<ruby id="zx91x"></ruby><p id="zx91x"></p>
<p id="zx91x"></p>
<pre id="zx91x"><ruby id="zx91x"><mark id="zx91x"></mark></ruby></pre>

<p id="zx91x"><del id="zx91x"></del></p>

        <track id="zx91x"><ruby id="zx91x"></ruby></track>

            <pre id="zx91x"><ruby id="zx91x"></ruby></pre>

            <track id="zx91x"><del id="zx91x"></del></track>

              <big id="zx91x"><ruby id="zx91x"></ruby></big>

                  開題報告網(通用3篇)

                  時間:2016-08-17 工作計劃 點擊:

                  報告使用范圍很廣。按照上級部署或工作計劃,每完成一項任務,一般都要向上級寫報告,反映工作中的基本情況、工作中取得的經驗教訓、存在的問題以及今后工作設想等,以取得上級領導部門的指導。報告,在已發布的黨、人大、政府、司法、軍隊機關的公文處理規范中, 以下是為大家整理的關于開題報告網3篇 , 供大家參考選擇。

                  開題報告網3篇

                  開題報告網篇1

                  論文開題報告格式及如何寫論文開題報告

                  在研究生教育的整個過程中,學位論文質量的高低是衡量研究生培養質量的重要標志。而論文質量的高低,很大程度上取決于論文開題報告做的細致程度。論文開題報告做的細致,前期雖然花費的時間較多,但寫起論文來就很順手,能夠做到胸有成竹,從而保證論文在規定的時間保質保量地完成;但如果不重視論文開題報告,視論文開題報告為走過場,寫起論文來就會沒有目標,沒有方向,沒有思路,可能就要多走彎路,也很難保證畢業論文的質量。

                  一、論文開題報告的意義

                  碩士論文開題報告是研究生在完成文獻調研后寫成的關于學位論文選題與如何實施的論述性報告。論文開題報告既是文獻調研的聚焦點,又是學位論文研究工作展開的散射點,對研究工作起到定位作用。

                  寫論文開題報告的目的,是要請老師及專家們幫忙判斷一下所研究的選題有沒有價值,研究方法是否奏效,論證邏輯有沒有明顯缺陷。因此論文開題報告就要圍繞研究的主要內容,擬解決的主要問題(或闡述的主要觀點),研究步驟、方法及措施為主要內容。但筆者在工作實踐中發現有很多學生往往在論文開題報告中花費大量筆墨敘述別人的研究成果,談到自己的研究方法時,往往寥寥數語一筆帶過。這樣,不便于評審老師指導。

                  二、如何寫論文開題報告

                  (一)論文開題報告的前提——通過理論思維選擇課題

                  在工作實踐中,發現碩士研究生論文開題報告中存在的普遍問題是選題不合適。有的提出的問題太過“平庸”,有的選題范圍太大,研究內容太多、太寬泛,提出的問題不切合碩士生的實際,實踐操作起來難度較大。如有的學生提出的論文題目:“新型中性鎳催化劑的研究及其催化合成聚乙烯、聚丙烯的研究”,此選題有意義,有創新,作者的研究思路也比較正確,但論文選題范圍太大,研究內容對于一個碩士生來說明顯偏多,無法按時完成。因此應重新確定研究內容,注重項目的可操作性。

                  那么如何選擇研究問題呢?這里要強調的是通過理論思維來發現研究問題。

                  理論是由一系列前設和術語構造的邏輯體系,特定領域的理論有其特定的概念、范疇和研究范式,只有在相同的概念、視角和范式下,理論才能夠對話。只有通過對話,理論才能夠發展。碩博論文要想創造新理論很難,多數是在既有理論的基礎上加以發展。

                  其次,選擇問題是一個“剝皮”的過程,理論問題總是深深地隱藏在復雜的現實背后,而發現理論問題,則需要運用理論思維的能力。這就需要我們不斷鍛煉和提高自己的理論思維能力,需要在日常的學習中,不斷總結和分析以往的研究者大體是從哪些視角來分析和研究問題,運用了哪些理論工具和方法,通過學習和總結來不斷提高自己的理論思維能力,從而選擇具有學術理論價值和應用價值,并與國家經濟建設及導師承擔的科學研究項目緊密結合的研究問題。

                  (二)做好文獻綜述,為論文開題報告打好基礎

                  在研究生論文開題報告會上,出現的普遍問題是對文獻的研讀不夠,對研究背景的了解不夠深入,對研究方向上國內外的具體進展情況了解不夠全面、詳細,資料引用的針對性、可比性不強。有很多學生沒有完全搞清論文開題報告與文獻綜述的區別,他們的論文開題報告有很多僅僅是對前人工作的敘述,而對自己的工作介紹甚少。

                  文獻綜述的基本內容包括:國內外現狀;研究方向;進展情況;存在問題;參考依據。這是對學術觀點和理論方法的整理。同時,文獻綜述還是評論性的,因此要帶著作者本人批判的眼光來歸納和評論文獻,而不僅僅是相關領域學術研究的“堆砌”。

                  要想寫好論文開題報告,必須認真研讀文獻,對所研究的課題有個初步的了解,知道別人都做了哪些工作,哪些方面可以作為自己研究的切入點,因此,文獻調研的深入和全面程度,會相當程度地影響論文開題報告的質量,是學生充分發揮主觀能動性的客觀基礎。

                  (三)論文開題報告的格式及寫作技巧

                  1.論文開題報告格式

                  一個清晰的選題,往往已經隱含著論文的基本結論。對現有文獻的缺點的評論,也基本暗含著改進的方向。論文開題報告就是要把這些暗含的結論、論證結論的邏輯推理,清楚地展現出來。論文開題報告的寫作步驟:課題選擇—課題綜述—論題選擇—論文開題報告。論文開題報告的基本內容主要包括:選題的意義;研究的主要內容;擬解決的主要問題(闡述的主要觀點);研究(工作)步驟、方法及措施;畢業論文(設計)提綱;主要參考文獻。為了寫好論文開題報告,江蘇工業學院研究生部專門出臺了詳細的規定,規定論文開題報告的一般內容包括:

                  (1)論文開題報告——課題來源、開題依據和背景情況,課題研究目的以及理論意義和實際應用價值。

                  (2)論文開題報告——文獻綜述。在閱讀規定文獻量(不少于50篇,其中外文文獻占40%以上)的基礎上,著重闡述該研究課題國內外的研究現狀及發展動態,同時介紹查閱文獻的范圍以及查閱方式、手段。

                  (3)論文開題報告——主要研究內容。包括學術構思、研究方法、關鍵技術、技術路線、實施方案、可行性分析、研究中可能遇到的難點、解決的方法和措施以及預期目標。

                  (4)論文開題報告——擬采用的實驗手段,所需科研和實驗條件,估計課題工作量和所需經費,研究工作進度計劃。

                  (5)論文開題報告——主要參考文獻,列出至少10篇所查閱參考的文獻。

                  2.論文開題報告的寫作技巧

                  (1)提出問題注意“層次”

                  選題是撰寫學術論文的第一步,選題是否妥當,直接關系到論文的質量,甚至關系到論文的成功與否。不同于政策研究報告,學術文章聚焦理論層面、解決理論問題。有的學生的選題不具有新穎性,內容沒有創新,僅僅是對前人工作的總結,或是對前人工作的重復。在選題時要堅持先進性、科學性、實用性及可行性的原則。在提出問題時,要以“內行”看得懂的術語和明確的邏輯來表述。選題來源包括:1、與自己實際工作或科研工作相關的、較為熟悉的問題;2、自己從事的專業某問題發展迅速,需要綜合評價;3、從掌握的大量文獻中選擇反映本學科的新理論、新技術或新動向的題目。

                  所選題目不宜過大,越具體越容易收集資料,從某一個側面入手,容易深入。

                  (2)瞄準主流文獻,隨時整理

                  文獻資料是撰寫好學術論文的基礎,文獻越多,就越好寫,選擇文獻時應選擇本學科的核心期刊、經典著作等,要注意所選文獻的代表性、可靠性及科學性;選擇文獻應先看近期的(近3~5年),后看遠期的,廣泛閱讀資料,有必要時還應找到有關文獻所引用的原文閱讀,在閱讀時,注意做好讀書卡片或讀書筆記。

                  整理資料時,要注意按照問題來組織文獻資料,寫文獻綜述時不是將看過的資料都羅列和陳述出來,而是要按照一定的思路將其提煉出來。只有這樣,才能寫出好的文獻綜述,也才能寫出好的論文開題報告,進而為寫出好的論文打下基礎。

                  (3)研究目標具體而不死板

                  一般論文開題報告都要求明確學位論文的研究目標,但筆者認為,研究目標不宜規定得太死板,這是因為,即使條件一定,目標是偏高還是偏低,往往難于準確判斷,研究工作本身,涉及求知因素,各個實驗室條件不同,具體研究時條件也不同。學位論文選題和研究目標體現了研究工作的價值特征。

                  三、論文開題報告的質量保證

                  為了保證碩士研究生的培養質量,提高論文質量,就必須對論文開題報告進行評價。論文開題報告會由3~5位相關學科的專家對論文開題報告進行評議,與企業合作的重大科研項目可以聘請1~2位相應企業的具有高級職稱的專家參加,不同學科的論文開題報告的側重點不同。江蘇工業學院研究生部規定學生必須進行論文開題報告,并規定了統一的格式,設計了專門的論文開題報告評審表,論文開題報告會上研究生應對課題進行詳細匯報,并對專家提問做出必要的解釋和說明。論文開題報告的成績考核以合格、不合格記。評審小組成員最后簽名并給出學生是否合格的評審意見,并以百分制打出具體的分數。論文開題報告成績不合格者,不得進入課題研究。

                  為了提高論文質量,研究生必須首先從思想上重視論文開題報告,在平時的學習中注意積累,從各個方面提高能力,尤其要注意培養通過理論思維發現研究問題的能力。論文開題報告是研究工作的開始,良好的開端為優秀的學位論文奠定了堅實的基礎。參考文獻(略)(摘自《江蘇工業學院學報》2007.2,原文:“試論撰寫研究生開題報告的技巧與方法” 作者 李艷 董良飛)

                  開題報告網篇2

                  校園網規劃與設計開題報告

                  一、選題依據

                  隨著計算機網絡發展至二十一世紀,全球已掀起一股信息高速公路規劃和建設的高潮,作為其雛形,國際互聯網(Inter)上相連的計算機已近達數千萬臺,全球有數億人在Inter上進行信息交換和各種業務處理。Inter上積累了大量信息資源,這些資源涉及人類面對和從事的各個領域、行業及社會公用服務信息。成為信息時代全球可共享的最大信息基地。

                  校園網是各種類型網絡中一大分支,有著非常廣泛的應用。作為新技術的發祥地,學校、尤其是高等學校,和網絡的關系十分密切,網絡最初是在校園里進行實驗并獲得成功的,許多網絡新技術也是首先在校園網中獲得成功,進而才推向社會的。另一方面,作為“高新技術孵化器”的學校,知識、人才的資源十分豐富,比其他行業更渴求信息、希望能有渠道獲得各種各樣的信息來促進自身在研究、學術上的進步。

                  正因為網絡與學校之間的密切關系,我國從1994年教育科研計算機網(CERNET)于1994年正式啟動以來,已與國內幾百所學校相連。為廣大師生及科研人員提供了一個全新的網絡環境。1998年10月,中國教育科研網(CERNET)二期工程正式啟動,工程到2000年二期工程完成,除達到連接1000所大學的目標外,對有條件的中小學也提供接入上網服務。的確,隨著信息技術的飛速發展,中小學校園網的建設已經逐漸提到議事日程上來。但是我國目前大多數校園網上的應用還不豐富,與學校原有一些計算機業務系統還沒有充分發揮,應用水平的低下是對校園網資源的極大浪費。只有提高校園網上的應用水平,才能切實提高學校各項業務水平,適應信息時代的要求。

                  目前,在國家教委211工程的支持下,全國各大專院校基本上都有了自己的校園網,同時,地方所屬的專業/職業院校和中小學的校園網建設如火如荼。因此,如何規劃、設計、維護校園網是當前各個學校面臨的首要問題,如何高效、充分地利用校園網的資源關系到校園的整體價值。

                  二、研究目標與主要內容

                  1.校園網建設的原則、目標;

                  (1)系統設計原則:

                  (1)實用性:指從實際情況出發,使之達到使用方便且能發揮效益的目的。(2)先進性:指采用當前國際先進成熟的主流技術,采用業界相關國際標準。設備選型要是先進和系列化的,系統應是可擴充的,能夠便于進行升級換代。(3)安全性:指用各種有效的安全措施,保證網絡系統和應用系統安全運行。安全包括4個層面:網絡安全,操作系統安全,數據庫安全,應用系統安全。(4)可擴充性:指采用符合國際和國內工業標準的協議和接口,從而使校園網具有良好的開放性,實現與其他網絡和信息資源的互聯互通,并可以在網絡的不同層次上增加節點和子網。

                  (2)網絡設計目標:

                  主要用于多媒體教學、行政辦公、學籍和人事管理、圖書管理、財務管理、信息共享、視頻點播、WEB服務、電子公告、科研和技術交流以及Inter應用等。

                  2.校園網總體框架

                  使用作圖工具,畫出整個校園的平面圖和網絡結構拓撲圖。為網絡的規劃和設計提供依據。

                  3.校園網規劃、建設方案

                  根據校園平面圖和網絡拓撲圖,利用所學知識合理的規劃和設計出具體的實施方案。

                  4.校園網的應用系統設計

                  根據學校教學及師生工作和學習的實際情況,校園網應該有以下應用系統:

                  1.電子郵件功能及OA

                  校園網信息平臺應有功能強大的郵件系統和OA系統,可以為每個使用者建立自己的信箱,和OA賬號,安全保密又極大地方便了通信。許多事務處理均可以通過郵件和OA提醒,高效便利。

                  2.電子圖書館

                  有了電子圖書館以后,所有資料可以以電子文檔形式存入大容量服務器中,

                  通過網絡向圖書館內、甚至教室、辦公室或宿舍內的客戶機開放,這樣師生們可以不受時間、空間限制隨時查閱所需資料,同時實現了同一資源的多人共享;

                  3.視頻點播

                  VOD(VideoonDemand)是視頻點播技術的簡稱,也稱為交互式電視點播系統,當您打開電視,您可以不看廣告,不為某個節目趕時間,隨時直接點播希望收看的內容,就好像播放剛剛放進自己家里錄像機或VCD機中的一部新片子,但是您又不需要購買錄像帶或者VCD盤,也不需要錄像機或者VCD機。這就是信息技術帶給您的夢想,它通過多媒體網絡將視頻節目按照個人的意愿送到千家萬戶。對于校園網的用戶,學校可以開展多媒體視頻點播教學服務。通過把好的課件放到VOD服務器上,讓學生們進行點播,可以靈活的開展教學服務,把枯燥的課堂教學轉變成為豐富的媒體服務。

                  4.無線網絡

                  一般來說,如教室、圖書館、會議室、操場、食堂、校園園區等地方一般是不可能布設太多信息點的,但是隨著學生中筆記本電腦的普及和現代化教學的普及,上述場所往往在同一時刻有大量的電腦,而目前的有線校園網沒有辦法使學生們在這些區域都能夠上網。采用無線方式,在有限的信息點上連接無線接入器,就可以輕松從一個信息點擴展到成百上千個信息點的應用。

                  5.寬帶上網

                  在信息化的今天,人們已經把網絡當成獲取信息的重要的源泉,而WEB應用則起到了舉足輕重的作用。絕大多數的人都是通過瀏覽WEB頁面來獲取新知。校園網應該是寬帶上網的前沿陣地,學生們可以通過網絡獲取豐富的知識,增加與其他學校學生,甚至其他國家學生交流的機會。

                  5.校園網的安防設計

                  根據學校的經濟能力可以有選擇的采用防火墻軟硬件的安裝以及一些安全管理的技術手段來共同完成。

                  1.路由器和交換機的安全功能

                  各種認證和包過濾。例如PPP協議的認證:PAP、CHAP

                  2.安全措施

                  a.基于包過濾的防火墻技術b.日志功能

                  c.NAT網絡地址轉換技術d.IP地址-MAC地址綁定技術

                  e.動態路由協議認證技術f.訪問控制g.防ARP攻擊

                  3.主機的安全

                  保持操作系統和防毒軟件的及時的更新;安裝適當的經過測試的補丁程序。

                  6.校園網系統預算。

                  整個校園網的建設費用都必須在學校財務能力的承受范圍內,并且盡量的提高網絡系統的整體性能。

                  開題報告網篇3

                  網絡游戲開題報告

                  網絡游戲開題報告(1)

                  一、問題提出

                  隨著科學技術的進步和發展,網絡更加日益滲透到人們的生活,琳瑯滿目的網絡游戲,越來越多的中學生沉迷于網絡,更有甚者錯把現實世界當成網絡虛擬世界,造成慘劇。

                  二、研究目的

                  通過對網絡游戲的考查研究,使同學們正確認識網絡游戲,并制定有益身心的上網計劃。

                  三、研究意義

                  正確認識和對待網絡游戲

                  四、研究方法

                  2.問卷調查法:制定調查問卷進行問卷調查

                  3.采訪法:對一部分中學生進行采訪

                  五、實施步驟

                  1.準備階段

                  1月1日—1月5日。邀請指導老師參加,首先對研究的問題進行討論,分析,根據成員的自身情況進行分工并制定一套良好的實施方案。

                  2.實施階段

                  每個成員根據自己的任務和方案進行實施操作

                  1月9日—1月17日。

                  a.到學校廣場、商場等人口密集處發放調查問卷

                  c.由小組成員對信息做初步處理

                  d.把數據交給組長進行進一步的和總結

                  3.總結階段

                  1月18日—20日。邀請指導老師參加,全組成員討論收集到的數據信息并得出結論,由組長負責將討論結果撰寫完成研究報告。

                  六、預期成果

                  完成調查報告和研究報告

                  七、條件分析

                  1.主觀條件:全組人員對課題十分感興趣,十分積極,團結協作

                  2.客觀條件:學校有微機室,家中有電腦方便查詢資料,實驗方法可行,老師十分配合我們

                  3.經費:經費不多,由組員自己籌集

                  網絡游戲開題報告(2)

                  一、課題的目的及意義

                  課題目的:

                  近年來網絡游戲產業發展迅猛,游戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。網絡游戲產生的機理是源于對高級化交互式數字娛樂的社會需求。需求拉動供給,并且為供給鏈各環節提供價值分享。網絡游戲產業鏈各環節之間有著錯綜復雜的相互關聯、相互依賴關系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網絡游戲產業模式的核心是運營模式,以及由此衍生發展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨著網絡游戲的發展,一種新的信息業趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網絡游戲業的產業模式,然后論述其代表的信息業網絡運營商和內容提供商(ICP)的緊密合作的新趨勢,最后對如何實現更好的合作提出建議。

                  課題意義:

                  二、課題的主要任務;研究可能遇到的問題以及解決的方法和措施

                  主要任務:

                  1.收集有關網絡游戲的相關資料

                  2.了解網絡游戲產業,以及游戲產業帶來的問題

                  3.分析我國成功的游戲產業的成功因素有哪些

                  4.依據這些因素,提出如何邁向信息業的新趨勢

                  5.新趨勢發展對策的思考

                  面臨問題:

                  1.對論文的題目內涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

                  2.收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的了解

                  3.思路進入了誤區,不能很好的打開思路

                  4.對論文的結構框架不能很好的駕馭

                  5.知識面不夠廣泛,使信息很有限

                  解決方法:

                  1.找相關的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在

                  2.利用空閑的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識

                  3.拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的升華

                  4.聯系老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的把握

                  5.利用現在的網絡進行資料的收集,來獲取信息資源

                  三、論文大綱

                  摘要:伴隨著信息技術的迅猛發展以及互聯網的日益普及,網絡游戲這個概念走進了我們的日常生活。目前,在世界范圍內,網絡游戲產業已經與影視、音樂并肩,成為了全球最重要的文化娛樂產業之一。網絡游戲的是是非非曾經引起廣泛爭議,但是它卻表現出了旺盛的生命力,從無到有,從小到大,網絡游戲產品和網絡游戲產業的生命力越來越迅猛,網絡游戲崛起的效應不僅僅是給游戲商帶來了可觀利潤,更重要的是帶動了眾多相關行業的發展。當前中國網絡游戲產業發展狀況總體較好,但也存在一些問題,同時也帶來了信息業新的發展趨勢。本文從我國某些游戲公司入手,進一步分析網絡游戲對于信息業的影響及意義。;而后從中分析網絡運營商與因特網內容提供商(ICPInterConterntProvider)產業間密切合作的新趨勢。

                  關鍵字:網絡游戲,信息業,產業模式

                  熱門標簽:
                  《開題報告網(通用3篇).doc》
                  將本文的Word文檔下載到電腦,方便收藏和打印
                  推薦度:

                  文檔為doc格式

                  文章下載

                  《開題報告網(通用3篇).doc》

                  VIP請直接點擊按鈕下載本文的Word文檔下載到電腦,請使用最新版的WORD和WPS軟件打開,如發現文檔不全可以聯系客服申請處理。

                  文檔下載
                  VIP免費下載文檔
                  <ruby id="zx91x"></ruby><p id="zx91x"></p>
                  <p id="zx91x"></p>
                  <pre id="zx91x"><ruby id="zx91x"><mark id="zx91x"></mark></ruby></pre>
                  
                  
                  <p id="zx91x"><del id="zx91x"></del></p>

                        <track id="zx91x"><ruby id="zx91x"></ruby></track>

                            <pre id="zx91x"><ruby id="zx91x"></ruby></pre>

                            <track id="zx91x"><del id="zx91x"></del></track>

                              <big id="zx91x"><ruby id="zx91x"></ruby></big>

                                  成人视频