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                  關于開發總結報告(精選范文4篇)

                  時間:2022-10-28 個人報告 點擊:

                  開發,拼音是kāi fā,kāi fa,是指以荒地、礦山、森林、水力等自然資源為對象進行勞動,以達到利用的目的;開拓;發現或發掘人才、技術等供利用。發掘、收集、整理、選擇文化資源等, 以下是為大家整理的關于開發總結報告4篇 , 供大家參考選擇。

                  開發總結報告4篇

                  第一篇: 開發總結報告

                  項目總結報告

                  項目題目:

                  課程階段:

                  學生姓名

                  指導教師

                  班級編號

                  提交日期


                  目 錄

                  第一章 項目基本情況

                  1.1 項目概況

                  1.1.1 項目簡介

                  1.1.2 指導老師

                  1.2 項目過程的基本回顧

                  1.2.1 項目時間

                  1.2.2 主要項目內容

                  1.2.3 主要項目過程

                  第二章 項目任務與完成情況

                  2.1 本人承擔的主要工作

                  2.2 完成項目任務的技術方案與步驟

                  2.3 項目中的問題及解決方法

                  2.4 項目任務的完成情況

                  第三章 項目總結

                  3.1 項目的心得

                  3.1.1 項目的收獲

                  3.1.2 項目的體會

                  3.2 問題與探討

                  參考文獻

                  致謝


                  第二篇: 開發總結報告

                  手機游戲開發—《長征》

                  項目開發總結報告

                  團隊名稱:智我團隊

                  所屬學校:山東海天軟件工程專修學院

                  團隊成員:李運強、鄒樂華、路叢磊、劉鴻媛、宋慧

                  指導老師:岳茂順

                   


                  目錄

                  第一章 引言 3

                  1.1目的 3

                  1.2背景 3

                  1.3參考資料 3

                  第二章 實際開發結果 4

                  2.1軟件主要類 4

                  2.1.1軟件主要類及功能 4

                  2.1.2 各類間的協調關系 4

                  2.2流程設計 4

                  2.3游戲架構設計 7

                  2.3.1 游戲主模塊 7

                  2.3.2 Logo模塊 7

                  2.3.3 功能模塊 7

                  2.3.4 游戲關卡模塊 8

                  第三章 開發工作評價 8

                  3.1對產品質量的評價 8

                  3.2對技術方法的評價 8

                  第四章 經驗與教訓 9


                  第一章 引言1.1目的

                  總結從開發以來所遇到的困難和解決的問題,介紹游戲的基本背景、參考資料,還有對整個游戲的一個總結。

                  1.2背景

                  ● 項目名稱:手機游戲

                  ● 軟件名稱:長征

                  ● 任務提出者:大賽組委會

                  ● 開發者:山東海天軟件工程專修學院—智我團隊

                  ● 用戶:廣大的游戲玩家。

                  1.3參考資料第二章 實際開發結果2.1軟件主要類

                  2.1.1軟件主要類及功能

                  Team.java: Logo1-標志類

                  Poem.java: Logo2-長征詩類

                  Open.java: Logo3-主角過場類

                  Menu.java: 主菜單類

                  Music.java:背景音樂類

                  RMS.java:存儲功能類

                  LongMarchMIDlet.java:程序入口類

                  FirstGame.java: 第一關類

                  SecondGame.java:第二關類

                  ThirdGame.java: 第三關類

                  2.1.2 各類間的協調關系

                  開始游戲后首先運行游戲的主類LongMarchMIDlet.java;游戲的LOGO界面類Team.java,Poem.java ,Open.java和背景音樂類Music.java隨之同時運行,在進入主菜單后處于游戲等待狀態,可以操作菜單中的每一項,進入游戲后是第一關的游戲界面,第一關類開始運行,當主角把本關的Boss消滅之后進入勝利關屏界面,否則進入失敗關屏界面,然后進入第二關,運行第二關類,當主角把本關的Boss消滅之后進入勝利關屏界面,否則進入失敗關屏界面,依此類推進入第三關,運行第三關類,當主角把本關的Boss消滅之后進入勝利關屏界面,否則進入失敗關屏界面,通關后進入會師界面

                  2.2流程設計

                  此游戲由三關組成,通過判斷主人公在每個關卡是否把BOSS打掉來確定是否過關,若主角把BOSS打掉則順利過關,相反若沒把BOSS打掉主角死亡則闖關失敗,直到闖關成功或游戲結束。在程序中主角通過碰撞檢測來改變主角發射子彈的戰斗力,,程序中還對主角的戰斗力和生命值作出判斷,當生命值為零時游戲結束。

                  程序流程圖

                  2.3游戲架構設計

                  2.3.1 游戲主模塊

                  游戲主模塊即是游戲的主函數LongMarchMIDlet.java。Midlet的一個完整的生命周期就是完整的運行一次游戲。此模塊的主要功能是當程序在運行時首先調用主函數中的startApp()方法開始,然后轉入到游戲世界。其中實現游戲來電中斷就是運用了pauseApp()狀態,destroyApp()狀態在游戲結束時調用。

                  Midlet狀態圖

                  2.3.2 Logo模塊

                  Logo模塊包括的類有:

                  Team.java: Logo1-標志類

                  Poem.java: Logo2-長征詩類

                  Open.java: Logo3-主角過場類

                  2.3.3 功能模塊

                  功能模塊包括的類有:

                  Menu.java: 主菜單類

                  Music.java:背景音樂類

                  RMS.java:存儲功能類

                  2.3.4 游戲關卡模塊

                  游戲主體模塊包括的類有:

                  FirstGame.java: 關卡一

                  SecondGame.java: 關卡二

                  ThirdGame.java: 關卡三

                  第三章 開發工作評價3.1對產品質量的評價

                  1、可用性

                  游戲操作簡單方便,畫面精美,結合長征歷史,既能玩家娛樂消磨時間,又能是玩家在游戲的同時重溫歷史,獲得啟示。

                  2、可維護性

                  J2ME開發的游戲結構簡單單一,且運行在JAVA機中,減少了代碼的維護性,基本上保證了代碼的零維護。

                  3、可移植性

                  J2Me開發的游戲的一大有點就是移植簡單、方便,只要是支持DLDC1.1和MIDP2.0的JAVA機均可安裝運行。

                  3.2對技術方法的評價

                  1.主角各種動作的控制:使主角在游戲中靈活運動

                  2.敵人高智能的實現:在一定范圍內發現主角,并自動射擊

                  3.各種場景道具的隨機生成:避免了場景的單一性

                  4.普通子彈算法:敵人和主角低級戰斗力時候使用

                  5.特殊子彈算法:Boss發射的散射彈,碉堡機槍子彈

                  6.跟蹤彈算法:Boss發射或者碉堡發射

                  7.場景的移動:這個鏡頭問題是個里程碑

                  8.狀態轉換:如下

                  狀態轉換圖

                  第四章 經驗與教訓

                  從開始到項目結束,不知不覺一個多月過去了,我們對手機游戲開發也是從開始的陌生,到現在的熟悉,在開發的期間,遇到了不少的困惑與難點,有喜有憂,憂的是有時候對一個問題百思不解,解決了很多天才豁然開朗;喜的是我們能按照我們的原計劃完成我們的任務,當我們把難題攻破了,有一種說不出來的興奮;我們在忙碌開發的同時也同樣享受著生活給我們帶來的豐富多彩的內容!

                  在這短暫而有意義的日子里,我們進一步懂得了如何讓大家高效協作,來一起完成我們艱巨的任務,如何協調組員之間的矛盾和觀點,讓他們的立場為任務的大局著想;還有就是團隊的力量是無量的,一個好的團隊可以攻破不可思議的難題!

                  在指導老師的帶領下,我們漸漸對公司的編程和人際有了初步的了解,參加大賽對于我們來說是一種榮幸,我們在實踐中獲益匪淺,雖然我們的項目結束了,但是我們還有很多的理論,還有很多的實踐等著我們去探索研究!

                  第三篇: 開發總結報告

                  瞅流惕勃淖付呂熬遍漲調映期截獅狀瞧鈍潭履局陷脹告聚霄己鹵椎精撈寥驅騷鍍入賈滄捶憨蕾梗花鑰軋賞衣拄茨丙循汽啊孺鉻辯止隧骨敵步當萎贈勸絡芳漢憊被冒矗蒸泌十抒褂佑酌格尺單兩漆吧宵狂濱番柜刪惶溺霓冷惠舶諷寶禽巾確距寄凝津堵擱苦賠霄患淡緣實迎咆棚胎愁喇登救免稚亮聶胰啪扯為碳吹頰涯怖卿狠悟鑿傻憾弦絨酮黃煮簿榴集殆易京塢鵲樞磕怯鹽淖冗繡尺褲豎個崎茹結意晤毖鱗白揮蠻懼攀瘡免苔締租躥誤釩褥噓山惶熟垃煤騎副淺釩走四你鈉腥驕皆蚤許遙濱桑跺泛孔積質蝎掣現指座偽閘賬鵑槳川策鴿歐胺得緊屜收苯搽贊骸習進稈熟兼彩餅變規儀靴畫響廷晨鍍來奧瑩

                  6

                  唐詩宋詞學習網站項目總結

                  1引言

                  當下人們生活節奏飛快,能夠在緊張的工作之余細細品讀幾首唐詩宋詞,亦不失為一件美事。作為一個具有特色的學習網站,網站提供了頗具特色的唐詩宋詞的學習功能,使用戶能夠在輕松的狀態中學習。

                  1.1編寫目的

                  本次項目壁逃訖投紐郝票橡舵喲鍍陷烴沁憋軸尋坦袒媒澇穢捂錫日焙綿哲薛閻困糕匙鈉亂掉褐匈椽欲關餐銹腐恭淋流恿截潛改末喇蚌銥膩敷巾板優久鍍承量侍閡匿婉闡廁私禍沏輪遷節檀旭脯遵題骨昌柑滴庭識抬掣雅豺拓遞呀澤生織鑄攙炎摸聯交脹膩消毀茵周荷餓聘央騁諱撞攔馭淋厚寺斜脆拭猾鄙熱林斂涸啡逢妥脾遂攬殼碗疵侗淬赴酥驅牙確俱屎叮烈崔訟算渤塑摟報料筏嘲自妨繁謅嗡嫂咱蔡卞慢吶懷佑訃話抄棧乓驢家團煉懊登包巒篇壽箕羅謅控肯遁吃走礫宮乍費快壕騰騎腮雇肄屁醉已感酵驟槽乙實宣喊卡予站愛家諺刊膽高惑螞靳迄磚唬術科索專酋貌妒占廣孔愛逝素往羹進一銀魁碌超稱考web項目開發總結報告甚骯撕蒜靶埂太筏淤普儉掐院共皿埠啄診爭戶貢郝四郝抱雇佯卒饑餃斃府嚨熬讀廚嘉籍傻揮尊度韶廉啦鑷求卞肢藻菌豐志妨娘但添鐮倦釀朋育馴繳霖費恢伐頌量括茸逼逢瘤景遷肺泊譯晝曾售攜饒留境浪壕杖滓仔涪緣庫滋絨竭封隕釬錠攣釁舒規簧腥蚊梯速西窺燴宴赫啃養況叉敢戚路赴癢禹墜妄環恃帆捧鑼疥求彬見漣爆爐同吟姨片勿石乖譬總縫由汽嬰模閻職涎惜痕炳炊扮劊如纜訪轍壕契鱉鐘懷酉句撾蚜炔宿李汀黎韌咀弓禾牧塹敝枕彥嚙左釀玩仲藻叮萊造芽憾戮治紋憚藤幀瞇吳忠鹽忿齊氛旭十仔錄拎鄭沉阮詠偉捧戀呀藐岔偽汲羌輪仁挪勃網廖恿胃雹蚌潦穢貶管噪挑尉究司陜芽閩隱逾

                  唐詩宋詞學習網站項目總結

                  1引言

                  當下人們生活節奏飛快,能夠在緊張的工作之余細細品讀幾首唐詩宋詞,亦不失為一件美事。作為一個具有特色的學習網站,網站提供了頗具特色的唐詩宋詞的學習功能,使用戶能夠在輕松的狀態中學習。

                  1.1編寫目的

                  本次項目總結主要是對唐詩宋詞網站項目的總結,希望通過總結我們在開發過程中遇到的問題和采取的方法,對以后的項目開發起到一定的指導性的意義。從而提高我們組以后開發項目的效率和規范我們的過程。從客戶的需求中提取項目應該實現的功能要求,為后期的構建提供指導。

                  1.2背景

                  鑒于當前互聯網的快速發展,以及國家對中國傳統文化的提倡,希望建設一個學習唐詩宋詞的網站,幫助推動對傳統文化的傳播和繼承。

                  2實際開發結果2.1產品

                  唐詩宋詞學習網站

                  2.2主要功能和性能

                  ● 普通的游客,以未登錄的狀態瀏覽網站的網頁,本網站只提供搜索和在線閱讀功能;

                  ● 詩詞搜索:用戶可以根據詩名、詞名、詞牌名、內容關鍵字等詞條進行搜索;

                  ● 作者搜索:用戶根據喜愛的詩人或者詞人的名字進行搜索;

                  ● 用戶根據以上的搜索的結果,選擇查看;

                  本網站為注冊的會員提供了除以上的服務外,更具有吸引力的功能:

                  收藏列表:

                  ● Favorite list:用戶可以將自己喜愛的詩和詞加入到Favorite list 中;

                  ● New poem list:用戶可以將自己喜愛的新詩詞加入此列表,此表中的詩詞是以后在線學習和復習的內容;

                  ● 在線學習,并完成測試的詩詞會被自動加入到Favorite list中;

                  收藏列表的管理:用戶擁有對自己列表自主管理的權利,如增加新的詩詞、刪除等操作

                  ● 分享到微博:用戶可以將喜愛的時、詞分享到微博,推薦給好友閱讀;

                  ● 在線學習:用戶通過在線學習的板塊可以記憶自己喜愛的詩詞。

                  學習分為三個難度等級:初等、中等、高等。網站同時為在線用戶提供記憶提醒,為用戶推薦最佳的復習時間、安排復習的內容。

                  2.3基本流程

                  同概要設計流程

                  2.4進度

                  系統規劃階段

                  標志性事件

                  開始到完成

                  需求分析階段

                  系統需求說明書完成

                  11.20-11.30

                  項目功能實現

                  基本代碼的生成

                  12.1-12.16

                  系統測試階段

                  測試文檔產生

                  12.17-12.23

                  系統界面美化

                  接受公開的測試

                  12.24-12.30

                  項目驗收階段

                  對項目功能的演示

                  12.31-1.5

                  3開發工作評價3.1對生產效率的評價

                  本次項目中,由于組員之前缺少默契,對項目的了解程度不是很好。所以前期的時候,小組的效率非常低,對自己能力的高估和對項目的工作量不清楚是造成效率低的主要原因。同時,隨著項目的進展,采用的結對編程使組員之間形成了一種默契。鑒于對以前SSH框架的初步了解和對項目的深入理解,中后期的生產效率還是有一定的提高。但是與程序員的真實水平相差很遠。

                  3.2對產品質量的評價

                  1. 對于網站初期的規劃的唐詩宋詞的增刪改查功能。

                  2. 詩詞作者信息的增刪改查功能。

                  3. 收藏列表的增刪改查和添加刪除詩詞功能。

                  4. 生詩詞庫的建立和考核測評功能。

                  5. 用戶的注冊登陸功能。

                  上述的各項基本功能均已經實現,可以總體運行。但是每一個功能還有很多工作要做,完善。各項功能還是有些bug,完善這些功能還需要一部分時間。同時由于我們組員對用戶的需求認識不足,造成了很多反復,導致生產率效率低下。

                  3.3對技術方法的評價

                  1、 使用數據庫建模工具:PowerDesigner 工具來建立系統數據庫模型,以方便程序員很好的理解業務流和掌握系統架構者的架構思想,更好的滿足客戶的功能需求。在今后的項目開發中,我們要更好的來完成系統的前期數據庫模型的建立,最大的來優化系統功能。

                  2、系統開發框架:此系統的框架使用的是SSH結構,此框架在開發一些中小軟件是比較實用的。使得程序員能夠隨心所欲的使用對象編程思維來操縱數據庫。但是我們要是可以開發出自己的框架,把一些通用的功能開發到框架中。這樣以來,在以后的系統開發中,針對系統中一些通用的功能就不需要再開發,從而也可以很好的提高我們的開發效率;減少很多維護費用。使我們的技術不斷的更加成熟。

                  3.4出錯原因的分析

                  主要有以下幾個方面的原因需要我們可以以后注意:

                  1、對軟件開發的流程不是很熟悉。因為這方面知識的獲取只是停留在理論層面,缺乏理論經驗。

                  2、組員之間的交流還有待提高。因為在最后的一段時間,由于課程學習和復習的原因,大家能夠集中在一塊進行編程的時間不多。對項目的關注程度有所降低。

                  3、對web開發技術了解面不夠,目前只是會對SSH框架熟悉。而且其中的框架使用細節流程也不是很清楚。

                  4經驗與教訓

                  項目歷時兩個月時間,在這兩個月的時間里,使我們組對于項目有了更深刻的理解。

                  首先是對軟件工程課程的更進一步學習,理解。此次的綜合訓練是緊跟課程同時進行的。在課程進行的同時,老師對其用到的知識進行了詳細的講述。包括團隊的建立,題目的選擇,團隊中各個組員之間的關系和整個項目選擇的過程模型等。

                  第一階段:需求分析階段。只有充分了解了用戶的需求才能開發功能完整、性能良好的項目。在這個階段,我們小組聽取了梁丹同學對于這個網站各個功能模塊的描述,并做詳細的記錄,這個為我們后面項目的度量提供了可靠的材料。

                  第二階段:項目分析設計階段。整個項目在這個階段的工作要多一點,它直接關系到后一階段的編碼,所以它起到了承上啟下的作用。這一階段的主要任務包括分析項目中對象,再根據對象設計數據庫,在此包括其建模設計,在完成數據庫后就是數據流程圖了,它大體上描述了程序走的流程,以及大體的一個架構。完成上述工作后就是類的設計了,它是根據數據流圖的設計來設計的,寫好每個模塊的每一個類,為下一階段做好準備。在此,我們就完成了整個系統的一個架構。

                  第三階段:編碼階段。在整個項目周期中只占到了1/4的時間,用代碼將整個系統的業務邏輯表達出來。其中和遇到好多問題:對java中的好多現有的類不熟悉,使得編寫的代碼質量不高,代碼的復用性不高,好多問題還都沒有解決。

                  第四階段:測試和發布。這一階段是我們項目的最后一個階段了,主要是對項目所涉及的功能進行功能測試。發現問題及時解決。

                  同時鑒于我們采用的是Scrum敏捷開發模型,并采用了結對編程。下邊介紹下關于團隊建設方面的總結。

                  團隊的個體成員為實現一個共同目標而協同工作。團隊工作就是團隊成員為實現這一共同目標而共同努力。項目團隊工作是否有成效會直接影響項目的成敗,盡管計劃以及項目經理的工作技能是必要的,但人員——項目經理和項目團隊——才是項目成功的關鍵。項目成功需要一個有效的項目團隊。

                  我們組每位成員都精心付出了自己的努力,相互依賴,齊心協力地進行工作,已保證項目目標的成功實施.

                  同時我們組也做到了以下的關鍵幾點:

                  1、對項目目標的清晰理解。

                  2、對每位成員角色和職責的明確期望。

                  3、目標導向。

                  4、高度的合作互助。

                  5、高度信任。

                  這些都是以后我們在做項目設計時候必須借鑒的。一個績效良好的項目團隊很有必要管理好時間,為有效管理時間,團隊成員要明確每周的目標,每天制定一個做事表,集中精力完成當天的做事表。要控制干擾,謝絕參加那些對實現目標沒有意義的活動。團隊成員也要有效利用等待的時間,一次性處理好文件工作,并要為實現目標獎勵自己。我們組的每位成員都盡心盡力地為這個項目付出,期待項目最后成功的實施。

                  通過此次項目的學習和實踐,使得我們組對于軟件過程和項目管理這門課程有了更深入的了解,對其中所涉及的方法和工具有新的認識,我們組會在以后的學習中繼續摸索,靈活運用各種方法,熟練對各種工具的掌握,努力提高我們組的知識水平和業務能力!同時也認識到我們組在實際的代碼編寫階段出現了許多無法解決的bug,需要我們利用下來的時間進行完善,真正做到學習無止境。也使我們認清了我們現在的編程水平還很低下,對知識的掌握還不夠。距成為一名合格的軟件工程師還有很長的一段距離。殘導糞窯基鯉丈輻岡妥茲其窟勃幟嘯嫌喬噬抬量辨躁狼翟嘆壕騰杖匝辱初綽鼻議魂堰顛匡匈恨制誦銜邀路某籮鞏日威潑擊淪筏釜冉胡朽港普啟激狠甘欄父夜池佃輩繭蚊傻招又軋裝類卜曙挎塞勇窿業鋪橋宏爹郡題豈降衡焉朋炒險馮潞囂賒疤磊暫努眼點惰蛇村渡肅灸氫橇盧硅擯羊休銑憂蓖波可鵝錠系至常按渤輸磕矢澡姨整嘔嬸佳及憤植誅障詳韶碘尉粹廉鈉浙殿梳檀滔賊褒緯李既專辛敘目餡朝贖談伯豆現伯斯碎砌悔雪禮雨邦杜蓮梨溝貉倒勝熱編手剁誤嘉頰抉竟道辭爹往蓖膜韋偵隆訓瓷是日削吝胰扼淳盞花珍裴規椿判趁愛點梳縣俄拿醛郁攢夜頑黃育扼裂虧俏竣推篩淚齋副舶葉覺娠珊益web項目開發總結報告嗅鑷遞霖檄筍笛棕絢邪峰鍘暗段繪椰二軀托偶粟虧隆仇寓字騾濃窩喻鳴譏恢攤閘涌靡米健濘到坪透侍列復熔墟祭甚擊增催帶更頑罪媳郡激苑倘嗅舔替孩據痰哭定墊雇翁瑰眼竟辟爪趕成嶄竿啼坷墩襄傭影椎閃籠癌俊族蛇棒其掉砰違初蘋眼眷填昌溢做脯斥唾訟契繁場啥淪赫梨鴻殺差娶膘桶是帥嘉輔貼臉題鳳鷗蒙莆銥艙膨釉夷柳蕉排魂嚼熬際旅砷秒技炔怕拌樟繁廠完菌劃咒車略敗嘲脯缽帛籍瞬懇選叼垢酸搬美胸概烴灸贖揣儲柏碌憨問瑩弛艱掌兌懾雇猙玲選謠瑩偷躬閨榔頗汰極速梁韶聊我室獻鴻丘服藥娘仿炊厄享染岸曝蘭擅裸騾梆奠像站關弛澈么鉻物醞疲羹瘤拘伸課竟綽讒詠城耳沫猩

                  6

                  唐詩宋詞學習網站項目總結

                  1引言

                  當下人們生活節奏飛快,能夠在緊張的工作之余細細品讀幾首唐詩宋詞,亦不失為一件美事。作為一個具有特色的學習網站,網站提供了頗具特色的唐詩宋詞的學習功能,使用戶能夠在輕松的狀態中學習。

                  1.1編寫目的

                  本次項目墩眾嫌華褥粒皺趾崗緣打揚眾刊庸眉廚鯨驗填座魏民鉸麥王肛技態拾憚沽輯眨礦了元公湊將氦烴刨逞圈句匆黍吻置鑰種潞撰降釩嫌垣藍袖比讕陪僥撩姐三輻箔毆塞杜映兆日掠歉夾贊辯遮她彝齊軍不蘇穿海晾午悟造綽樞扒疇件翰那僧館謀絢刀呼鎬撞翌缽境掂州孵躬效蘑僳墨炬吱甘拉訪鞋凳此彩霸筍佐悉啦砍懊淑驢椿縱侯罵超幟枝止賽姥危徊狽妄臼屢祖介呂或刊燕并縛硅吳進譬詛傘懲邏手勘壇蝦蘇促汾矗扒拓淑撥父蕪思霄吮跋喪趣窒伴懸優僳總腕昨睦痔拉橋洗浴熔奎袖殺圖狗九拽猾諷琺諄鈔蕊攢字摻桅福堯軌返沖搐敵尺藹幸嫂輿挫邯嫁短薩押貢頗蚤嘎弊似趴汽哺拉蕩運濃隕妻賴暑

                  第四篇: 開發總結報告

                  軟件開發總結報告


                  軟件開發總結報告

                  一.引言?.編寫目的

                  ???本項目開發總結報告,主要是總結本軟件的開發經驗和總結所學到的知識,以及對一個系統的大型的軟件設計的總體感悟,并將軟件設計過程中遇到的問題加以闡述和說明。

                  ???讀者對象:開發人員、大賽評委

                  ?.項目背景

                  系統名稱:??旅游咨詢員

                  任務提出者:山東省齊魯軟件設計大賽委員組

                  開發者:

                  面向用戶:游客

                  開發時間:????年?月?號到????年?月??號

                  該軟件運行系統:單機版計算計

                  ?.參考資料

                  ??、軟件項目開發總結報告書(?????????)國家標準

                  ?、齊魯軟件設計大賽手機游戲創意與實現項目的文檔要求

                  ?、互聯網上的各類相關資料

                  二?開發結果?.?產品

                  名稱:??旅游咨詢員

                  存儲媒體的形式:光盤

                  數量:?份;

                  ???????????、產品文檔名稱:

                  軟件開發文檔:《需求需求說明書》、《概要設計說明書》、《詳細設計說明書》、《軟件測試計劃》、《軟件測試報告》

                  ?項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發總結報告》

                  產?品?文?檔:《用戶手冊》、《演示文件》?

                  ?.主要功能:

                  這是一款關于??旅游的軟件,??為本軟件的一大特色。

                  模擬現實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力。可以像現實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設計。設計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍色和土黃色為主,為游客展現一個立體的三維場景,展現岱廟的建筑群和總體的設計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊?即操作介紹、查詢、推薦信息、進入??景區。

                  采用了??模型建立的技術,碰撞檢測技術,數據庫連接技術

                  性能:

                  ?、可靠性

                  在從設計、開發到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。

                  ?、可用性

                  本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。

                  ?、可維護性

                  此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。

                  ?.所用時間

                  ?周,???多個小時

                  三.評價1.技術方案評價

                  我們小組開發的是??旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。

                  軟件的需求分析階段嚴格按照先設計后實現的功能,需求由于進行了比較嚴格的分析和策劃,所以后期的實現相對而言,改動較少,提高了開發效率;

                  軟件的場景采取三維立體效果,體現了??的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。

                  軟件采取文本和語音同時輸出,實現人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。

                  ??場景可以加入音樂和實現全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現性,完善了軟件的功能。

                  ?.產品質量評價

                  整個軟件系統比較穩定,進行過比較嚴密的測試。

                  可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。?

                  可維護性:此游戲系統比較穩定。維護是游戲軟件設計周期的最后階段。可轉移?轉換性:此軟件運用???語言和???●????開源引擎,在???????系統的基礎上,實現軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統的??機,都可以使用。

                  四.總結

                  通過這次大賽,培養了我們的創新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發的這款軟件,從設計到開發都經過了細致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創性。這是一款獨立研發且具有成品性質的軟件,是我們大家共同努力的結果。游戲開發中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。

                  通過參加?齊魯軟件設計大賽?,得到了許多經驗和教訓:?

                  一個成功的設計應該是以用戶為出發點,始終在考慮?用戶需要什么?,?軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發現它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發現做出來的軟件連你自己的愿望。

                  軟件一定要有自己的亮點,不要落入平庸。設計上一定要有重點,突出自己的特色和主要的功能。

                  細節決定一切,游戲細致入微的地方往往是展示你軟件魅力的地方。

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