實習:顧名思義,是在實踐中學習。在經過一段時間的學習之后,或者說當學習告一段落的時候,我們需要了解自己的所學需要或應當如何應用在實踐中。因為任何知識源于實踐,歸于實踐,所以要付諸實踐來檢驗所學。實習一般包括大學里的學生的實習和公司里安排員工實, 以下是為大家整理的關于前端開發實習報告6篇 , 供大家參考選擇。
前端開發實習報告6篇
【篇1】前端開發實習報告
web前端開發述職報告
新的一年里,我們要更緊密的與業務掛鉤,除了繼續承擔頁面設計、前端開發的工作之外,要充分考慮網站運營方面的需求,通過改良廣告頁的設計,提升產品的訂購率。以下是小編收集的《web前端開發述職報告》,僅供大家閱讀參考! web前端開發述職報告 在過去的一年里,“前端開發部”主要承擔著公司“前端頁面”設計和制作方面的工作。在各位同事的努力下,妥善的處理好了這方面的相關業務。 作為設計師,在完成平面設計及網站設計的同時,為頁面的優化提出了很多建議。例如DK的導航條,設計師充分考慮到了用戶鼠標滑過的狀態、點擊的狀態,以及購物車在不同情況下的展示效果。為提升用戶體驗做出了積極貢獻。 另外,前端開發方面的進步也顯而易見,在廣告頁的制作上,通過技術手段,降低了頁面的“并發連接數”,提升頁面開啟速度的同時,減少了服務器帶寬的損耗。尤其是張瑞,熟練掌握了html及css語言,在代碼編寫速度上有了顯著提高。 新的一年里,我們要更緊密的與業務掛鉤,除了繼續承擔頁面設計、前端開發的工作之外,要充分考慮網站運營方面的需求,通過改良廣告頁的設計,提升產品的訂購率。 具體的量化指標如下: 提高產品訂購率到1:2 目前的產品訂購率是1萬個訪問者,平均可以產生個訂購。希望通過前端部門的努力,能夠讓這一萬個看到我們廣告的用戶里,至少有2個人掏錢來買我們的產品。 提升實際引入流量 現在部門操作的是富媒體廣告的投放,也就是設計師設計的270×200右下角浮動廣告,這個浮動廣告,隨著投放力度的增強,將會有上千萬次的展示。如果能改善廣告的表現形式,提升5%的引入流量,就意味著公司可以增加20萬的獨立訪客,也就可以產生更高的價值。我們在工作中,可以多站在用戶的角度去思考,研究什么樣的廣告可以更吸引大家的點擊。從而完成這個5%的目標。 仔細認真、月出錯率要低于3個 在配合各部門工作的過程中,對交到自己手里的任務要仔細檢查、核對。運營中涉及到一些數據統計整合的工作,關系到公司對該項目的資金投入,不允許錄入方面的偏差。設計稿及靜態頁上的文字,需要遞交業務部門審核;遞交之前,盡量避免文字上的錯誤;確認文字后,不允許錄入方面出現問題。項目提交SVN后,對上線的頁面,要進行二次核查。去年我們在這方面做的很好,希望今年可以繼續保持。 最后,希望大家在完成自身工作的同時,多為項目的進展出謀劃策。也希望大家今天玩的開心。謝謝。 web前端開發述職報告 大家好: 首先向其他部門的同事介紹一下我們前端開發部的工作內容。 如果將來的工作中,大家遇到了以下方面的問題,可以找前端部協助: 一、網站運營方面的工作 前端開發部目前承擔著公司主要業務的推廣及宣傳工作,工作任務細化為以下幾個方面: 尋找并研究用戶 我們需要分析哪一部分用戶是公司產品的目標客戶。不同時段上網的群體 購買產品的比率是多少,他們使用什么操作系統、什么瀏覽器,分析他們的上網習慣,給不同的人彈出不同的頁面提示。針對他們的“頁面停留時間”、“跳出率”來判斷該用戶是否滿意現有的界面設計。 制定推廣模式 針對不同的產品,我們要選擇適合的渠道進行推廣。分析哪種方式更容易被用戶接受。研究“論壇”、“百科”“博客”的熱帖,學習他們吸引讀者的模式。制定哪種產品適合群發推廣,哪種產品適合投放彈窗廣告、富媒體廣告或者漂浮廣告。這些推廣方式的優缺點是什么?我們應該如何取舍。 流量操作 實際項目的運營過程中,涉及到大量的流量買入及投放。前端部需要有專人負責數據統計的任務,研究哪個時間段引入的流量更適合推廣產品,哪個時間段產生的無效點擊較多、予以屏蔽、或減量投放。對比幾家廣告聯盟的數據,綜選出一個或多個適宜長期合作的伙伴。 提出改版建議 當發現網站或產品有可以改進的地方,部門內負責運營的成員要積極主動的提出整改意見,這是我們的責任。有時候幾個字的修改,就可以大幅度的提高產品訂購率。例如之前提到的,將“下一步”修改成“立即殺毒”,不要忽視這些細節。做產品、做用戶體驗、做銷售、做運營,都是由一個一個小的細節累積而成的。 二、網站設計與廣告設計 在設計的過程中,首先要把自己想象成一個訪問者,當我們看到廣告時的反映是什么,這個網站給自己是什么印象。互聯網的使用者通常處于一種快速瀏覽的狀態,能看到廣告的人很少,能被廣告吸引點擊到我們網站的人更少,能被我們網站上的內容所吸引并產生購買的又少了一部分。每一個環節對設計師都是一次考驗。通過前邊運營人員的數據分析,設計師可以了解到哪個頁面的退出率比較高,從而針對該頁面著手,優化設計元素。 三、前端開發 雖然部門名稱仍然是前端開發部,但是工作的重心已經轉移到了網站運營的上面。前端開發人員的工作主要是為了更好的運營來服務的。 新的一年里,我們要更緊密的與業務掛鉤,用所掌握的技術盡可能的去提升用戶體驗。
【篇2】前端開發實習報告
實 習 報 告
學生姓名:
學 號:
專業班級:
實習單位:
實習時間:
校外指導教師:
校內指導教師:
成 績:
目 錄
1實習背景 1
1.1 實習目的 1
1.2 實習起止時間 1
1.3 實習內容概要 1
2 實習內容 1
2.1 實習過程 1
2.2 實習內容 5
2.3 主要成果 6
3 總 結 6
3.1 網頁游戲的認識 6
3.2 實習的自我評價 7
1實習背景1.1 實習目的? 了解軟件開發的各種模式,開發流程,以及各種形式的建模
? 詳細學習敏捷開發的各個流程,并通過實習來體會敏捷開發所帶來的效率
? 掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技術
1.2 實習起止時間? 開始時間:2015年7月12號
? 截止時間:2015年7月18號
1.3 實習內容概要? 學習軟件開發的各種模式,重點學習了敏捷開發(專業老師講授)
? 學習HTML5、CSS、JAVASCRIP技術(形式:觀看視頻)
? 按照敏捷開發的流程,學員分組,制定每日的站立會議時間
? 觀看實習內容例子的視頻,分工合作
? 提交實習成果,老師檢查打分
2 實習內容2.1 實習過程可以以周為時間單位概述實習各階段所從事的主要工作等;
? 學習階段
? 開發模式
1) 軟件生命周期
同任何事物一樣,一個軟件產品或軟件系統也要經歷孕育、誕生、成長、成熟、 -衰亡等階段,這一般稱為軟件生命周期。
軟件開發生命周期(SDLC)是指軟件開發的全部過程、活動和任務的結構框架。
SDLC的一般步驟包括:確定問題、可行性分析與開發計劃、收集需求、分析與設計、編碼開發、測試、安裝、維護。
2) 軟件生命周期模式
典型的幾種生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、噴泉模式和混合模式等。
3) 敏捷開發
敏捷開發(Agile)是一種關注價值、消除浪費、以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。
特點:
a) 是一種開發方法學(Methodology),可以應對客戶快速變 更的需求。
b) 強調以人為核心,采用迭代的方式,循序漸進地開發軟件。
c) 在敏捷開發過程中,軟件項目被劃分成多個相互聯系但也能獨立運行的子項目。
d) 每個子項目在開發、測試直至完成的過程中一直保持可使用的狀態。
e) 這個過程就是要形成開發過程中團隊之成員之間更加有效的合作關系,使其靈活性更高,以適應不斷變化的需求。
? 技術講解
1) 講解內容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技術
2) HTML5
HTML5是一個描述用于幫助開發者創建下一代網站和應用的HTML、CSS和JavaScript規格的涵蓋性術語。這個定義中最顯眼的三個部分是:HTML、CSS和JavaScript。他們定義了開發者如何使用優化標記,風格更豐富的性能,以及新JavaScript API來制作最新的網絡開發功能。簡單而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。
特性:
a) 語義特性(Class:Semantic)
b) 本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
c) 設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
d) 連接特性(Class: CONNECTIVITY)
e) 網頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
f) 三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
g) 性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
h) CSS3特性(Class: CSS3)
3) CSS
CSS(層疊樣式表)是一種用來表現HTML(標準通用標記語言的一個應用)或XML(標準通用標記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。
CSS使用方法:
a) 外聯式Linking(也叫外部樣式):將網頁鏈接到外部樣式表。
b) 嵌入式Embedding(也叫內頁樣式):在網頁上創建嵌入的樣式表。
c) 內聯式Inline(也叫行內樣式):應用內嵌樣式到各個網頁元素。
CSS布局特點:
a) 精簡代碼,降低重構難度
b) 網頁訪問速度
c) SEO優化
d) 瀏覽器兼容性
基礎語法:
a) CSS 規則由兩個主要的部分構成:選擇器,以及一條或多條聲明。
b) 選擇器 {宣言1; 宣言2; ... 宣言N }
c) 選擇器通常是您需要改變樣式的 HTML 元素。
d) 每條聲明由一個屬性和一個值組成。
e) 屬性(property)是您希望設置的樣式屬性(style attribute)。每個屬性有一個值。屬性和值被冒號分開。
f) 選擇器 {property: value}
4) JAVASCRIPT
JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基于原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標準通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。
組成
a) ECMAScript,描述了該語言的語法和基本對象。
b) 文檔對象模型(DOM),描述處理網頁內容的方法和接口。
c) 瀏覽器對象模型(BOM),描述與瀏覽器進行交互的方法和接口。
特點
a) 是一種解釋性腳本語言(代碼不進行預編譯)。
b) 主要用來向HTML(標準通用標記語言下的一個應用)頁面添加交互行為。
c) 可以直接嵌入HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結構和行為的分離。
d) 跨平臺特性,在絕大多數瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
? 開發階段
? 開發第一天
站立會議:8.00—8.15
會議內容:小組分工,制定站立會議時間,了解每個人的學習情況,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的網頁布局——>HTML5+CSS技術
? 開發第二天
站立會議:8.00—8.15
會議內容:小組分工,完成情況,了解每個人的進度,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的功能實現
? 開發第三天
站立會議:8.00—8.15
會議內容:小組分工,完成情況,查漏補缺,測試軟件,尋找bug,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的軟件測試,尋找不足,確認無誤,提交實習結果
2.2 實習內容? 項目介紹
“打地鼠”網頁游戲是安卓版“打地鼠”游戲的進一步開發,可以實現在網頁中構建游戲的所有功能,并且不用下載安裝既可以用的游戲,網頁版游戲的市場前景潛力無限,國內逐漸發展起來一批喜歡網頁游戲的用戶群,并且網頁游戲屬于中小型的項目,易于開發,應用于敏捷開發的流程,效率十分高。
? 我的任務
“打地鼠”網頁游戲網頁布局的調整,以及“打地鼠”之所謂“打”的動畫實現,還有最后的“軟件測試”。
? 軟硬件平臺
dreamweaver cs6,Mozilla Firefox瀏覽器,photoshop cs6
? 使用技術
? HTML5
? CSS
? JAVASCRIPT
? 瀏覽器中的開發人員調試
? photoshop cs6的圖片處理技術
? JAVASCRIPT的進階——>JQERY技術
2.3 主要成果“打地鼠”網頁游戲的成功開發,基本功能:打地鼠的動畫,游戲的時間限制,統計分數,開始游戲,暫停游戲,結束游戲,走馬燈介紹等等。但是在實際測試的時候仍然出現了一些bug,比如動畫的遲緩(主要是因為動畫的緩沖沒有做好),還有一些分數的統計不甚合理,這在我們應用的時候及時的發現,并且處理了這樣的問題。
3 總 結3.1 網頁游戲的認識網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
在那個網絡泡沫經濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網民擁入網絡的年代,在那個文字MUD已經逐漸衰退而網絡游戲又尚未興起的年代,這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有簡陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網絡游戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數款難以忘懷的WebGame。
WebGame,顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。從誕生發展至今,WebGame大概分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務器運行的游戲。
網頁游戲盡管EBS將國內WebGame的發展往前推了一把,但是一段時間后,這類WebGame的弱點逐漸暴露出來。一些架設WebGame供網民免費游玩的站點,由于質量和管理不過關、服務器負載過大,丟失了不少玩家。同時,比WebGame華麗N倍的網絡游戲興起后,WebGame自然就逐漸沒落了。傳統意義上的WebGame依然為少部分熱愛者延續至今,而且游戲性與游戲素材比以前豐富許多。
? 前景分析
? 網頁游戲的市場潛力巨大,與其他類型網游相比有著強勁優勢
? 網頁游戲的用戶群逐漸培養起來,極有可能成為未來網游用戶的一支主力軍
? 避大型網游之鋒芒,堅持走游擊路線。堅持和中小站長合作
? 針對用戶群大膽創新,敢于突破固有模式
? 游戲特點
? 混搭式類型成主流
? 策略游戲不斷豐富
? 游戲內容多樣化
? 消費群體不斷成熟
? 市場集中度提高
? 游戲跨形態融合
? 產品結構漸豐富
? 步入全球化運作
? 企業品牌意識增強
3.2 實習的自我評價這次實訓充分利用了課堂所學,掌握了許多關鍵技術,例如模版技術,CSS樣式,使得制作過程方便了很多。在完成基本要求得基礎上,文件夾、文件命名規范;文件存放位置合理; 制作完成之后進行過現場清理:沒有無用的文件、文件夾,沒有斷鏈(外部鏈接不算);工作量飽滿:內容較豐富、自己設計制作的素材應用多;色系、布局合理美觀、考慮用戶訪問方便;采用各種特效、并且運用合理。 不過也有些不足,比如一開始沒有把幾個人制作的文件夾分開,導致后面匯總時比較麻煩。還有就是文件名字開始中文命名,有的時候鏈接錯誤。這次的作業隨說我是在網上找了很多做好的模板但是我還是很有成就感,覺得自己很不錯。不過總的來說,對這次的作品相當滿意,不僅選擇了我們自己喜歡的內容,而且在我們的水平上把它做的很精美。在這個過程中我們意識到了自己在相關技術上的不足,通過學習,知道了如何改進我們的缺點,相信在以后的應用中,我們會做的更加完美!
【篇3】前端開發實習報告
實 習 報 告
學生姓名:
學 號:
專業班級:
實習單位:
實習時間:
校外指導教師:
校內指導教師:
成 績:
1實習背景1.1 實習目的了解軟件開發的各種模式,開發流程,以及各種形式的建模
詳細學習敏捷開發的各個流程,并通過實習來體會敏捷開發所帶來的效率
掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技術
1.2 實習起止時間開始時間:2015年7月12號
截止時間:2015年7月18號
1.3 實習內容概要學習軟件開發的各種模式,重點學習了敏捷開發(專業老師講授)
學習HTML5、CSS、JAVASCRIP技術(形式:觀看視頻)
按照敏捷開發的流程,學員分組,制定每日的站立會議時間
觀看實習內容例子的視頻,分工合作
提交實習成果,老師檢查打分
2 實習內容 實習過程可以以周為時間單位概述實習各階段所從事的主要工作等;
學習階段
開發模式
1) 軟件生命周期
同任何事物一樣,一個軟件產品或軟件系統也要經歷孕育、誕生、成長、成熟、 -衰亡等階段,這一般稱為軟件生命周期。
軟件開發生命周期(SDLC)是指軟件開發的全部過程、活動和任務的結構框架。
SDLC的一般步驟包括:確定問題、可行性分析與開發計劃、收集需求、分析與設計、編碼開發、測試、安裝、維護。
2) 軟件生命周期模式
典型的幾種生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、噴泉模式和混合模式等。
3) 敏捷開發
敏捷開發(Agile)是一種關注價值、消除浪費、以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。
特點:
a) 是一種開發方法學(Methodology),可以應對客戶快速變 更的需求。
b) 強調以人為核心,采用迭代的方式,循序漸進地開發軟件。
c) 在敏捷開發過程中,軟件項目被劃分成多個相互聯系但也能獨立運行的子項目。
d) 每個子項目在開發、測試直至完成的過程中一直保持可使用的狀態。
e) 這個過程就是要形成開發過程中團隊之成員之間更加有效的合作關系,使其靈活性更高,以適應不斷變化的需求。
技術講解
1) 講解內容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技術
2) HTML5
HTML5是一個描述用于幫助開發者創建下一代網站和應用的HTML、CSS和JavaScript規格的涵蓋性術語。這個定義中最顯眼的三個部分是:HTML、CSS和JavaScript。他們定義了開發者如何使用優化標記,風格更豐富的性能,以及新JavaScript API來制作最新的網絡開發功能。簡單而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。
特性:
a) 語義特性(Class:Semantic)
b) 本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
c) 設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
d) 連接特性(Class: CONNECTIVITY)
e) 網頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
f) 三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
g) 性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
h) CSS3特性(Class: CSS3)
3) CSS
CSS(層疊樣式表)是一種用來表現HTML(標準通用標記語言的一個應用)或XML(標準通用標記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。
CSS使用方法:
a) 外聯式Linking(也叫外部樣式):將網頁鏈接到外部樣式表。
b) 嵌入式Embedding(也叫內頁樣式):在網頁上創建嵌入的樣式表。
c) 內聯式Inline(也叫行內樣式):應用內嵌樣式到各個網頁元素。
CSS布局特點:
a) 精簡代碼,降低重構難度
b) 網頁訪問速度
c) SEO優化
d) 瀏覽器兼容性
基礎語法:
a) CSS 規則由兩個主要的部分構成:選擇器,以及一條或多條聲明。
b) 選擇器 {宣言1; 宣言2; ... 宣言N }
c) 選擇器通常是您需要改變樣式的 HTML 元素。
d) 每條聲明由一個屬性和一個值組成。
e) 屬性(property)是您希望設置的樣式屬性(style attribute)。每個屬性有一個值。屬性和值被冒號分開。
f) 選擇器 {property: value}
4) JAVASCRIPT
JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基于原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標準通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。
組成
a) ECMAScript,描述了該語言的語法和基本對象。
b) 文檔對象模型(DOM),描述處理網頁內容的方法和接口。
c) 瀏覽器對象模型(BOM),描述與瀏覽器進行交互的方法和接口。
特點
a) 是一種解釋性腳本語言(代碼不進行預編譯)。
b) 主要用來向HTML(標準通用標記語言下的一個應用)頁面添加交互行為。
c) 可以直接嵌入HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結構和行為的分離。
d) 跨平臺特性,在絕大多數瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
開發階段
開發第一天
站立會議:—
會議內容:小組分工,制定站立會議時間,了解每個人的學習情況,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的網頁布局——>HTML5+CSS技術
開發第二天
站立會議:—
會議內容:小組分工,完成情況,了解每個人的進度,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的功能實現
開發第三天
站立會議:—
會議內容:小組分工,完成情況,查漏補缺,測試軟件,尋找bug,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的軟件測試,尋找不足,確認無誤,提交實習結果
實習內容項目介紹
“打地鼠”網頁游戲是安卓版“打地鼠”游戲的進一步開發,可以實現在網頁中構建游戲的所有功能,并且不用下載安裝既可以用的游戲,網頁版游戲的市場前景潛力無限,國內逐漸發展起來一批喜歡網頁游戲的用戶群,并且網頁游戲屬于中小型的項目,易于開發,應用于敏捷開發的流程,效率十分高。
我的任務
“打地鼠”網頁游戲網頁布局的調整,以及“打地鼠”之所謂“打”的動畫實現,還有最后的“軟件測試”。
軟硬件平臺
dreamweaver cs6,Mozilla Firefox瀏覽器,photoshop cs6
使用技術
HTML5
CSS
JAVASCRIPT
瀏覽器中的開發人員調試
photoshop cs6的圖片處理技術
JAVASCRIPT的進階——>JQERY技術
主要成果“打地鼠”網頁游戲的成功開發,基本功能:打地鼠的動畫,游戲的時間限制,統計分數,開始游戲,暫停游戲,結束游戲,走馬燈介紹等等。但是在實際測試的時候仍然出現了一些bug,比如動畫的遲緩(主要是因為動畫的緩沖沒有做好),還有一些分數的統計不甚合理,這在我們應用的時候及時的發現,并且處理了這樣的問題。
3 總 結 網頁游戲的認識網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
在那個網絡泡沫經濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網民擁入網絡的年代,在那個文字MUD已經逐漸衰退而網絡游戲又尚未興起的年代,這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有簡陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網絡游戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎至少在我心底,一直有數款難以忘懷的WebGame。
WebGame,顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。從誕生發展至今,WebGame大概分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務器運行的游戲。
網頁游戲盡管EBS將國內WebGame的發展往前推了一把,但是一段時間后,這類WebGame的弱點逐漸暴露出來。一些架設WebGame供網民免費游玩的站點,由于質量和管理不過關、服務器負載過大,丟失了不少玩家。同時,比WebGame華麗N倍的網絡游戲興起后,WebGame自然就逐漸沒落了。傳統意義上的WebGame依然為少部分熱愛者延續至今,而且游戲性與游戲素材比以前豐富許多。
前景分析
網頁游戲的市場潛力巨大,與其他類型網游相比有著強勁優勢
網頁游戲的用戶群逐漸培養起來,極有可能成為未來網游用戶的一支主力軍
避大型網游之鋒芒,堅持走游擊路線。堅持和中小站長合作
針對用戶群大膽創新,敢于突破固有模式
游戲特點
混搭式類型成主流
策略游戲不斷豐富
游戲內容多樣化
消費群體不斷成熟
市場集中度提高
游戲跨形態融合
產品結構漸豐富
步入全球化運作
企業品牌意識增強
實習的自我評價這次實訓充分利用了課堂所學,掌握了許多關鍵技術,例如模版技術,CSS樣式,使得制作過程方便了很多。在完成基本要求得基礎上,文件夾、文件命名規范;文件存放位置合理; 制作完成之后進行過現場清理:沒有無用的文件、文件夾,沒有斷鏈(外部鏈接不算);工作量飽滿:內容較豐富、自己設計制作的素材應用多;色系、布局合理美觀、考慮用戶訪問方便;采用各種特效、并且運用合理。 不過也有些不足,比如一開始沒有把幾個人制作的文件夾分開,導致后面匯總時比較麻煩。還有就是文件名字開始中文命名,有的時候鏈接錯誤。這次的作業隨說我是在網上找了很多做好的模板但是我還是很有成就感,覺得自己很不錯。不過總的來說,對這次的作品相當滿意,不僅選擇了我們自己喜歡的內容,而且在我們的水平上把它做的很精美。在這個過程中我們意識到了自己在相關技術上的不足,通過學習,知道了如何改進我們的缺點,相信在以后的應用中,我們會做的更加完美!
【篇4】前端開發實習報告
前端開發述職報告
下面是 整理的前端開發述職報告,希望對您有幫助,上公文站,發現學習。
在過去的一年里,"前端開發部"主要承擔著公司"前端頁面"設計和制作方面的工作。在各位同事的努力下,妥善的處理好了這方面的相關業務。
作為設計師,在完成平面設計及 站設計的同時,為頁面的優化提出了很多建議。例如DK的導航條,設計師充分考慮到了用戶鼠標滑過的狀態、點擊的狀態,以及購物車在不同情況下的展示效果。為提升用戶體驗做出了積極貢獻。
另外,前端開發方面的進步也顯而易見,在廣告頁的制作上,通過技術手段,降低了頁面的"并發連接數",提升頁面開啟速度的同時,減少了服務器帶寬的損耗。尤其是張瑞,熟練掌握了 及css語言,在代碼編寫速度上有了顯著提高。
新的一年里,我們要更緊密的與業務掛鉤,除了繼續承擔頁面設計、前端開發的工作之外,要充分考慮 站運營方面的需求,通過改良廣告頁的設計,提升產品的訂購率。
具體的量化指標如下:
提高產品訂購率到1:2
目前的產品訂購率是1萬個訪問者,平均可以產生1.2個訂購。希望通過前端部門的努力,能夠讓這一萬個看到我們廣告的用戶里,至少有2個人掏錢來買我們的產品。
提升實際引入流量
現在部門操作的是富媒體廣告的投放,也就是設計師設計的270× 右下角浮動廣告,這個浮動廣告,隨著投放力度的增強,將會有上千萬次的展示。如果能改善廣告的表現形式,提升5%的引入流量,就意味著公司可以增加20萬的獨立訪客,也就可以產生更高的價值。我們在工作中,可以多站在用戶的角度去思考,研究什么樣的廣告可以更吸引大家的點擊。從而完成這個5%的目標。
仔細認真、月出錯率要低于3個
在配合各部門工作的過程中,對交到自己手里的任務要仔細檢查、核對。運營中涉及到一些數據統計整合的工作,關系到公司對該項目的資金投入,不允許錄入方面的偏差。設計稿及靜態頁上的文字,需要遞交業務部門審核;遞交之前,盡量避免文字上的錯誤;確認文字后,不允許錄入方面出現問題。項目提交SVN后,對上線的頁面,要進行二次核查。去年我們在這方面做的很好,希望今年可以繼續保持。
最后,希望大家在完成自身工作的同時,多為項目的進展出謀劃策。也希望大家今天玩的"開心。謝謝。
做了整一年web前端開發,對這個職業感觸頗多。
這是一個新的職業,入門相對后臺的開發人員較低,會一些基本的技術就可以了,如: 、css、js等。
但是,隨著開發時間的增長你就會發現自己很快的就會進入一個瓶頸,可能會錯誤的認為,做前端開發不過如此。可是,如果你靜下心來在回頭看你寫的代碼,你會發現之前需求的實現方式并不是最好的,舉個最簡單的例子,有沒有使用jquery的連綴式編程。
如:$("#id").css({"color":"red"});$("#id").show();
可以寫成,$("#id").css({"color":"red"}).show();
不要小看這次小小的優化,實力都是慢慢積累的。
上面只是一個簡單舉例,要說明的是,雖然這個職業入門比較低,但是每一次提高都是艱難的。
幾乎每個前臺工程師都是自學成才,因為牛人本來就少,難得遇見,就算遇到一個你也不一定就有機會能跟著他學習。所以在自學過程是坎坷的,甚至都不知道改如何進步,當然本人也在努力中,呵呵。
分享一點經驗:
1.千萬注意寫代碼、和命名規范(也許n久之后或者項目大的時候這才是重中之重)。
2. 的文檔結構。好的文檔結構會讓你寫css,js變的簡單合理(勝過好的代碼實現方式)。
3.盡量盡自己的水平優化代碼 ,css,js(每一次優化都是提高)。
4.多去關組 站性能優化的方式(最后 站的訪問速度和用戶體驗是證明你能力的時候)。
個人目前的水平有限,就分享這么多吧。
學習經驗:
個人覺得,盡量看書加上實際操作來學習,因為從書上學習東西比較系統,學到的東西是系統的而不是一片一片
或者一點一點的。最重要的是要去驗證書上寫的跟實戰的結果進行對比,你會發現實際可能還真不一定是那樣的。等系統學習完之后,再要提高可能就要找論壇,博客等針對某個點進行突破,后面的成長還有很長。個人能力不到那個地方不在妄加說辭。
如果按照這樣的方式來學習,那么開什么書就是最重要的了,看一本好的書可以使你恍然大悟,看一本垃圾的書可能連作者都不知道他寫的是什么。個人覺得"圖靈"系列的書籍都是不錯的,清晰、透徹,比較適合我們來學習,比如:javascript高級程序設計,精通 與css設計模式等。
記得,每個web前臺開發工程師都應該具有很強的想象力,發揮想象力,并去驗證自己的想法才會提高。謝謝大家!
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8.開發部經理述職報告
【篇5】前端開發實習報告
實 習 報 告
學生姓名:
學 號:
專業班級:
實習單位:
實習時間:
校外指導教師:
校內指導教師:
成 績:
? 了解軟件開發的各種模式,開發流程,以及各種形式的建模
? 詳細學習敏捷開發的各個流程,并通過實習來體會敏捷開發所帶來的效率
? 掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技術
1.2 實習起止時間? 開始時間:2015年7月12號
? 截止時間:2015年7月18號
1.3 實習內容概要? 學習軟件開發的各種模式,重點學習了敏捷開發(專業老師講授)
? 學習HTML5、CSS、JAVASCRIP技術(形式:觀看視頻)
? 按照敏捷開發的流程,學員分組,制定每日的站立會議時間
? 觀看實習內容例子的視頻,分工合作
? 提交實習成果,老師檢查打分
2 實習內容2.1 實習過程可以以周為時間單位概述實習各階段所從事的主要工作等;
? 學習階段
? 開發模式
1) 軟件生命周期
同任何事物一樣,一個軟件產品或軟件系統也要經歷孕育、誕生、成長、成熟、 -衰亡等階段,這一般稱為軟件生命周期。
軟件開發生命周期(SDLC)是指軟件開發的全部過程、活動和任務的結構框架。
SDLC的一般步驟包括:確定問題、可行性分析與開發計劃、收集需求、分析與設計、編碼開發、測試、安裝、維護。
2) 軟件生命周期模式
典型的幾種生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、噴泉模式和混合模式等。
3) 敏捷開發
敏捷開發(Agile)是一種關注價值、消除浪費、以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。
特點:
a) 是一種開發方法學(Methodology),可以應對客戶快速變 更的需求。
b) 強調以人為核心,采用迭代的方式,循序漸進地開發軟件。
c) 在敏捷開發過程中,軟件項目被劃分成多個相互聯系但也能獨立運行的子項目。
d) 每個子項目在開發、測試直至完成的過程中一直保持可使用的狀態。
e) 這個過程就是要形成開發過程中團隊之成員之間更加有效的合作關系,使其靈活性更高,以適應不斷變化的需求。
? 技術講解
1) 講解內容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技術
2) HTML5
HTML5是一個描述用于幫助開發者創建下一代網站和應用的HTML、CSS和JavaScript規格的涵蓋性術語。這個定義中最顯眼的三個部分是:HTML、CSS和JavaScript。他們定義了開發者如何使用優化標記,風格更豐富的性能,以及新JavaScript API來制作最新的網絡開發功能。簡單而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。
特性:
a) 語義特性(Class:Semantic)
b) 本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
c) 設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
d) 連接特性(Class: CONNECTIVITY)
e) 網頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
f) 三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
g) 性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
h) CSS3特性(Class: CSS3)
3) CSS
CSS(層疊樣式表)是一種用來表現HTML(標準通用標記語言的一個應用)或XML(標準通用標記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。
CSS使用方法:
a) 外聯式Linking(也叫外部樣式):將網頁鏈接到外部樣式表。
b) 嵌入式Embedding(也叫內頁樣式):在網頁上創建嵌入的樣式表。
c) 內聯式Inline(也叫行內樣式):應用內嵌樣式到各個網頁元素。
CSS布局特點:
a) 精簡代碼,降低重構難度
b) 網頁訪問速度
c) SEO優化
d) 瀏覽器兼容性
基礎語法:
a) CSS 規則由兩個主要的部分構成:選擇器,以及一條或多條聲明。
b) 選擇器 {宣言1; 宣言2; ... 宣言N }
c) 選擇器通常是您需要改變樣式的 HTML 元素。
d) 每條聲明由一個屬性和一個值組成。
e) 屬性(property)是您希望設置的樣式屬性(style attribute)。每個屬性有一個值。屬性和值被冒號分開。
f) 選擇器 {property: value}
4) JAVASCRIPT
JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基于原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標準通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。
組成
a) ECMAScript,描述了該語言的語法和基本對象。
b) 文檔對象模型(DOM),描述處理網頁內容的方法和接口。
c) 瀏覽器對象模型(BOM),描述與瀏覽器進行交互的方法和接口。
特點
a) 是一種解釋性腳本語言(代碼不進行預編譯)。
b) 主要用來向HTML(標準通用標記語言下的一個應用)頁面添加交互行為。
c) 可以直接嵌入HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結構和行為的分離。
d) 跨平臺特性,在絕大多數瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
? 開發階段
? 開發第一天
站立會議:8.00—8.15
會議內容:小組分工,制定站立會議時間,了解每個人的學習情況,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的網頁布局——>HTML5+CSS技術
? 開發第二天
站立會議:8.00—8.15
會議內容:小組分工,完成情況,了解每個人的進度,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的功能實現
? 開發第三天
站立會議:8.00—8.15
會議內容:小組分工,完成情況,查漏補缺,測試軟件,尋找bug,交流學習的內容
任務內容:“打地鼠”網頁游戲的軟件測試,尋找不足,確認無誤,提交實習結果
2.2 實習內容? 項目介紹
“打地鼠”網頁游戲是安卓版“打地鼠”游戲的進一步開發,可以實現在網頁中構建游戲的所有功能,并且不用下載安裝既可以用的游戲,網頁版游戲的市場前景潛力無限,國內逐漸發展起來一批喜歡網頁游戲的用戶群,并且網頁游戲屬于中小型的項目,易于開發,應用于敏捷開發的流程,效率十分高。
? 我的任務
“打地鼠”網頁游戲網頁布局的調整,以及“打地鼠”之所謂“打”的動畫實現,還有最后的“軟件測試”。
? 軟硬件平臺
dreamweaver cs6,Mozilla Firefox瀏覽器,photoshop cs6
? 使用技術
? HTML5
? CSS
? JAVASCRIPT
? 瀏覽器中的開發人員調試
? photoshop cs6的圖片處理技術
? JAVASCRIPT的進階——>JQERY技術
2.3 主要成果“打地鼠”網頁游戲的成功開發,基本功能:打地鼠的動畫,游戲的時間限制,統計分數,開始游戲,暫停游戲,結束游戲,走馬燈介紹等等。但是在實際測試的時候仍然出現了一些bug,比如動畫的遲緩(主要是因為動畫的緩沖沒有做好),還有一些分數的統計不甚合理,這在我們應用的時候及時的發現,并且處理了這樣的問題。
3 總 結3.1 網頁游戲的認識網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
在那個網絡泡沫經濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網民擁入網絡的年代,在那個文字MUD已經逐漸衰退而網絡游戲又尚未興起的年代,這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有簡陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網絡游戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數款難以忘懷的WebGame。
WebGame,顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。從誕生發展至今,WebGame大概分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務器運行的游戲。
網頁游戲盡管EBS將國內WebGame的發展往前推了一把,但是一段時間后,這類WebGame的弱點逐漸暴露出來。一些架設WebGame供網民免費游玩的站點,由于質量和管理不過關、服務器負載過大,丟失了不少玩家。同時,比WebGame華麗N倍的網絡游戲興起后,WebGame自然就逐漸沒落了。傳統意義上的WebGame依然為少部分熱愛者延續至今,而且游戲性與游戲素材比以前豐富許多。
? 前景分析
? 網頁游戲的市場潛力巨大,與其他類型網游相比有著強勁優勢
? 網頁游戲的用戶群逐漸培養起來,極有可能成為未來網游用戶的一支主力軍
? 避大型網游之鋒芒,堅持走游擊路線。堅持和中小站長合作
? 針對用戶群大膽創新,敢于突破固有模式
? 游戲特點
? 混搭式類型成主流
? 策略游戲不斷豐富
? 游戲內容多樣化
? 消費群體不斷成熟
? 市場集中度提高
? 游戲跨形態融合
? 產品結構漸豐富
? 步入全球化運作
? 企業品牌意識增強
3.2 實習的自我評價這次實訓充分利用了課堂所學,掌握了許多關鍵技術,例如模版技術,CSS樣式,使得制作過程方便了很多。在完成基本要求得基礎上,文件夾、文件命名規范;文件存放位置合理; 制作完成之后進行過現場清理:沒有無用的文件、文件夾,沒有斷鏈(外部鏈接不算);工作量飽滿:內容較豐富、自己設計制作的素材應用多;色系、布局合理美觀、考慮用戶訪問方便;采用各種特效、并且運用合理。 不過也有些不足,比如一開始沒有把幾個人制作的文件夾分開,導致后面匯總時比較麻煩。還有就是文件名字開始中文命名,有的時候鏈接錯誤。這次的作業隨說我是在網上找了很多做好的模板但是我還是很有成就感,覺得自己很不錯。不過總的來說,對這次的作品相當滿意,不僅選擇了我們自己喜歡的內容,而且在我們的水平上把它做的很精美。在這個過程中我們意識到了自己在相關技術上的不足,通過學習,知道了如何改進我們的缺點,相信在以后的應用中,我們會做的更加完美!
【篇6】前端開發實習報告
web前端實習報告
《Web前端技術實訓》任務書
一、實訓課題名稱
1、 教育類網站的設計與制作 2、 商業類網站的設計與制作
3、 旅游休閑類網站的設計與制作 4、 體育健身類網站的設計與制作
二、 課題設計目的
通過實訓,應使學生鞏固所學知識,把所學的理論知識運用到網站制作實踐中。培養學生動手能力,將PS制作效果圖、HTML、CSS+DIV網頁布局、JavaScript等Web前端開發技術結合起來,在實訓環節中進行運用。為以后學習動態網站打下基礎。
三、 任務要求:
用PhotoShop、DreamWeaver等開發工具制作一個由靜態網頁構成的簡單網站,要求包括一個首頁、至少三個子網頁,按照網站開發流程,先做網頁效果圖,然后制作網頁素材、構建網站文件結構、規劃網頁布局、制作網頁動畫、實現網頁功能,爾后進行網站測試,并編制出各階段必要的文檔。在編寫文檔時,必須嚴格遵照要求,最后提交文檔。
功能要求:該網站首頁必須包括網站logo、導航條(帶有鼠標事件變化效果)、banner(簡單flash動畫)、圖片、多媒體運用、文字等主要信息展示;子網頁包括用戶注冊(帶有表單輸入項本地驗證功能)、登錄(用戶名和密碼非空驗證)、子網頁相關欄目。各頁面之間通過超鏈接切換。
最后要求提交詳細的課程設計報告及網頁效果圖(.psd)和網站運行文件,現場運行驗收開發的系統。
四、 課題設計報告書要求:
1、 課題設計報告書第一頁為封面,封面上寫清楚標題、班級、姓名、指導老師、
完成日期。
2、 課題設計報告書第二頁為本任務書。 3、 課題設計報告書第三頁為教師評語。 4、 課題設計報告書第四頁為目錄。
5、 課題設計報告書第五頁開始為具體內容:
(1)開發背景 ? 網站欄目劃分 2)網頁素材及網站架(2)網站分析設計部分 ? 欄目內容介紹 構制作 1)客戶需求分析 ? 網站拓撲圖 3)首頁制作頁面設計 2)網站風格定位 4)網站效果圖 4)子頁面制作 3)網站建設方案 (3)網站制作部分 ? 網頁風格創意設計 1)效果圖制作
6、課題設計報告書最后一頁是本次課程設計的小結和 __。
7、字數要求不少于3000字。
8、打印紙張使用B5紙,頁邊距設為上、下、左2厘米,右1.5厘米, 五、 如有雷同,將作不及格處理。 六、 完成時間:xx.1.5
教育類網站設計報告書——寧海職業技術學院網 -
教師評語
教師:
xx.1.5.
一 前言 ........................................................................................................................................ - 4 -
1.1客戶需求分析 ................................................................................................................ - 4 - 1.2網站風格定位 ................................................................................................................ - 5 -
1.色彩: .................................................................................................................... - 5 - 2.排版 ........................................................................................................................ - 6 - 3.特效 ........................................................................................................................ - 6 -
二 網站設計前期準備 ................................................................................................................ - 6 -
2.1網站風格定位 ................................................................................................................ - 6 -
1.頁面風格創意設計 ................................................................................................ - 7 - 2.網站欄目劃分 ........................................................................................................ - 7 - 3.特效 ........................................................................................................................... - 7 -
三、網站拓撲圖 .......................................................................................................................... - 7 - 四、網站效果圖 .......................................................................................................................... - 8 -
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五、中期網站制作 .................................................................................................................... - 11 -
(一)網站首頁制作 ........................................................................................................ - 11 - 1、首頁logo效果: ................................................................................................................ - 11 - 2、站內公告效果: .................................................................................................................. - 11 - 3、站內新聞效果圖: .............................................................................................................. - 11 - 4、登陸效果圖: ...................................................................................................................... - 12 -
(二)網站搭建過程 ........................................................................................................ - 14 - 三、制作網站的Logo動畫 ............................................................................................. - 16 - 六、網站建設心得小結 ............................................................................................................ - 24 - 七、 __ ............................................................................................................................ - 26 -
一 前言
1.1客戶需求分析
客戶需求,是指學校創建門戶網站的目的和對網站提出的特定要求。
了解客戶需求,是建好學校門戶網站的前提。寧海職業技術學
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校對其擬建的門戶網站提出的主要要求有以下幾點。 (1)宣傳學校辦學理念,展示辦學設施、教師隊伍、專業設置、就
業情況,提高學校的社會知名度;
關咨詢服務;
(3)獲取社會各界對學校教育教學情況的評價和意見、建議; (4)建立與兄弟院校進行交流學習的平臺;
(5)向社會各界推薦畢業生,為畢業生提供就業信息。
1.2網站風格定位
校園網站就是學校的網上形象,每一所學校都有自己的特色,每一個院系或班級都會有自己的強項。對于本項目介紹的校園網站以撫州職業技術學校為例,從以下三個方面來學習該網站的風格定位。
1.色彩:
本項目中采用一種色彩,先選定主色調為橙色,這是令人激奮的色彩,具有明亮、健康、熱烈、溫暖、歡樂、輝煌、莊嚴,以及尊貴的色感,然后通過調整透明度或者飽和度,就是色彩進行變淡、加深或漸變的處理,產生新的橙色的近似色彩,使網頁看起來色彩統一,富有層次感。在頁面中借助淺灰色的背景圖像,采用了留白藝術給人
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鄭州輕工業學院
實 習 報 告
學生姓名:
學 號:
專業班級:
實習單位:
實習時間:
校外指導教師:
校內指導教師:
成 績:
1實習背景 ...................................................... 1
1.1 實習目的 ............................................................................................................................................ 1
1.2 實習起止時間 .................................................................................................................................... 1
1.3 實習內容概要 .................................................................................................................................... 1 2 實習內容 .................................................... 1
2.1 實習過程 ............................................................................................................................................ 1
2.2 實習內容 .......................................................................................................................................... 5
2.3 主要成果 .......................................................................................................................................... 6 3 總 結 ..................................................... 6
3.1 網頁游戲的認識 .......................................................................................................................... 6
3.2 實習的自我評價 .......................................................................................................................... 7
1實習背景
1.1 實習目的
? 了解軟件開發的各種模式,開發流程,以及各種形式的建模
? 詳細學習敏捷開發的各個流程,并通過實習來體會敏捷開發所帶來的效率 ? 掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技術
1.2 實習起止時間
? 開始時間:xx年7月12號
? 截止時間:xx年7月18號
1.3 實習內容概要
? 學習軟件開發的各種模式,重點學習了敏捷開發(專業老師講授)
? 學習HTML5、CSS、JAVASCRIP技術(形式:觀看視頻)
? 按照敏捷開發的流程,學員分組,制定每日的站立會議時間
? 觀看實習內容例子的視頻,分工合作
? 提交實習成果,老師檢查打分
2 實習內容
2.1 實習過程
可以以周為時間單位概述實習各階段所從事的主要工作等;
1
? 學習階段
? 開發模式
1) 軟件生命周期
同任何事物一樣,一個軟件產品或軟件系統也要經歷孕育、誕生、成長、成熟、 -衰亡等階段,這一般稱為軟件生命周期。
軟件開發生命周期(SDLC)是指軟件開發的全部過程、活動和任務的結構框架。
SDLC的一般步驟包括:確定問題、可行性分析與開發計劃、收集需求、分析與設計、編碼開發、測試、安裝、維護。
2) 軟件生命周期模式
典型的幾種生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、噴泉模式和混合模式等。
3) 敏捷開發
敏捷開發(Agile)是一種關注價值、消除浪費、以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。
特點:
a) 是一種開發方法學(Methodology),可以應對客戶快速變 更的需求。 b) 強調以人為核心,采用迭代的方式,循序漸進地開發軟件。
c) 在敏捷開發過程中,軟件項目被劃分成多個相互聯系但也能獨立運行的子項
目。
d) 每個子項目在開發、測試直至完成的過程中一直保持可使用的狀態。
e) 這個過程就是要形成開發過程中團隊之成員之間更加有效的合作關系,使其
靈活性更高,以適應不斷變化的需求。
? 技術講解
1) 講解內容:html5、css、javascript技術_web前端實習報告。
2) HTML5
HTML5是一個描述用于幫助開發者創建下一代網站和應用的HTML、CSS和JavaScript規格的涵蓋性術語。這個定義中最顯眼的三個部分是:HTML、CSS和
2
JavaScript。他們定義了開發者如何使用優化標記,風格更豐富的性能,以及新JavaScript API來制作最新的網絡開發功能。簡單而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。
特性:
a) 語義特性(Class:Semantic)
b) 本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
c) 設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
d) 連接特性(Class: CONNECTIVITY)
e) 網頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
f) 三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
g) 性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
h) CSS3特性(Class: CSS3)
3) CSS
CSS(層疊樣式表)是一種用來表現HTML(標準通用標記語言的一個應用)或XML(標準通用標記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。
CSS使用方法:
a) 外聯式Linking(也叫外部樣式):將網頁鏈接到外部樣式表。
b) 嵌入式Embedding(也叫內頁樣式):在網頁上創建嵌入的樣式表。
c) 內聯式Inline(也叫行內樣式):應用內嵌樣式到各個網頁元素。
CSS布局特點:
a) 精簡代碼,降低重構難度
b) 網頁訪問速度_web前端實習報告。
c) SEO優化
d) 瀏覽器兼容性
基礎語法:
a) CSS 規則由兩個主要的部分構成:選擇器,以及一條或多條聲明。
b) 選擇器 {宣言1; 宣言2; ... 宣言N }
c) 選擇器通常是您需要改變樣式的 HTML 元素。
3
經驗
xx年7月11日
11:20
時:千萬不要忘記介紹名字
代碼:
1.標記為done表示已經調試好,完全測試過了
2.代碼規范。phpstrom,統一格式化
3.借鑒代碼時注意liscence
4.項目相接時,文檔規范(步驟,文檔不可少)
項目:
1.CRM
2.REP
3.OA
4.微信(接口,產品(wify))
任務:
1.每天用幾個小時做了什么,做得怎么樣(日報,周報)
2.接受項目(任務)時,先評估后再決定是否接受,接收后做不好,更不好
處理關系:
1.盡快記住大家的名字
2.按時任務
3.郵件發送人與抄送人,1小時內回復
4.溝通:不懂或有意見的時候要及時溝通
還要學習
1.css,jQuery學習
2.算法,業務流程
3.代碼規范
4.友好的注釋(便于自己和他人)
5.打字速度很需要提高
6.多看英文文檔
《Web前端技術課程設計》報告
一、 實訓課題名稱
二、 課題設計目的
通過實訓,應使學生鞏固所學知識,把所學的理論知識運用到網站制作實踐中。
培養學生動手能力,將PS制作效果圖、HTML、CSS+DIV網頁布局、JavaScript等Web前端開發技術結合起來,在實訓環節中進行運用。為以后學習動態網站打下基礎。
三、 實現功能:
用PhotoShop、DreamWeaver等開發工具制作一個由靜態網頁構成的簡單網站,要求包括一個首頁、至少三個子網頁,按照網站開發流程,先做網頁效果圖,然后制作網頁素材、構建網站文件結構、規劃網頁布局、制作網頁動畫、實現網頁功能,爾后進行網站測試,并編制出各階段必要的文檔。在編寫文檔時,必須嚴格遵照要求,最后提交文檔。
功能要求:該網站首頁必須包括網站logo、導航條(帶有鼠標事件變化效果)、banner(簡單flash動畫)、圖片、多媒體運用、文字等主要信息展示;子網頁包括用戶注冊(帶有表單輸入項本地驗證功能)、登錄(用戶名和密碼非空驗證)、子網頁相關欄目。各頁面之間通過超鏈接切換。
最后要求提交詳細的課程設計報告及網頁效果圖(.psd)和網站運行文件,現場運行驗收開發的系統。
四、 課題設計內容:
(1)開發背景
(2)網站分析設計部分
1)客戶需求分析
? 網站欄目劃分
? 欄目內容介紹
? 網站拓撲圖
? 網頁風格創意設計
2)網站風格定位
3)網站建設方案
4)網站效果圖
(3)網站制作部分
1)效果圖制作
2)網頁素材及網站架構制作
3)首頁制作頁面設計
4)子頁面制作
五、體會及下一步學習方向
教師評語
參考方案:
開發背景…………………………………………………………………………4 前期準備…………………………………………………………………………4 客戶需求分析……………………………………………………………………4 網站風格定位……………………………………………………………………5 色彩………………………………………………………………………………5 排版………………………………………………………………………………5
特效……………………………………………………………………………....6 網站建設方案……………………………………………………………………6 網頁風格創意設計………………………………………………………………7 網站欄目劃分……………………………………………………………………7 欄目內容介紹……………………………………………………………………8 網站拓撲圖………………………………………………………………………9 實訓目的…………………………………………………………………………10 實訓任務…………………………………………………………………………10 實訓項目…………………………………………………………………………11 網站基本介紹……………………………………………………………………11 報名界面…………………………………………………………………………10 保存的文件位置…………………………………………………………………11 首頁展示效果圖…………………………………………………………………12 導航條展示效果圖………………………………………………………………13 留言板表格布局…………………………………………………………………14 網站版權的展示圖………………………………………………………………14 國內黑客網站界面展示圖………………………………………………………15 黑客新聞界面展示圖……………………………………………………………16 電影展示圖………………………………………………………………………18 黑客簡介界面展示圖……………………………………………………………20 黑客區別界面展示圖……………………………………………………………21 黑客分類界面展示圖……………………………………………………………22 實訓中的問題和解決辦法………………………………………………………23 實訓體會…………………………………………………………………………24
一、開發背景
如今已是信息化時代,很多網絡中的強盜已經將魔爪伸向我們每一個網民。由此可見關于了解黑客以及黑客攻防方面的知識和新聞是很有必要的。黑客學習網一直致力于面向全球華人提供最新的黑客新聞、最先進的黑客攻防技術,力求將黑客學習網打造成網民每天必看的學習網站!
二、前期準備
本網站是以信息安全類為主體設計,系統的介紹了黑客攻防的新聞的知識。
三、客戶需求分析
客戶需求是指客戶創建本網站的目的和對網站建設提出來的特定的要求。
了解客戶的需求,是建好黑客學習網站的前提。黑客學習網
站通過互聯網可以更好的開展信息技術的交流、學習和網上報名等活動。這樣可以提高網站的訪問量、知名度,也是網站業務的重要。客戶對其擬建的黑客學習網站提出的主要要求有以下幾點:
1、宣傳信息安全的重要性,提高人們對信息安全的認識,增加網站的知名度。
2、適時地發布最新黑客新聞和技術,為學習者提供最佳資源。
3、在網上發布報名表,引進國內外的愛好者來此學習交流。
4、網站上要設有愛好者交流留言板,用戶可以網站新聞和技術文章進行評論和留言交流,對于網站的改進和更新很有幫助。
四、網站風格定位
網站風格是指網站的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個整體形象包括站點的logo、標志、色彩、字體、標語、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、內容價值等諸多元素。可以從三個方面對長白山旅游網進行定位。
1、色彩
網站的色彩是瀏覽者整體的視覺感官,如果網站的色彩具有一致性,會使網站看起來美觀,使瀏覽者不容易對內容混淆,增加了瀏覽的簡潔與方便。從而更能襯托網站的主題,若色彩能與主題合理搭配,將會增加網站的易讀性。
黑客學習網站選定的主題色是黑灰色。因為若是要打開一個黑客方面的網站,每個人的頭腦中肯定都是黑色或者灰色,即為較暗淡神秘的顏色。能給吸引更多用戶并給用戶一種神秘感,很適合黑客學習的網站。
網站中除了采用黑灰色系外,還和淡藍色、白色搭配,使網站產生一種舒適的氣氛,使人可以長時間駐留其間,眼睛也不會覺得疲勞。
2、排版
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