、系統設計內容

                  (1)電子商務系統的硬件平臺

                  網絡設備、服務器、客戶端主機

                  (2)網絡拓撲結構(用visio工具畫出網絡拓撲結構圖)

                  (3)電子商務系統軟件構成

                  l 系統軟件(操作系統軟件、web服務器軟件、數據庫軟件)

                  l 應用軟件

                  (4)擬采用的開發技術(asp、php等選擇)

                  (5)應用系統方案,可包括:

                  l 功能設計(繪制功能結構圖)

                  l 類設計(用visio完成類圖)

                  l 數據庫設計(用visio完成表結構設計,并體現表之間的聯系)

                  l 外觀設計(不少于5個界面,可借用visio或dreamweaver等工具完成)

                  我們五個人一組,有兩個人負責規劃,一人分析、兩人設計。我和一組員負責設計,我負責前部分的內容,系統軟硬件平臺、網絡拓撲結構設計、系統功能結構設計、數據庫表關系的設計等等。歷時兩周,其實實際工作時間就幾天,前期選題和查資料用了很多時間,對于物流現行的系統我們應該明白,在網上查閱了好多資料包括期刊論文,一些先進的思想技術等。既然要做物流配送就應該做的先進,尤其是技術性。

                  我的工作有好多圖,必須用visio來畫。對于visio,以前上課時曾接觸過,但并不是對于每個功能都是那么的清楚。不清楚并不可怕,現在軟件的說明功能都特別全,看看幫助也就知道了。記得畫數據庫模型圖時,怎么也不知怎么把表與表之間的聯系做出來,如何做出?看幫助沒有很細的說明,就自己在那試,最后終于做出來了,別提有多么的欣喜。是啊?沒有克服不了的困難,再說我們學生就更沒有什么困難了,什么都可以不去考慮,只把眼前的工作做好就是了。

                  2020年02月05日

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                  【篇3】夾具設計心得體會

                  夾具設計心得體會

                  【篇一:夾具設計的心得感想】

                  夾具設計的心得感想

                  1.導引方式及導向支架

                  鏜桿的引導方式分為單、雙支承引導。

                  單支承時,鏜桿與機床主軸采用剛性連接,主軸回轉精度影響鏜孔精度,故適于小孔和短孔的加工。

                  雙支承時,鏜桿和機床主軸采用浮動聯接。所鏜孔的位置精度取決于鏜模兩導向孔的位置精度,而與機床主軸精度無關。

                  鏜模導向支架主要用來安裝鏜套和承受切削力。因要求其有足夠的剛性及穩定性,故在結構上一般應有較大的安裝基面和必要的加強筋;而且支架上不允許安裝夾緊機構來承受夾緊反力,以免支架變形而破壞精度。

                  2.鏜套

                  鏜套的結構形式和精度直接影響被加工孔的精度。常用的鏜套有:

                  (1)固定式鏜套 固定式鏜套外形尺寸小,結構簡單,導向精度高,但鏜桿在鏜套內一邊回轉,一邊作軸向移動,鏜套易磨損,故只適用于低速鏜孔。

                  (2)回轉式鏜套 隨鏜桿一起轉動,與鏜桿之間只有相對移動而無相對轉動的鏜

                  套。這種鏜套大大減少了磨損,也不會因摩擦發熱而“卡死”。因此,它適合于高速鏜孔。

                  3.鏜桿和浮動接頭

                  用于固定鏜套的鏜桿引進結構有整體式和鑲條式兩種。

                  當雙支承鏜模鏜孔時,鏜桿與機床主軸通過浮動接頭而浮動連接。

                  【篇二:夾具設計實訓報告】

                  夾具設計實訓研修報告

                  專業:機電一體化

                  學號:12025904 班級:機電12302班 姓名:李新

                  目錄

                  設計任務書????????????????????????3 前言???????????????????????????4 設計思想?????????????????????????8 1、鉆床夾具設計過程???????????????????9

                  1.1 工件本工序的加工要求分析?????????????10 1.2 確定夾具的類型??????????????????11 1.3 擬定夾具的定位方案和選擇定位元件?????????11 1.4 確定夾具的夾緊方案????????????????12 1.5 確定夾具引導元件?????????????????12 1.6 夾具的精度分析與計算???????????????13 1.7夾緊機構設計與夾緊計算??????????????14 1.7.1夾緊機構設計???????????????14

                  1.7.2夾緊計算????????????????15 1.8 夾具操作過程明??????????????16 2、繪制夾具總圖?????????????????????16 3、繪制夾具零件圖????????????????????17 4、小結?????????????????????????17 5、設計心得體會?????????????????????18 6、參考文獻???????????????????????21

                  附圖 鉆床夾具三維裝配圖

                  鉆床夾具課程設計任務書

                  題目:設計“擋環”零件的鉆床夾具 設計內容:

                  1、擋環零件圖 1張 2、鉆床夾具裝配圖1張 3、鉆床夾具零件圖3張 4、鉆床夾具三維圖3張 5、課程設計說明書 1份

                  2014年12月 25

                  前言

                  1、主要技術指標

                  1)保證工件的加工精度

                  專用夾具應有合理的定位方案、合適的尺寸、公差和技術要求,并進行必要的精度分析,確保夾具能滿足工件的加工精度要求。 2)提高生產效率

                  專用夾具的復雜程度要與工件的生產綱領相適應。應根據工件生產批量的大小選用不同復雜程度的快速高效夾緊裝置,以縮短輔助時間,提高生產效率。3)工藝性好

                  專用夾具的結構簡單、合理、便于加工、裝配、檢驗和維修。專用夾具的生產屬于中批量生產。4)使用性好

                  專用夾具的操作應簡便、省力、安全可靠,排屑應方便,必要時可設置排屑結構。 5)經濟性好

                  【篇三:夾具設計總結】

                  夾具設計小結

                  1.關于擺動銷:

                  擺動銷的設計主要存在的問題是定位銷打開時和工件干涉,這里所提及的干涉主要指定位銷銷面與銷孔和工件厚度之間的干涉。存在干涉的主要原因之一是因為轉動點的選擇和定位銷孔所在的平面不在一個平面內所造成的。原因之二就是轉動點和銷孔的距離太近所造成,距離越近,定位銷從工件所走的圓的軌跡圓心角越大。這樣就容易干涉。

                  圖示1 (轉動點和定位孔所在平面不在一個平面)

                  圖示2(隨在一個平面但轉動點距離和定位孔中心距離比較近)

                  圖示3(轉動點選擇在一個平面距離又適中

                  常識:擺動銷設計時要有止塊,且止塊與轉動點之間的距離與定位銷與轉動點之間的距離的比例不應太小.一般小于等于1/3.(設計時針對結構和選用氣缸的不同靈活運用此原則)

                  2.關于壓塊的旋轉點:

                  壓塊的旋轉點的選擇(前提在擺動過程中不和工件干涉,影響焊鉗焊接和氣缸打開后能方便取件)一般盡量是轉動點和壓塊工件接觸面所在的平面距離越小越好。

                  圖示是工件及氣缸之間的受力分析圖。

                  氣缸的輸出力矩為q,f1為工件的壓緊力,f2為工件的摩擦力。從公式q=f1xd1+f2xd2可以看出,摩擦力所產生的力矩越大,壓緊力f1越小,壓緊效果越差。

                  常識:氣缸打開時壓塊的邊緣與工件之間的距離一般大于14mm,但也不要太大.

                  3. 夾具設計中如何更好的利用氣缸的行程

                  在夾具設計中我們經常能用到活塞桿直接推動缸桿的情況的氣缸,(在我們公司的標準中也能看到一些日式夾緊缸的使用標準,列出了一系列的參數選擇值)氣缸的行程一般為活塞的運動的行程,因此氣缸的行程在一定情況下是有限的,那么如何更有效的利用氣缸的行程呢?為什么標準中會選擇那樣的參數呢?下面我們從原理上進行一下分析:

                  首先從使用氣缸的目的上來看無非有三點:

                  1. 將氣缸的活塞的直線運動轉變成連桿的圓弧運動。

                  2. 在滿足設計要求的基礎上如何最小程度減少對缸體本身的損害。 下面主要對上述前兩點做出說明:

                  1,將氣缸的將氣缸的活塞的直線運動轉變成連桿的圓弧運動。

                  假設氣缸的行程為x,氣缸需要完成的打開角度為y度,氣缸離轉動點的距離為z,看下圖:

                  x,y,z之間有如下關系:

                  tgy1=x1/z

                  y1= arctg(x1/z)

                  tgy2=(x-x1)/z y2= arctg[(x-x1)/z]

                  y=y1+y2= arctg(x1/z)+ arctg[(x-x1)/z]

                  當x和z為定值時,要想氣缸的打開角度最大,由平均值公式可知:

                  arctg(x1/z)= arctg[(x-x1)/z] (x1/z)= (x-x1)/z

                  x1=x-x1 x1=x/2

                  從計算結果來看,只有當x1=x/2時,氣缸的打開角度才最大,所以設計時要想充分利用氣缸的行程,x1的值必須接近x/2。

                  理論上是這樣的原則,上述公式中的x應該理解為氣缸實際的使用行程,一般氣缸在使用過程中要留出一定的使用余量,為了考慮到定位塊的磨損和氣缸自身

                  更好的受力情況及零件加工及裝配之后的所造成的氣缸行程的損失。日式夾具中一般為(x-5),于是也就有了標準中氣缸鉸接點的轉動點到壓桿的轉動點的垂直距離為什么為(x-5)/2再圓整。傀儡焊中氣缸的余量一般為10mm(電極帽的磨損量),其他一些結構中的行程留量還有些不同。根據實際情況來定。

                  另外從氣缸自身的擺動角度來看,在此種情況下氣缸本身的運動軌跡來看,氣缸本身運動的幅度最小,這樣也滿足了第2條,避免了本身對氣缸的損壞。 上述如何利用好氣缸的行程在夾具設計中是最普遍的情況,當然不是說一定要遵守這種原則,有很多情況下是可以打破這種原則的,當結構的空間受到限制時,當這種情況與焊鉗干涉時等等,我們是可以靈活運用的。我們運用這種原則的前提就是為了更好為我們的夾具設計服務。

                  常識:一般工件的壓緊力為50-80公斤,設計時要盡量滿足.

                  4.關于定位塊定位銷的三個方向調整

                  夾具設計中常常伴隨著定位塊定位銷的調整,首先先說明一下定位塊定位銷為什么需要調整?原因之一就是我們夾具在零件加工的時候存在一定的公差,原因之二就是我們夾具再裝配的過程中存在裝配的誤差,原因之三就是白車身零件本身在沖壓的過程中也存在一定的公差。三個方面的因素綜合在一起我們實際制造出的夾具不可避免會和實際的零件之間存在一定的偏差,那么為了消除這種偏差,更好的滿足白車身的裝配車身尺寸的要求,必然涉及到相應定位塊定位銷的調整。那么怎樣調整才是最科學的呢?我們知道車身的測量是按照汽車坐標系x,y,z三個方向空間的坐標值測量的,而每個方向的坐標值都是由一定的公差要求的,當超出車身的公差范圍時就需要調整,通過測量我們可以觀察相應x,y,z方向哪個方向超差,即而對相應的方向作出調整。也就是說我們所做的調整是針對車身的汽車坐標系。而不是定位塊定位銷所在的自身的相對坐標系做出調整。因此相應的定位塊定位銷的調整方向應該是車身的汽車坐標系。

                  當然也有特殊情況的定位銷或定位塊,當定位塊的定位面的角度與車系坐標面之間的角度超過一定數值時就需要兩個方向的調整(詳細參見每個項目的標準).另外定位銷銷孔的軸向與車身坐標系之間角度超過一定范圍的時候就需要三個方向都做出調整.當然夾具設計時要盡量選用此種情況的定位面或定位銷.

                  5.定位夾緊器的設計步驟

                  定位夾緊器是夾具的基本單元,它的設計是有一定的步驟可尋的.新的夾具設計者往往不知如何下手.是先畫定位塊好呢?還是先畫氣缸支座好呢?還是先放氣缸好呢?新的設計者往往存在著這樣的疑問.由于不知道如何下手,往往在設計的過程中浪費了一定的時間.下面針對這樣的問題,就我對夾具設計的理解,以歐式夾具為例,簡單的提出我的設計思路,僅供參考:

                  定位夾緊器的目的是什么呢?定位夾緊工件.那么除了滿足定位夾緊的要求外還要滿足什么要求呢?定位塊打開時能保證工件順利取出.另外就是定位夾緊器

                  的設計不能影響工人的操作.上述內容就是一個定位夾緊器所要滿足的設計要求.我們有哪些因素是定的呢?對了,定位塊和壓緊塊的位置.這是我們所知道的,也是我們的設計基礎,所以第一步應該是將定位塊(或定位銷)和壓塊畫好,那然后呢?有人說可以布氣缸或連接塊了,因為壓塊已經位置定了,也有人說可以畫氣缸支座了因為定位塊可以定了.這是最直接的想法,但這是錯誤的,因為氣缸的位置沒有定,所以連接塊和氣缸支座的位置應該是個變值.所以是不對的,那么下一步是什么呢?壓塊要滿足一定的打開位置,打開后能方便取件.這是我們要滿足的設計要求.與壓塊打開后的位置直接相關的因素就是壓塊轉動點的位置,而轉動點位置確定了以后相應的氣缸的位置也確定了,氣缸的位置定了,壓塊與氣缸之間的連接塊也就定了,氣缸的位置定了,氣缸支座也確定了.因此下一步驟就是確定壓塊的轉動點.(詳細參考2.關于壓塊的旋轉點),再下一步就是確定氣缸的位置,然后是連接塊及氣缸支座.整個定位器設計完畢.

                  當然定位器的設計時焊點和焊槍是要步好的,定位器的設計要考慮到這些因素,而且只有這樣才能進行定位器的設計.

                  6.關于二次擺動

                  在夾具設計的過程中經常會遇到一次動作難以實現夾緊的情況,為了滿足實際的設計要求,這樣就需要二次或二次以上的擺動.而二次擺動在歐系夾具和日系夾具之間的要求又有所不同.下面我們就對歐系夾具和日系夾具中的二次擺動進行下簡單的說明.

                  二次擺動在日系夾具,設計時注意要點:

                  1.轉動點要選好,盡量將結構緊湊化,節省空間和材料。

                  2.當一次擺動的力比較大時一次擺動氣缸應選擇比較大的氣缸。

                  3.一次擺動的轉動點處的寬度,要盡量寬些,富士標準中一次擺動的標準寬度為30,二次擺動的寬度為16。

                  二次擺動在歐系夾具,設計時注意要點:

                  1. 歐系夾具中一次擺動的氣缸一般比較大,且一般需要自鎖,要么四連桿自鎖,要么加自鎖氣缸,這也是一次擺動氣缸選擇比較大的原因之一。另外在歐式夾具設計中也有直接采用自鎖氣缸的,但一般氣缸成本比較高.但在一定程度上節省了設計的時間.

                  2. 由于歐式夾具二次擺動機構一般比較大,設計時應注意考慮緩沖裝置設計。

                  小結:二次擺動機構是夾具設計中相對復雜的機構,一般成本比較高,設計時應注意是否需要,一旦確定需要設計者仔細分析結構的合理性,需要反復斟酌,以給后期夾具的現場調試帶來便利。現場改動二次擺動機構,一般需要推翻原來方案,更改起來比較麻煩。以上說的注意事項只是自己的一些心得,其他設計者可能有自己的一些想法,可以相互進行探討。

                  7.關于四連桿

                  ⑴四連桿機構組成圖示:

                  【篇4】夾具設計心得體會

                  設計心得體會

                  【篇一:課程設計心得體會】

                  心得體會

                  通過這次課程設計,讓我更加深刻了解課本知識,和以往對知識的疏忽得以補充,在設計過程中遇到一些模糊的公式和專業用語,比如說經濟刮板運輸機及皮帶運輸的選擇,在選擇選擇刮板皮帶運輸選型時,在使用手冊時,有的數據很難查出,但是這些問題經過這次設計,都一一得以解決,我相信這本書中還有很多我為搞清楚的問題,但是這次的課程設計給我相當的基礎知識,為我以后工作打下了嚴實的基礎。

                  雖然這次課程是那么短暫的2周時間,我感覺到這些天我的所學勝過我這一學期所學,這次任務原則上是設計,其實就是一次大的作業,是讓我對課本知識的鞏固和對基本公式的熟悉和應用,計算力學和運動學及預選電動機過程中的那些繁瑣的數據,使我做事的耐心和仔細程度得以提高。課程設計是培訓學生運用本專業所學的理論知識和專業知識來分析解決實際問題的重要教學環節,是對三年所學知識的復習和鞏固。同樣,也促使了同學們的相互探討,相互學習。因此,我們必須認真、謹慎、踏實、一步一步的完成設計。如果時間可以重來,我可能會認真的去學習和研究,也可能會自己獨立的完成一個項目,我相信無論是誰看到自己做出的成果時心里一定會很興奮。此次設計讓我明白了一個很深刻的道理:團隊精神固然很重要,擔人往往還是要靠自己的努力,自己親身去經歷,這樣自己的心里才會踏實,學到的東西才會更多。

                  課程設計是一個重要的教學環節,通過課程設計使我們了解到一些實際與理論之間的差異。通過課程設計不僅可以鞏固專業知識,為以后的工作打下了堅實的基礎,而其還可以培養和熟練使用資料,運用工具書的能力,把我們所學的課本知識與實踐結合起來,起到溫故而知新的作用。課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同

                  時又是一門講道課,一門設計課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。在課程設計過程中。我們要比較系統的了解礦井運輸提升的設計中的每一個環節,包括從總體設計原則,本次設計綜合三年所學的專業課程,以《設計任務書》的指導思想為中心,參照有關資料,有計劃有頭緒、有邏輯地把這次設計搞好!

                  總之,這次課程設計使我收獲很多、學會很多、比以往更有耐心很多。感謝學校及老師給我們這次課程設計的機會,最真摯的感謝我們的輔導老師 ,在設計過程中,老師精心的輔導和不厭其煩地的態度才使得我們以順利的完成這次設計,他那無私的奉獻的精神照耀著我們對學習的熱愛,同時也增加我們對知識的追求和欲望度。

                  【篇二:設計感想】

                  設計是一門涉及多個方面的學科,它來源于生活,又服務于生活,人們的生活離不開設計,設計也離不開生活給予的靈感,所以說設計與我們的生活息息相關。就我對設計的理解,我認為設計必須具備下幾點才能成為成功的設計之作。 第一, 設計要具有創意。所謂創意就是所未聞和未看到過的,能充分反映并滿

                  足人們某種物質的或情感的需要的意念或構想。最基本的要求是,求新、求奇、求異、真實、有思想。簡單的說就是我們通過設計能夠創造出生活中原沒有的更美東西,雖然很多的東西都是來自于一個生活原型,但是經過設計,把這個原型經過適當的改變和遷移就可以創造出一個生活中獨一無二的美的新鮮別致事物。所以設計需要我們借助我們的大腦和思維,構思出獨特的想法,并將想法具體化成實際的事物。而在這個構造的過程中既需要大腦中已有的很多的美的原型,也需要突然的靈感。 第二, 設計必須是合理的。所謂“合理”就是指在現有的技術和生產水平下能

                  夠實現的。 一個設計之所以被稱為“設計”,是因為它能夠解決了問題,服務于社會。如果所有的設計都是僅僅為了創新和美,而沒有實際的社會價值,那么也就失去了設計存在的意義了。所以設計時需要我們以現實生活為依據,符合客觀事實和要求,嚴重避免不切實際的空想主義。比如說設計建筑物必須嚴格保證安全問題,所以設計出來的結構造型不僅僅要求外觀美,更得要求它符合材料的力學結構的要求。也只有合理的設計作品才可能是能被生活應用的設計。

                  第三, 設計必須是人性化的。 因為歸根結底,設計是為人而設計的,是為了滿

                  足人們的生活需要的,設計本身追求的就是喚醒觀賞者的共鳴,給人以美的享受。所以設計必須得遵循人們的基本審美情趣,符合大眾的審美要求,無論是色彩的搭配,還是結構的大小比例和結構的基本形狀都得滿足人性化的要求,否則就會給人視覺上的不舒服感和沖擊感,這樣的設計作品自然是得不到眾人的芳心的。這就要求設計者要了解當時的大眾需求和審美觀,同時也應該多感受和研究自然,因為自然中的很多東西的色彩和結構都是非常美的,這也就是我們說的自然美吧。

                  其實,我認為能創造出一個成功的美的設計真的很難,因為它不僅需要設計者有認知美,感受美,創造美的能力和素養,還要求設計者有著其他學科的專業知識做基礎以達到合理的要求,可以說對設計者的能力和素養要求很高。但是我覺得設計本身卻是一個享受的過程,能夠在美的世界里翱翔并發現屬于自己的美麗的天空真的是一件幸福的事情,所以享受發現美的過程,享受設計本身。

                  【篇三:平面設計學習心得體會】

                  篇一:平面設計學習心得

                  平面設計學習心得

                  起初,一提到平面設計,往往我就會不由自主的想起——系統形象設計、字體設計、書籍裝幀設計、包裝設計、海報/招貼設計……好像也都只是些零零碎碎的方面,究竟,什么才是平面設計,一直以來自己好像也沒有一個完整的具體的認識。

                  設計為期八周的平面設計課轉眼就結束了,以下是我的學習心得:

                  在這短短的課時老師分別從平面設計的基本知識,主要應用,綜合運用為我們講述了許多知識。也讓我對平面設計有了更深層次的,全面的了解。不只是單單的知道平面設計所包括的幾個方面,也在以后的平面設計上會從字體,構圖上色彩等方面做具體的分析與專業的正確的選擇。這一階段的學習讓我深有所感,也是我最想提出的是,與以往不同,由于這門課沒有課本,對于當天所學的知識,我們不是很方便自己課后復習或看書,針對這一點,老師采取了在課堂講述完之后,布置一個與本節課的知識相對應的小作業作為課后練習,我們分小組去完成,所有的同學共分為四個小組,在以后的每節課上老師都會留出時間讓每個小組的發言人去給大家講述自己小組的成果,通過這種方式我們進一步消化了所學習的知識,同樣也是對知識的擴充,也是所有人在一起對所學知識心得的一個交流。彼此在經驗上,在認識上的一個促進。如果用以前的方式,只是老師一個人在講,說句實在的,我不敢保證自己能夠記住多少,也許只是課堂上聽了,但如果沒有課后的鞏固,不知道到了最后還能再留下多少,估計是把老師教的都還回去了吧。我很喜歡老師的這種學生實踐與課堂傳授相結合的方法。相比而言,這樣不僅能夠提高學生的演講表述能力,還能夠很好的鞏固拓展課堂知識。望老師能夠繼續沿用。

                  另外,我希望老師能在每個小組講完之后給出一個簡短的評價或者建議就更好了。這樣學生就知道了自己還應在以后的學習上注意哪些。還有就是,每次講完課后,您總是會給我們看一些經典的廣告宣傳片,倘若老師能夠在看完廣告后讓同學們發表自己關于廣告的看法,不管是創意還是視覺效果都可以,喜歡的理由或是覺得一般的理由,這樣也是一種鍛煉,因為作為設計師,要能夠表達自己的想法,不管是對客戶還是對工程師一樣都很重要。

                  學習工業設計也快三年了,雖然還只是學生,對于專業知識還都來了解甚淺,自己掌握的也僅僅只是鳳毛麟角,冰山一角,但還是有一些自己的感受,想在此與老師交流一下,以下是我自己的觀點:

                  首先,設計是一種有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給大眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這是我自己對設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,是否能夠抓住觀看者的眼球,也就是你的設計作品有沒有魅力讓讀者能為之一停,為之一看,為之一思………… 其次,設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計師必須在商家的要求上來發揮,而并不是完全的屬于自己的創造 。

                  再次,設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。尤其是在工業設計的產品設計方面,這一點表現的尤為突出。

                  設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在于發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計的核心或者說是根本宗旨就是要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,也是更更重要的是設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人

                  們心靈的振動。設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態度。好的設計并不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。我更想強調觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧是一個設計師必須的制勝法寶。有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。

                  因此,現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。

                  說了這么多,總之中國的設計也剛剛起步,還是任重而道遠,我們只有不斷提高自身的文化素質修養才能在設計這條道路上走的更穩,更好。篇二:學習平面設計課程的心得體會doc 學習平面設計課程的心得體會

                  通過半學期的學習,從平面設計這一課程中我學到了很多知識,在我看來,設計是為表達觀念而存在的。只有通過認真的學習,才能掌握知識點,才能逐步由設計作品的能力,其實設計的靈感來自知識的積累,正所謂是一個量變到質變的過程。

                  在剛剛接觸平面設計這一課程時,思維有局限性,總是做得不盡人意,后來慢慢體會到需要多看一些別人的優秀作品,發現閃光點,尋找一些靈感,讓自己的設計意識增強,使動手能力不斷加強。

                  在學習平面設計方面,因該時刻保持新鮮感,多看、多觀察。可以多看大街上的廣告牌、標志等。因為身邊的事物都是平面設計。這就需要有觀察的雙眼和良好的洞察力,逐步形成一定的審美觀念,設計出自己風格的作品。

                  在平面老師的教授下,我逐漸發現平面設計是一門很有意思的課程,如運用每一種增效工具,總會出現不同的效果。每當作出一個小作品,心里也會有歡樂和滿足感,也是自己充滿新鮮感和不斷學習的動力。其實平面設計的一大特點就是:熟練、多想。只有通過練習,才能熟練掌握步驟,做到熟記于心。因此從這一課程中我感悟到了學習一定要有耐心,并持之以恒。 隨著社會的發展和日益需求,我認為平面設計這一專業有很好的就業前景和潛力。因為平面設計和各種行業都密切相關,同時也是其他設計類,如網頁設計,三維設計,影視動畫等的設計基石,我認為只要具備了一位優秀設計師應有的素質和能力,可以說是個人創業的一條捷徑,也可以成立自己的設計工作室。對于一些向往自由生活空間的人來說,是一種令人向往的工作方式。

                  但是無論現在的平面設計就業前景如何,我們應該看的不僅僅只是就業前景,更多的要靠我們個人的勤奮努力和藝術天賦,只有經過用心的學習,才能把這一課程學好。

                  其實,設計并非全是藝術,并非幻想。設計非常生活,非常現實。設計的一切來源于生活,學習平面設計,就應在學習的同時多感悟生活。從生活中領悟學習平面設計,才是平面設計的真諦。篇三:平面設計學習心得

                  平面設計學習心得

                  首先介紹下自已,我去年才大學畢業,學的專業與平面設計也風馬牛不相及,甚至我都沒有接觸過美術。為什么我想做平面設計,還是源于我的興趣所在。在蘇州金動力平面設計培訓學校學完也有一段時間了,想想在那里的日子,感概很多。作為一個初學平面設計的我來說,不管是在軟件或者是創意方面都不及我的那些一起的同學們,很多時候我都是在臨時抱佛腳,可是對于平面設計我也有著自己的一些看法,比如在表現技法上,(平面構成和色彩構成)文字的組合和設計以及跟客戶的交流與平面設計的前景等等。下面我將一一和大家分享。

                  大家別以為學平面設計就是學好軟件就行了,軟件只是設計的其中一部分。這里我要強調的是平面設計的理論,美術對于做好平面設計幫助還是很大的。平面設計里常用到的手法,思路都是在基礎的美術課程里,所以我在金動力的四個月,練習最多的還是美術。走上工作崗位后,美術對于多樣化設計,觀察力、洞察力、構圖都是幫助很大。

                  在平面設計中運用得最多的就是文字的組合和設計了。不管你要設計的是海報,宣傳單,名片以及所謂在路邊燈箱上打的廣告語,沒有不涉及到文字這一塊的。要想更好的將文字放到你的設計中,就得多下苦功夫在文字上,既不能太過于花哨又不能

                  馬虎了事,因為它是你設計中不能少的環節也是起點睛之筆之用。

                  在作品完成后,最終還是得由你的客戶決定它的去留。在現社會很多的設計師特別是平面的很多作品做到最后都不在是自己最初設計,因為在設計過程中就客戶在參加你的設計了,理所當然到最后你的作品將是你客戶在設計,那要你又何用呢?所以在設計的最初就應該好好的跟你的客戶有所交流,以保證在接下來的設計中能一次性達到客戶的滿意度也不至于改了一次又一次還加大了你的工作量,這是你我都不想看到的。

                  所以大家在學習平面設計的時候,最好是全面地學習。平面設計涉及的內容多,如美術、色彩、創意、軟件、案例設計等。每個環節都是需要配合起來。這樣才能成為一名合格的平面設計師。

                  【篇5】夾具設計心得體會

                  系統設計心得體會

                      作為電子商務的學生,對于電子商務系統的設計是必須會的,這學期開學前兩周,就是電子商務系統的課程設計。電子商務系統不同于管理信息系統,管理信息系統是個內部的系統,是內部信息化得結果,而電子商務系統是內部和外部的結合體。其實吧!我們所做的設計不過是系統前期的工作,不需要實際把實際的系統做出來,因為一個實際的系統真實的實現,不是一件容易的事情,需要各方面的人才。不說這些了,下面談談我們的設計。  我們所做的是電子商務物流配送系統,起初選題時,我想做醫藥方面的,但是考慮實際情況,就選擇了物流配送。我們五人一組,內容包括:系統規劃、系統分析和系統設計三部分內容。以下是各個方面的具體內容:  一、系統規劃內容包括:  (1) 系統建設的背景、必要性和意義  (2) 系統規劃目標、任務  (3) 人員組織  l 項目負責人(如經理,可虛擬)。  l 項目小組成員及職責。  (4) 項目建設進度  進度表中應規定各個任務優先次序和完成任務的時間安排,給項目組成員分配具體任務和確定任務完成的時間。(用visio作甘特圖)  (5) 現狀初步調查  初步調查主要調查當前電子商務開展的現狀、基礎設施條件、需求、存在的主要問題等。  (6) 可行性分析  包括開發新系統必要性,新系統開發方案的經濟性(含項目成本預算),技術上的可行性,組織管理上的可行性及環境的可行性等。  二、系統分析內容包括  (1)新系統業務流程分析  可借用相應工具用圖形方式描述,如visio繪制業務流程圖、活動圖、狀態圖等。  (2)需求分析,構建邏輯模型。  用visio或其他工具繪制uml用例圖  三、系統設計內容  (1)電子商務系統的硬件平臺  絡設備、服務器、客戶端主機  (2)絡拓撲結構(用visio工具畫出絡拓撲結構圖)  (3)電子商務系統軟件構成  l 系統軟件(操作系統軟件、web服務器軟件、數據庫軟件)  l 應用軟件  (4)擬采用的開發技術(asp、php等選擇)  (5)應用系統方案,可包括:  l 功能設計(繪制功能結構圖)  l 類設計(用visio完成類圖)  l 數據庫設計(用visio完成表結構設計,并體現表之間的)  l 外觀設計(不少于5個界面,可借用visio或dreamweaver等工具完成)  我們五個人一組,有兩個人負責規劃,一人分析、兩人設計。我和一組員負責設計,我負責前部分的內容,系統軟硬件平臺、絡拓撲結構設計、系統功能結構設計、數據庫表關系的設計等等。歷時兩周,其實實際工作時間就幾天,前期選題和查資料用了很多時間,對于物流現行的系統我們應該明白,在上查閱了好多資料包括期刊論文,一些先進的思想技術等。既然要做物流配送就應該做的先進,尤其是技術性。  我的工作有好多圖,必須用visio來畫。對于visio,以前上課時曾接觸過,但并不是對于每個功能都是那么的清楚。不清楚并不可怕,現在軟件的說明功能都特別全,看看幫助也就知道了。記得畫數據庫模型圖時,怎么也不知怎么把表與表之間的做出來,如何做出?看幫助沒有很細的說明,就自己在那試,最后終于做出來了,別提有多么的欣喜。是啊?沒有克服不了的困難,再說我們學生就更沒有什么困難了,什么都可以不去考慮,只把眼前的工作做好就是了。

                  1.下列溫度最接近23 ℃的是(  C ) A.人體的正常體溫 B.北方冬季的平均氣溫 C.讓人感覺溫暖、舒適的房間溫度 D.冰水混合物的溫度2.當溫度發生變化時,物質的狀態通常會發生變化。下列現象中物態變化判斷正確的是(  C ) A.初秋的早晨,草葉上出現的晶瑩剔透的露珠屬于固態變為液態現象 B.曬在太陽下的濕衣服變干是氣態變為液態現象 C.擦在皮膚上的酒精很快變干是液態變為氣態現象 D.初冬樹上的霜是液態變為固態現象3.下面是四位同學用溫度計測水溫的實驗操作過程,其中正確的是(  C )4.在測量水的溫度時,甲、乙、丙三位同學按如圖所示方法讀數,正確的是__乙__,水的溫度是__42__℃,溫度計的工作原理是利用液體的__熱脹冷縮__。5.攝氏溫度規定,在標準大氣壓下,沸水的溫度為(  B ) A.120 ℃ B.100 ℃ C.90 ℃ D.80 ℃6.下列溫度值最接近實際的是(  B ) A.健康成年人的體溫是39 ℃ B.讓人感覺溫暖而舒適的室內溫度是25 C.洗澡時淋浴的適宜水溫是60 ℃第一節 物態變化與溫度 D.在一個標準大氣壓下鹽水的凝固點是0 ℃7.下面分別表示幾位同學在“練習用溫度計測液體的溫度”實驗中的做法,正確的是(  D )8.如圖所示的溫度計,關于它的說法正確的是(  D ) A.該溫度計是根據固體熱脹冷縮的原理制成的 B.在使用該溫度計測量物體溫度時,可以離開被測物體讀數 C.該溫度計的量程是20 ℃~100 ℃ D.該溫度計此時的示數約為21 ℃9.如圖所示是實驗室常用溫度計,關于它的說法正確的是(  A ) A.該溫度計的示數為39 ℃ B.該溫度計的分度值是0.1 ℃ C.常用溫度計是根據固體熱脹冷縮的原理制成的 D.在使用該溫度計測量物體溫度時,可以離開被測物體讀數10.物質通常有三種狀態:__固__態、__液__態和__氣__態。在1個標準大氣壓下5 ℃的酒精、氫氣、鐵三種物質中,有固定的體積和形狀的是__鐵__,既沒有固定的體積又沒有固定的形狀的是__氫氣__。11.把①糖、②醋、③白霧、④碗、⑤勺子、⑥味精、⑦水蒸氣、⑧二氧化碳、⑨干冰按物質的狀態進行分類:屬于氣態的是__⑦⑧__;屬于液態的是__②③__;屬于固態的是__①④⑤⑥⑨__。(均填序號)12.氣象學里的平均氣溫是一日當中的2時、8時、14時、20時這四個時刻氣溫的平均值,若某地某日這四個時刻的氣溫如圖所示,則此地的最高氣溫是__5 ℃__,最低氣溫是__-2 ℃__,一天的溫差為__7 ℃__,平均氣溫是__1.25 ℃__。13.在寒冷的冬天,河面上結了一層厚厚的冰,若冰面上方氣溫是-10 ℃,那么,下列說法中正確的是(  A ) A.冰的上表面為-10 ℃,下表面是0 ℃ B.整個冰層的溫度都是-10 ℃ C.整個冰層的溫度都是0 ℃ D.冰層下表面的溫度是-10 ℃14.科學家發明了一種世界上最小的溫度計“碳納米管溫度計”。研究人員在長約10-6米,直徑10-7米的碳納米管中充入液態的金屬鎵,當溫度升高時,管中的金屬鎵會膨脹,通過電子顯微鏡就可讀出溫度值。其測量范圍為18 ℃~490 ℃,且精確度高,可用于檢查電子線路是否異常毛細血管的溫度等許多方面。根據以上信息,你認為下列推測錯誤的是(  C )A.碳納米管的體積在18 ℃~490 ℃之間隨溫度變化很小,可忽略不計B.金屬鎵的熔點很低,沸點很高C.金屬鎵的體積在18℃~490℃之間隨溫度變化很小,可忽略不計D.金屬鎵的體積在18℃~490℃之間隨溫度變化比較均勻15如圖所示,甲是體溫計,乙是實驗室用溫度計,它們都是利用液體__熱脹冷縮__的性質制成的。可用來測沸水溫度的是__乙__;沒有甩過的體溫計的讀數是38℃,用兩支這樣的體溫計給兩個病人測體溫,如果病人的體溫分別是37.3℃和38.6℃,則這兩支體溫計的讀數將分別是__38__℃和__38.6__℃。16.如圖所示是小明同學設計的一個氣體溫度計的示意圖。瓶中裝的是氣體,瓶塞不漏氣,彎管中間有一段液柱。(1)這個溫度計是根據__氣體__的熱脹冷縮來測量溫度的。(2)將此裝置放在室內,溫度升高時液柱向__左__(選填“左”或“右”)移動。(3)若放到冰水混合物中,液柱處的刻度應標__0__℃。(4)該溫度計測量溫度時__會__(選填“會或“不會”)受到大氣壓的影響17.有一只刻度均勻,但實際測量不準確的溫度計,把它放在冰水混合物中,示數是4 ℃;把它放在1標準大氣壓下的沸水中,示數是94 ℃。把它放在某種液體中時,示數是22 ℃,則該液體的實際溫度是__20 ℃__,當把該溫度計放入實際溫度為40 ℃的溫水中時,溫度計的示數為___40 ℃__。第四節 地球上的水循1.水是生命的乳汁、經濟的命脈,是自然界奉獻給人類的寶貴資源。下列關于地球上的水循環和水資源,認知正確的是(  A )A.水循環的過程伴隨著水的物態變化過程B.水循環按照固態→液態→氣態的固定順序循環進行C.地球上的淡水大約占地球總水量的3%,淡水資源豐富D.大量開采地下水,對環境不會造成損害,可以解決部分地區飲水問題2.霜、露、霧、冰、“白氣”中,由液化而形成的是(  C ) A.霜、霧、“白氣” B.霜、露、“白氣” C.露、霧、“白氣” D.露、霧、冰3.冬天晾在室外的濕衣服里的水會結成冰,但是冰凍的濕衣服也能晾干,這是因為__衣服上的冰升華成水蒸氣了__。4.有下列物態變化:①灑在地上的水慢慢變干的過程;②放入衣箱中的樟腦球變小的過程;③冬天室內的水蒸氣在玻璃窗上形成“冰花”的過程;④出爐的鋼水變成鋼錠的過程。其中屬于凝華的是__③__,屬于吸熱過程的是__①②__(填寫序號)。5.有一天,雨、露、冰、雪四姐妹在一起爭論自己的出生由來,誰也不認同誰。下列她們的說法中,你認為正確的是(  C )A.雨說:我是水汽化而來B.露說:我是水蒸氣凝華而來C.冰說:我是水凝固而來D.雪說:我是水升華而來6.對下列現象的成因解釋正確的是(  D ) A.早春,河中的冰逐漸消融——汽化 B.盛夏,剝開包裝紙后冰棒會冒“白氣”——熔化 C.深秋,清晨的霧在太陽出來后散去——液化 D.嚴冬,堆起的雪人逐漸變小——升華7.下列有關物態變化的敘述中正確的是(  D ) A.蒸發和沸騰在任何溫度下都能發生 B.燒水時在壺口上方看到的“白氣”是水蒸氣 C.衣柜里的樟腦丸逐漸減少是汽化現象 D.霜的形成是凝華現象,放出熱量8.以下常見的物態變化實例中,放熱的是(  C ) A.春天,冰雪消融 B.夏天,積水干涸 C.秋天,草木上出現了霜 D.冬天,冰凍的衣服變干9.下列有關物態變化的判斷,正確的是(  C ) A.擦在皮膚上的酒精很快變干,是升華現象,需要吸熱 B.夏天會看到冰棒周圍冒“白氣”,是汽化現象,需要吸熱 C.秋天的早晨花草上出現小露珠,是液化現象,需要放熱 D.寒冷的冬天室外飄起了雪花,是凝固現象,需要放熱10.關于自然界的水循環,下列說法中正確的是(  C ) A.水蒸氣在高空遇冷吸熱液化成小水珠 B.冰山上的積雪只能先熔化,再蒸發成水蒸氣升騰至空中 C.江河湖海中的水吸熱蒸發成水蒸氣升騰至空中 D.積雪放熱熔化成水歸入大海11.英國科學家研發出一種“激光橡皮”。在激光照射下,紙張上的黑色碳粉直接__升華__(填物態變化名稱)為高溫碳蒸氣,字跡消失;經過特殊冷卻裝置,高溫碳蒸氣又直接__凝華__成碳粉。這樣,廢紙和碳粉重新得到了利用,可有效地節約資源并保護環境。12.夏天,從冰箱中取出飲料瓶,可觀察到瓶子表面有小水珠,擦干后很快又形成,這個過程中發生的物態變化是__液化__;南極地區年平均氣溫是-25 ℃,降水量很小,但這里的空氣卻很濕潤,這是由于冰發生了升華現象,升華過程需要__吸熱__(選填“吸熱”或“放熱”)。13.隨著科技的發展,過去“呼風喚雨”的神話已成為現實。人工降雨的原理是用飛機在空中噴灑干冰(固態二氧化碳),干冰在空氣中迅速吸熱__升華__,使周圍空氣溫度急劇下降,空氣中的水蒸氣遇冷__凝華__成小冰粒,冰粒逐漸變大而下落,下落過程中遇到暖氣流就__熔化__成水滴,水滴降落就形成了雨。(均填物態變化名稱)14.農諺說“霜前冷,雪后寒”,其中蘊含的道理是:氣溫低的時候水蒸氣會__凝華__形成霜,雪熔化形成水的過程中需要__吸__熱。15.陽光照射下,海洋、陸地上的水會不斷地__汽化__成水蒸氣;夜間氣溫降低時,水蒸氣會__液化__成小水珠,附著在空氣中的浮塵上,形成了霧。冬天,夜晚氣溫如迅速降到0 ℃以下,你家窗戶的玻璃上會形成一層冰花,這是水蒸氣__凝華__而成的,這層冰花在你家窗戶玻璃的__內側__(選填“外側”或“內側”)。16.某同學在探究物態變化的實驗中,在試管中放入少量碘。塞緊蓋子放入熱水中,觀察到試管中固態碘逐漸消失,變為紫色的碘蒸氣并充滿試管。(1)此過程固態碘發生的物態變化是__升華__(填物態變化名稱)。(2)在上述實驗中,小明同學猜想:固態碘是先變成液體,再變成氣體,因為速度太快,液態碘出現的時間太短,因而沒有觀察到。為驗證猜想,他查詢了一些小資料:碘的熔點是113.5 ℃;碘的沸點是184.4 ℃;水的沸點是100 ℃。請你根據上述資料分析說明小明的猜想是錯誤的原因:__熱水溫度低于碘的熔點,碘不可能熔化__。(3)為了進一步探究此類現象,小明在試管中放入適量溫水,然后放入一小塊干冰(固態二氧化碳),此時觀察到水中有大量氣泡產生,同時水面上有大量白霧。水中大量的氣泡是由__干冰升華吸熱__形成的。水面上大量的白霧是由__水蒸氣遇冷液化__形成的17.有霜的季節,農作物常被凍壞,這就是人們常說的遭到霜凍。實際上,農作物不是因為霜而受凍的,0 ℃以下的低氣溫才是真正的兇手。當空氣干燥時,即使溫度降低到-20 ℃~-10 ℃,也不會出現霜,但此時農作物早就被凍壞了,農民們稱這種情況為“黑霜”。(1)霜是由__水蒸氣__直接變為小冰晶形成的,對應的物態變化名稱是__凝華__。(2)請根據短文,對“霜”形成的條件提出猜想。猜想:霜的形成條件是__空氣濕潤__和__氣溫在0 ℃以下__。(3)某同學為驗證上述猜想,做了如下實驗:從冰箱取出一些-10 ℃的冰塊,放在不銹鋼杯子里,一段時間后可看到在杯底出現一些白色的小冰晶(即霜)。你認為該實驗能否驗證上述猜想,請簡要陳述理由第三節 汽化和液1.下列措施中,能使蒸發加快的是(  D )A.給播種后的農田覆蓋地膜B.把新鮮的蔬菜裝入保鮮袋中C.把盛有酒精的瓶口蓋嚴D.給濕頭發吹熱風2.下列哪一種現象屬于液化?(  C )A.鋼水澆鑄成火車輪B.倒在地上的水一會兒變干了

                  C.清晨,草的葉子上有露水凝結D.用久了的燈泡的鎢絲比新時3.如圖是對一定質量的水持續加熱過程中溫度隨加熱時間變化的圖像,由圖像可知:水的沸點是__98__℃;水在沸騰過程中,需要不斷__吸熱__(選填“吸熱”或“放熱”),其溫度__保持不變__。第3題圖題圖4.如圖是草葉上出現的露珠,露珠的形成是__液化__現象,形成的過程中需要__放__(選填“吸”或“放”)熱。5.張家界景區雨后云霧繚繞,猶如仙境。關于霧,下列說法中正確的是(  D ) A.霧是水蒸氣 B.霧是山中冒出來的煙 C.霧是水蒸氣凝固形成的 D.霧是水蒸氣液化形成的6.人游泳上岸以后,風一吹感覺身上很涼。這是因為(  C )A.水中的溫度比岸上的氣溫高B.人的皮膚產生的錯覺C.人身上的水分蒸發,要從人體吸熱D.風把身上的熱量帶走了.下列說法正確的是(  B ) A.春天,早晨經常出現大霧,是汽化現象 B.夏天,從冰箱中取出的易拉罐過一會兒表面出現水珠,是液化現象C.深秋,枯草上出現的霜,是凝固現象

                  D.冬天,窗玻璃上會出現冰花,是汽化現象8.如圖甲、乙所示,是在“探究水的沸騰”實驗時,兩組同學分別安裝的實驗裝置,圖丙是他們根據實驗數據繪制的水的溫度跟時間的關系圖像。根據有關信息,下列說法中正確的是(  C )A.圖線a對應的是乙實驗中的數據B.圖線b對應的是甲實驗中的數據C.水的沸點跟水的多少無關D.到100 ℃時溫度不再上升是因為水不再吸熱9.夏天,人們常吃雪糕解暑,剝開雪糕包裝紙時,雪糕周圍冒“白氣”,下列說法正確的是(  C ) A.吃雪糕解暑,是因為雪糕熔化時要放熱 B.吃雪糕解暑,是因為雪糕汽化時要放熱 C.雪糕周圍冒“白氣”是液化現象 D.雪糕周圍冒“白氣”是汽化現象10.下列關于水沸騰的實驗說法正確的是(  B ) A.水沸騰時冒出的“白氣”是水蒸氣 B.水的沸點隨氣壓的降低而降低 C.水沸騰的現象只發生在液體的表面 D.水沸騰后繼續加熱,水的溫度會不斷升高11.取一只大的注射器吸進適當的乙醚,用橡皮帽堵住注射器的小孔,向拉

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