可愛簡單卡通鉛筆畫18篇
可愛簡單卡通鉛筆畫(1)
動漫簡單鉛筆畫素描圖片大全
篇一:輕松學漫畫素描 】 喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢 改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。 面部表情 首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。 看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。 這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態,不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。 這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~現在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙) 這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。 漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。 在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的) 這位也蠻快樂的,不過表現的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。 要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。 這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~ 鼻子和嘴巴 動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。 此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。 畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。 在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。 女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。 這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應 確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。 多視角頭部造型 本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。 正視圖 首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 并與下巴標記的邊緣交叉。 然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。* 篇二:動漫人物素描-精品 篇三:素描畫大全
可愛簡單卡通鉛筆畫(2)
動漫美男鉛筆畫
篇一:輕松學漫畫素描
】喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。
面部表情
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說..覺蠻陰鷙)
這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。
這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性平整。面部曲線應
確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
多視角頭部造型
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線,不一個點)。在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀),并與下巴標記的邊緣交叉。
可愛簡單卡通鉛筆畫(3)
動漫可愛女生鉛筆畫
篇一:輕松學漫畫素描】喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。
本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。
一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。
面部表情首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。
本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。
在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。
請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。
同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。
彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。
另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。
所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。
人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。
他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。
眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說)。
這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。
眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態,不過他的眼珠還是畫得非常大。
這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。
這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫()。
^_~現在你可以畫出正在生悶氣的人物了。
在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。
雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。
高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。
為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
可愛簡單卡通鉛筆畫(4)
動漫美女簡單鉛筆畫
篇一:輕松學漫畫素描 】 喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢 改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。 面部表情 首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。 看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。 這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態,不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。 這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~現在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙) 這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。 漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。 在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的) 這位也蠻快樂的,不過表現的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。 要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。 這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~ 鼻子和嘴巴 動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。 此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。 畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。 在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。 女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。 這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應 確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。 多視角頭部造型 本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。 正視圖 首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 并與下巴標記的邊緣交叉。 然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。* 篇二:教你如何畫漫畫,有空了就給心愛的人畫一幅吧 教你如何畫漫畫,有空了就給心愛的人畫一幅吧~ 畫漫畫 改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。 面部表情 我是謝娜,有什么不懂得歡迎加我QQ874107723咨詢我。 篇三:簡單將圖片變成鉛筆畫的效果 簡單將圖片變成鉛筆畫的效果: 打開一張圖片-----復制圖層-----圖像調整亮度/對比度(將對比度調亮,數值自定)------去色(ctrl+shift+u)-----復制去色的圖層----反相-----將圖層模式改為顏色減淡或線性減淡------濾鏡----其它----最小值(設定為1或2) 簡單換衣服著色 菊花照片馬賽克效果 1、 打開原圖素材。 2、打開后,將圖片復制一層,并將層混合模式設置成 “疊加”。 3、將復制層執行:濾鏡-像素化-馬賽克,數值設定到70-80之間按確定完成。 4、把執行過馬賽克的層,再執行兩次銳化 5、教程到這已經完成了,但作品還不完全,在適當的地當加上一些文字做修飾,感覺會更好的。最終效果: 原圖
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qq頭像鉛筆畫
動漫形象和動漫文化以其獨特的趣味和新奇吸引著當代眾多的青少年。漫迷會用動漫做自己的qq頭像,現在就和X一起來看看qq頭像動漫鉛筆畫,喜歡請收藏。 qq頭像動漫鉛筆畫圖片欣賞 qq頭像動漫鉛筆畫圖片1 qq頭像動漫鉛筆畫圖片2 qq頭像動漫鉛筆畫圖片3 qq頭像動漫鉛筆畫圖片4 qq頭像動漫鉛筆畫圖片5 看了qq頭像動漫鉛筆畫圖片后,下面就來了解一下日本動漫的知識吧! 日本動漫的自然主義特性 19世紀歐洲文學的兩大支流浪漫主義和現實主義紛紛受到人們的質疑,單純的浪漫激情或不遺余力的揭露現實已經無法滿足知識階層對文化新秩序的渴求。浪漫主義和現實主義開始更加緊密的跟流行的科學理念、哲學思潮結合,演變成一種新的文藝流派――自然主義。然后,很快就在整個歐洲全面傳播。在美學特質上,自然主義是對浪漫主義的反抗、對現實主義的發展,它一方面反對浪漫主義的想象、夸張、抒情等主觀因素;另一方面不滿現實主義對現實生活的典型概括;它追求絕對的客觀性,崇尚單純地描摹自然,注重對現實生活的表面現象作記錄式的再現、原生態的描寫。當日本作為世界資本主義的一環而步入國際社會,在積極向西方先進國家學習的過程中,新的文學也不斷地傳入日本,自然主義文學正是在此時進入日本文學家的視野的。 日本的動畫無不體現著自然主義,它們是創作者自然地流露,表達了對真實生活的真實地再現。1997年問世,其背景是日本中世紀的室盯時代,描述人、神、魔三者之間的斗爭。影片給很多觀眾帶來了震撼性的沖擊,片中也有宮崎駿電影中鮮有的殘酷血腥的斷頭斷臂鏡頭。雖然有著一系列視覺上的震撼,但主要的沖擊還是來自精神上的,是內自心靈激情的噴發。宮崎駿將“人”和“自然”視為永遠不能相互妥協的兩個極端,認為人必須破壞自然才能得到自身的生存,而在片中,阿席達卡為了協調兩方和平共處在人神之間周旋,但最終也是悲劇性的結局,人和神兩敗俱傷,達到一種悲劇沖突,因為悲劇美是歷史的必然性。這是宮崎駿先生一部足以讓世人震驚、流芳百世的動畫作品,是日本動漫史上的一部巨作。也可謂是宮崎駿從自然主義理論真實的再現生活,反映社會沖突。 qq頭像動漫鉛筆畫圖片
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動漫女孩圖片鉛筆畫
篇一:動漫人物素描-精品
篇二:輕松學漫畫素描
】喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。
面部表情
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)
這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。
這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
在此例舉一些不同風格的不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應
確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
多視角頭部造型
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線,不一個點)。在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀),并與下巴標記的邊緣交叉。
可愛簡單卡通鉛筆畫(7)
動漫女孩素描鉛筆畫
篇一:輕松學漫畫素描
】 喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢 改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。
面部表情
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)
這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。
可愛簡單卡通鉛筆畫(8)
動漫女生鉛筆畫簡單的圖片
篇一:輕松學漫畫素描
】喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。
面部表情
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說..覺蠻陰鷙)
這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。
這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性平整。面部曲線應
確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
多視角頭部造型
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線,不一個點)。在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀),并與下巴標記的邊緣交叉。
然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*
篇二:簡單將圖片變成鉛筆畫的效果
簡單將圖片變成鉛筆畫的效果:
打開一張圖片-----復制圖層-----圖像調整亮度/對比度(將對比度調亮,數值自定)------去色(ctrl+shift+u)-----復制去色的圖層----反相-----將圖層模式改為顏色減淡或線性減淡------濾鏡----其它----最小值(設定為1或2)
簡單換衣服著色
菊花照片馬賽克效果
1、打開原圖素材。
2、打開后,將圖片復制一層,并將層混合模式設置成“疊加”。
3、將復制層執行:濾鏡-像素化-馬賽克,數值設定到70-80之間按確定完成。
4、把執行過馬賽克的層,再執行兩次銳化
5、教程到這已經完成了,但作品還不完全,在適當的地當加上一些文字做修飾,感覺會更好的。最終效果:
原圖
篇三:一位高手寫的素描初學者入門教程
一位高手寫的素描初學者入門教程素描是什么東西就不說了,說了也沒有用??
畫人物,我覺得必須從幾何開始,可以跳過靜物,石膏同理,因為可以把人臉分解和統一成基本的幾何物體,好像結婚一樣,可以先斬后奏的??我想新手們點字把它讀完后,多多少少要有21.333%收獲的??
基本素描,首先從排線條開始。有經驗的人都知道,上廁所,肚子里一定要有內容。素描也是如此。初學者畫的素描一般都是線條構成的??橫的,豎的,斜的,各種方向,用的要靈活,一般是順著結構,外加整體的線條,擺的是膀臂,不是手腕,不然你的線條是彎的,當然畫人物時也就沒有那么多規矩了,不知道哪個匝碎偏偏要求新手必須這么做,坑害了多多少少廣大素描愛好者的一顆純潔善良無暇的心。現在拿個畫板,找個小凳子,把畫板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描紙,固定,用多種線條組合從左向右或者從右向左,漸漸過度,注意最好少用垂直交叉的線條,那個用不好會很丑的,甚至會比我還丑,用筆姿勢是拿毛筆的姿勢,只不過我們用的是上面的一端,小拇指可以抵在紙上,擺動膀臂,用筆尖畫(其實沒有什么規定的,只是我建議)(用側鋒也一定要試試,很多時候也是很有用的),熟練了后你會發現很方便的,充分解決尿急,尿頻,尿不盡,腦急,腦頻,抽筋腦等多方面問題??線條的拉出要迅速干脆肯定,切不可一點一點磨上去,這對以后會很不利的。如果是粑粑經常這么拉的話,你的菊花一定會出現問題的??
可愛簡單卡通鉛筆畫(9)
鉛筆畫卡通動漫女生素材
鉛筆畫卡通動漫女生素材欣賞鉛筆畫卡通動漫女生素材1鉛筆畫卡通動漫女生素材2鉛筆畫卡通動漫女生素材3鉛筆畫卡通動漫女生素材4鉛筆畫卡通動漫女生素材5看了“鉛筆畫卡通動漫女生素材后,分享“日本動漫文化對國產動漫發展的啟示文章!日本動漫文化對國產動漫發展的啟示動漫是一門幻想藝術,相較其他傳媒手段更容易直觀地表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擁有其他影視傳媒作品所不能替代的創造性、可塑性。 說到動漫,就不得不提日本的動漫產業。 二戰結束后通過美國的扶持,日本經濟迅速崛起,動漫也隨著迅速發展。 目前世界上近60%的動漫作品來自日本,動漫產業占日本GDP的比重超過10%,是日本第三大產業。 日本的動漫為什么這么聲名顯赫?回顧其動畫發展過程不難發現日本動漫作品最吸引人的地方在于其講述的故事都與社會基層為素材,把普通人的日常生活中的瑣事或者對美好事物的追求夢想通過藝術加工表現出來,滿足普通人的心里需求,使觀眾能在觀看過程中與動漫作品產生強烈的共鳴。 在動漫作品成為越來越多青少年日常文化娛樂生活的重要部分,帶給受眾群娛樂的同時,也對受眾群在觀賞的過程中潛移默化的受到動畫創作者植入作品中的思想內容和價值觀。 但是都通過自己的方式不斷的成長、最終實現自己的夢想和價值。 而井上雄彥先生的《灌籃高手》則是一部關于高中籃球為題材的勵志型動漫作品,自播放以來掀起了世界各地無數青少年對籃球的熱潮。 主角們熱愛籃球以及為了勝利所付出努力的精神直到現在仍為大家所推崇。 日本的動漫文化表現的是日本人渴望克服困難實現自身質變的一種向上精神。 而青少年是一個精力旺盛、渴望成功喜歡幻想易受外界影響的人生階段。 這種類型日本的動漫作品正好迎合了青少年的心理需求,講青少年帶入到動漫作品的自由美好的二次元烏托邦中,青少年受眾可以在動漫所創造的世界中通過主角的種種行為間接實現自身愿望,達到現實中所無法企及的目標。 在身負沉重學業壓力的青少年來說,動漫作品無疑調節了青少年受眾現實生活中的心理壓力,讓受眾癡迷不足為奇。 因此日本動漫作品在世界范圍內尤其是對近鄰中國尤為明顯。 在日本動漫作品在我國吸收大量受眾的同時其所附帶的日本文化也對我國傳統文化帶來了強大的沖擊,動漫作品中的日本文化給青少年所帶來的新奇感,容易造成受眾對其形成盲目崇拜,而忽視自己民族文化的魅力,在把動漫作品中的人物視為偶像的同時也接受了動漫作品中所攜帶的價值觀。 導致青少年不能分辨真實中日關系及其一些歷史問題,被日本文化思想充斥,而淡忘甚至最終丟失了自身的傳統民族文化,那將是中華民族5000年歷史文化的悲哀。 鉛筆畫卡通動漫女生素材相關文章:1.鉛筆畫動漫女生圖片大全2.鉛筆畫動漫少女圖片大全鉛筆畫動漫少女圖片素材3.漫畫女孩鉛筆畫精選4.漫畫美少女鉛筆畫圖片5.動漫女鉛筆畫的圖片6.漫畫少女鉛筆畫圖片大全7.好看的動漫少女繪畫素材
可愛簡單卡通鉛筆畫(10)
簡單將圖片變成鉛筆畫的效果:
打開一張圖片-----復制圖層-----圖像調整亮度/對比度(將對比度調亮,數值自定)------去色(ctrl+shift+u)-----復制去色的圖層----反相-----將圖層模式改為顏色減淡或線性減淡------濾鏡----其它----最小值(設定為1或2)
簡單換衣服著色
菊花照片馬賽克效果
1、 打開原圖素材。2、打開后,將圖片復制一層,并將層混合模式設置成 “疊加”。3、將復制層執行:濾鏡-像素化-馬賽克,數值設定到70-80之間按確定完成。4、把執行過馬賽克的層,再執行兩次銳化5、教程到這已經完成了,但作品還不完全,在適當的地當加上一些文字做修飾,感覺會更好的。最終效果:
原圖
教程: 人物圖: 素材1: 素材2:
【煙花易冷】簡易古風簽
本貼由: 中華圖網 會員: 星雨悠悠 發表于: 2010-08-13 12:37 ?共5866人圍觀 ?[收藏本貼到:QQ書簽 | 百度收藏夾]
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tags: . l 素材 教程
先來看看效果圖~ 教程。
處理好的人物素材。
?
? 人物素材1 2
?
墨竹素材。
?
?
墨點素材。
?
古風簽—此花此葉長相映
本貼由: 中華圖網 會員: 心苑 發表于: 2010-09-02 13:34 ?共5050人圍觀 ?[收藏本貼到:QQ書簽 | 百度收藏夾]
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此教程轉自思緣 ,ID半月一圓原創!效果教程原圖??? 云(話說這個云很小,又是純白,和背景同色看不出來瞭)大云朵素材1素材2傘荷花墨跡? ???
而今識得愁滋味古風簽
本貼由: 中華圖網 會員: 繞雪凝夕 發表于: 2011-04-04 20:10 ?共1497人圍觀 ?[收藏本貼到:QQ書簽 | 百度收藏夾]
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轉自穿越星海效果教程原圖素材
畫布600X200新建一層,填充深紅#50020d 新建一層,從下向上拉一個白色漸變,不透明度35%(可調節) 排字,封神榜得到
對字體圖層(已合并),混合選項,如下數值、顏色等可以靈活點
字體層處理好后,復制一層,去掉所有混合選項的效果,模式柔光,不透明度50%
12樓
拖入花和其中一把劍放在字體圖層下面,適當位置,模式均為排除
拖入高光放在字體圖層上面,濾色,不透明度75%拖入撕邊素材,模式濾色(具體位置自己考慮ok,完成ps撕邊是我自己做的艾瑪,有急事出去,涉剩下的回來弄把,抱歉抱歉
那個花我有調過色其實。。。劍的話也很好扣,署名不知道往哪放了就這樣吧最終效果話說前面的幾樓腫么都被刪了。。。接下來素材
下個幾百兆的psd網速苦逼死我了。。其實這些就是把分層psd里的東西一個個弄出來做成了png,圖太大導致電腦卡了好幾次/(ㄒoㄒ)/psd下載地址:>
可愛簡單卡通鉛筆畫(11)
動漫女生素描鉛筆畫
篇一:輕松學漫畫素描 】 喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢 改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。 面部表情 首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。 看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。 這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態,不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。 這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~現在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙) 這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。 漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。 在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的) 這位也蠻快樂的,不過表現的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。 要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。 這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~ 鼻子和嘴巴 動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。 此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。 畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。 在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。 女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。 這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應 確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。 多視角頭部造型 本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。 正視圖 首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 并與下巴標記的邊緣交叉。 然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。* 篇二:一位高手寫的素描初學者入門教程 一位高手寫的素描初學者入門教程 素描是什么東西就不說了,說了也沒有用?? 畫人物,我覺得必須從幾何開始,可以跳過靜物,石膏同理,因為可以把人臉分解和統一成基本的幾何物體,好像結婚一樣,可以先斬后奏的??我想新手們點字把它讀完后,多多少少要有21.333%收獲的?? 基本素描,首先從排線條開始。有經驗的人都知道,上廁所,肚子里一定要有內容。素描也是如此。初學者畫的素描一般都是線條構成的??橫的,豎的,斜的,各種方向,用的要靈活,一般是順著結構,外加整體的線條,擺的是膀臂,不是手腕,不然你的線條是彎的,當然畫人物時也就沒有那么多規矩了,不知道哪個匝碎偏偏要求新手必須這么做,坑害了多多少少廣大素描愛好者的一顆純潔善良無暇的心。現在拿個畫板,找個小凳子,把畫板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描紙,固定,用多種線條組合從左向右或者從右向左,漸漸過度,注意最好少用垂直交叉的線條,那個用不好會很丑的,甚至會比我還丑,用筆姿勢是拿毛筆的姿勢,只不過我們用的是上面的一端,小拇指可以抵在紙上,擺動膀臂,用筆尖畫(其實沒有什么規定的,只是我建議)(用側鋒也一定要試試,很多時候也是很有用的),熟練了后你會發現很方便的,充分解決尿急,尿頻,尿不盡,腦急,腦頻,抽筋腦等多方面問題?? 線條的拉出要迅速干脆肯定,切不可一點一點磨上去,這對以后會很不利的。如果是粑粑經常這么拉的話,你的菊花一定會出現問題的?? 練習n次,熟練時候就往下看?? 2.下面就說說打型,就是畫外輪廓,一個好的開始是成功的一半,雖然我不知道是誰說的,but這家伙說的太對了,再好的明暗畫在一個錯誤的型上,這幅畫也不是一幅好畫(部分特別的除外),畫幾何,你剛剛學的線條派上用場了?? 我們先從圓開始,用長直的線條(要輕,最好用側鋒,便于定型和修改)畫一個正方形(線不要太死,不要太認真,它只不過是輔助畫圓的),然后用直線削去它的角,得到正8邊型,然后再去除角它的角得到正16邊型,再去除角??反復下去,切了n次,得到4×2?邊型,一個類似于圓的平面物體誕生(p1),再把邊緣弄的圓滑一點,這就是圓了,非常熟練后就可以一圈一個(別說難,達芬奇就是這么過來的??圈的還不圓,和雞蛋一樣,人家不也是堅持多少年嗎,最終可以畫雞蛋了),畫橢圓的原理和此相似(p1),需要掌握一下透視,估計你要想歪了,你看你什么思想?? 3.說明,此透視非彼透視,不是透過現象看本質,也不是透過衣服看mm,而是我們繪畫中的近大遠小,近高遠低,近實遠虛的空間關系。不解釋了,顧名思義。實在不懂的再說吧?? 在素描中,沒有完全平行的線,再平行的線從一頭向它的遠處看,也是交會于一點(p2),所以就有了以上的透視關系 :近大遠小,近高遠低,近實遠虛(這個可以突出主體,制造出空間效果), 我們的紙上已經有了一個圓型的東西,怎么才能讓它變成球呢,??我們需要制造出立體感。我覺得如果哪個女生覺得自己太平了的話有必要看看。想象一下,當有了光,我們看見了一個球,這個球于是就有了受光面和背光面,也就有高光(最亮),灰面(處于高光向明暗交界線的過渡處區),明暗交界線(最深,都是順著結構),反光(外界對物體的影響),投影(影子),(p3)原理就不說了,結合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不著用法線折射率什么的去計算的,實在不懂的就給我把它給記住, 一般來說,先找出物體的明暗交界線,排線條從明暗交界線開始,順著明暗交界線,一層層加深,過渡,物體和投影的交接處要最深,這樣物體就會有質量,然后向亮面過渡,直到畫 面完成,結束?? 其實所有東西的畫法都一樣,打型,找出明暗交界線,過渡,畫投影??就用這個公式套套就行了?? 下面是正方體,打型上注意一下透視關系,近大遠小,(p2)畫它的明暗相對于球容易的多,明暗交界線位于亮面與暗面交接處,向暗面過渡,然后注意一下留出反光,注意各個面大致顏色深淺的對比,結束,?? 6. 現在是圓錐體,它是一個絕對對稱的圖形,可以先把它的對稱軸畫出,確定上下左右的位置,它的底面是一個橢圓形,可以根據上面的畫橢圓的方法畫(確定橢圓所在的正方體平面,找出中間兩條關于對稱的線,然后切割)(p1),橢圓與旁邊的兩條棱相交處沒有角,是圓滑地下去的(p4) 好了??下面新手練習一下吧,學會如何去找到明暗交界線(重要,一般是順著結構,多觀察一下就知道了),順便再試試別的物體,12面體,四棱柱,還有那個圓柱與圓錐十字相交的物體(打型的時候當作圓錐和圓柱透明的,把里面的結構畫出來),棱錐,棱柱,圓臺,圓柱,(p5)等等?? 下面說說初學者應該注意的細節: 1.線條不可太亂,太散 2.畫圓柱與圓錐十字相交的物體的時候,兩邊圓柱的位置要在一條線上 3.圓錐的底面不可有角,打型時可以先這么畫(p4) 4.投影與物體交接處一定要大膽加深,錯了還有橡皮擦的 5.明暗過渡要自然 6.明暗對比要強烈,該黑的黑,亮的亮(否則會灰掉,就是黑的不夠黑,白的不夠白,幾乎都是過渡的灰面) 7.保持畫面整潔(否則會臟掉,) 8.哪里有投影,明暗交界線一定要找全了! 組合的石膏,畫的時候要一起畫,也就是我們老說的整體,步驟: 1.確定整體畫面的最高點和最低點,每個物體的位置, 2.打型,用側鋒輕筆觸,簡單確定它們的大致形狀,然后確定無誤,勾勒出它們的具體形狀(注意透視關系:近大遠小) 3.找出全部的明暗交界線, 4.同步上明暗??包括投影??和灰面一起畫??(否則容易花掉,就是畫面的部分不統一)(注意透視關系:近實遠虛) 5.建議再找一些黑色的表面光滑的物體練練,如花瓶 畫蘋果素描的注意事項及步驟詳解 蘋果素描是靜物題材之一,蘋果的形體以及結構都非常簡單,這也是初學者最為常用的聯系素材。通過蘋果素描的聯系也可以領悟素描的空間,素描的畫法風格是立體空間為主,通過光影關系以單色就能夠刻畫出立體的圖像來,這也是素描的魅力。 學習畫蘋果素描,讓我們先來看一下,素描蘋果需要注意的事項: 1,要注意結構與明暗交界線的關系 蘋果雖然很簡單,但是它也是有結構的,以人體頭像為例各部分的結構必然存在局部的明暗關系,蘋果的結構雖然不是非常的明顯,但是在一些細節之處也是要能夠體現其結構的特點,這樣才能畫出蘋果本身的質感。在這里需要注意的就是蘋果的結構與明暗交界線的關系,正是因為蘋果本身的結構不是很明顯,但是依然要表現出其特點。而明暗交界線于蘋果的結構很像,但是又不屬于其結構中,因此在作畫的時侯要注意他們之間的關系。 2,蘋果形體的厚度以及寬度 蘋果素描與初步學習的石膏球體很相似,它本身也是可以當做一個球體。在作畫的時候需要理解其結構,相比較于球體來說蘋果的結構變化比較多一些。那么在畫的時候線條也要豐富一些,尤其在刻畫的時候需要注意的蘋果形體的厚度以及寬度。其厚度可以形成面塊,可以讓蘋果素描的整體效果更好。而蘋果以球體的眼光來看,結構線條要能畫出寬度,如此在一些轉折部分更能夠體現出來。 3,投影與反光 畫素描一定要掌握的就是其明暗關系,通過投影以及暗面的對比可以襯托出物體的立體效果。在畫蘋果的時候也需要注意其投影與反光,很多初學者在作畫的時候,投影部分與蘋果的的暗面直接都是融合在一起的,這樣顯然不正確。在投影于明暗交界線的下端會有反光的部分,此部分也是需要注意的地方。 下面再來看一下蘋果素描的基本步驟: 構圖:構圖也是形體的打造,可以看出來蘋果整體的外形,在構圖的步驟中也要順便將蘋果的明暗交界線,以及投影部分畫出來。 篇三:手繪教程——鉛筆素描基礎-女性形象繪制 鉛筆素描基礎-女性形象繪制 —由翼虎網(整理) 手繪教程 在這個教程中你會學到如何使用傳統的鉛筆素描繪制女性形象的草稿。這篇教程將向你展示更多關于解剖學的人體知識,教程從各個不同的角度展示女性形象,從細節上分析解剖結構及肌肉組織。如果你想提高你對女性繪畫、素描、解剖學的技術與理解,本教程就是給你準備的!(翼虎網 ) 所用軟件: 傳統手繪 主題:美術基礎
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動漫統治了日本電影
與動漫相關的話題總是輕松攀上各種流行榜。宮崎駿這位老爺子每隔一段時間就會宣布退休一次,終于,他最后一部長篇作品《起風了》于2013年上映,以后他將只制作動畫短片。沒有人會否認他的票房號召力―剛剛提到的史上票房最高的5部動畫電影中,有4部都是他的作品。
這兩天,隨著《進擊的巨人》真人版上映,不僅是社交網絡,與之相關各種新聞也炸開了鍋。由于真人版取消了原著中人氣最高的角色―一個身高據說不超過1.6米的兵長,還修改了主線劇情,一些粉絲因此抵制觀影。這部曾以“絕望”與“壓迫感”引發熱潮的作品,這次被原著粉絲評價為“毫無魄力”。
我想說的是,正因如此,未來一段時間內,只要在日本,你還是會逃不掉被動漫主題電影包圍的命運―無論這部片子最終票房如何。
日本電影人已經認清誰是他們的受眾。對比一下調查公司NTTCom每年發布的數據就會發現,最近幾年,十幾歲與二十幾歲的日本年輕人已成為觀影主力,其中又以女性居多。這個結果已經給電影市場傳遞一個信號―想要賣座,你的電影主題得討好這樣一群年輕人。這也是日本青春片與動漫主題片充斥銀幕的首要原因。
隨著電影制作費用不斷增加,愿意冒險的投資方越來越少,它們會傾向于投資估值相對容易的作品。如果要在吉卜力、動漫改編電影、動漫原創電影、原創真人電影這些品類當中選擇,已有票房印證的吉卜力,以及經過挑選、擁有穩定粉絲的動漫改編作品顯然是更加穩妥的目標。
日本上映的所有電影中,票房超過30億日元(約合1.5億元人民幣)的大約占1.7%。但如果將范圍縮小至動漫改編真人版電影,你會發現,此時票房30億日元以上的改編電影大約占所有動漫改編作品的9.4%。這傳遞出的信息再清晰不過―去改編動漫作品,賣座的可能性將升高5倍。
這些源于漫畫原作的作品,在改編成電視動畫時就經過了一輪挑選。以此基礎制作電影版,在CG制作、挑選聲優形成話題營銷、組合銷售時的成本相對會降低,這都讓制作委員會對這筆投資抱有極大信心。
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動漫產業
(一)重慶動漫產業現狀
2009年在金融危機背景下,重慶的文化產業發展逆世上揚,全年實現增加值187.5億元,占全市GDP比重近3%,連續5年保持增長,而動漫產業又是重慶文化產業發展重點扶持的項目。重慶國家動畫產業基地、北部新區高新園動漫基地、西面沙坪壩區大學城數字娛樂基地、東面南岸茶園新區動漫基地、南面九龍坡區視美動漫產業及教學基地,從五大動漫基地我們可以看到,動漫產業的硬件建設已在重慶全面鋪開。與此同時,為了更好地幫助中小動畫企業融資,重慶市已初步完成投融資平臺的構建,2009年成立了“重慶宣傳文化發展基金會”“重慶文化產業融資擔保有限責任公司”。重慶動漫產業發展的外部環境提高、資金問題得到了保障。
國內首家美國上市的動漫公司海集團宣布,將投資1000萬在重慶建動漫基地。這就意味著好萊塢大片的電影特技效果有可能放到重慶基地制作,《阿凡達》《飛屋環游》等電影的頂尖動漫制作技術對于重慶的企業來說也就不再陌生和神秘。再加之重慶本土的視美、意動、享弘等具有一定知名度和行業影響力的動漫公司發力,以及若干各具特色的工作室、民間社團、動漫媒體,如《漫天下》等的參與,以及政府主辦的“中國西部動漫文化節”作為一個整體營銷品牌的長期設立,重慶企業產品流和參與方共同搭建的中上游產業鏈效應初步顯現。
(二)存在主要問題
重慶動漫的“硬件”已在幾年內初步建立,現在需要重視和發展的是“軟件”。動漫人才作為“軟件引擎”,其培養和發展是至關重要的,近年來動漫產業遭遇發展瓶頸,其中一個制約因素就是人才的缺乏。在動漫產業硬件建設開展得如火如荼時,國產動漫電影的票房卻不盡如人意,動漫學界對中國動漫作品研究表露出幾點問題:1.中國動漫能制作高技術含量的3D動畫,但缺乏故事創意,使作品流于技術展示;2.作品質感不強,國產動漫基本屬于一拍三、一拍四,甚至是一拍六,畫面十分粗糙;3.有好的故事創意,但不重視講故事的敘事方法和電影鏡頭語言,動漫作品未能抓住觀眾的眼球;4.中國現代動漫文化符號缺失,導致各國文化雜糅,動畫作品形象、場景拼湊居多,原創甚少。
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像BB肯特紙那種表面不光滑的紙,顏料比較容易定著,所以用那種紙上色時,可以重復上好幾種不同顏色的顏料。要是用線畫法色重疊顏色的畫,可以混合出很微妙的顏色。像蠟筆的油性色鉛筆,可以用溶劑混色,水溶性彩色鉛筆的話可以用水混色。如果是水溶性的彩色鉛筆的話,可以讓筆沾濕,然后從上往下面,可以將顏色混得很好。
1、近大遠小:近大遠小是視覺自然現象,正確利用這種性質有利於表現物體的縱深感和體積感,從而在二維的畫面上來表現出三維的體積空間。
2、近實遠虛:由於視覺的原因,近處的物體感覺會更清晰,而遠處的物體感覺會有些模糊,這一現象在繪畫中也經常用來表現物體的縱深感.事實上,在繪畫過程中,往往會對近實遠虛更加以強調。
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素描從繪畫形式上可分為寫生、臨摹和默寫等
1、寫生
在現代通常的繪畫用語中,凡是直接一實物、實景為對象進行描寫的,統稱為寫生。
2、臨摹
是素描的學習方法之一。在中國畫中,臨是照著原作寫或是畫;摹是用薄紙蒙在原作上面寫或畫。在素描學習中,仿照優秀的素描作品進行臨摹,也能達到學習、研究的目的,提高素描造型方法和表現技巧,臨摹對藝術素質的提高是十分有益的。
3、默畫
是在觀察、理解所畫形象的基礎上,在掌握基礎造型能力的前提下,憑記憶對形象進行的記憶畫。默畫的價值在于提高對形象的理解力和觀察力,是提高造型表達力的重要手段。
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【篇一:四位畢業生的素描】
個詞條從頭到尾、從尾到頭背上個六七遍;知
四位畢業生的素描 道了繁重而出色的社會工作與同樣繁重而出
色的學業來自于認真安排算計了每一個周六、
(電子科技大學 唐文輝)周 末 ;也 知 道了 堆 滿了 一 床 的書籍和磁
寧靜了一個假期的校園又撒滿了生機勃勃的陽光,新學期來臨了!剛從高考競技場上凱旋而來的新生們,在激動、興奮地揭開大學的神秘面紗之后,談得更多、想得更多的也許是如何在這四輪秋冬春夏的交替中,走好自己的大學之路?這里,我簡單地勾畫了四位畢業生的事跡,也許能對新同學一點啟迪.。 一
李,是一個知道自己很聰明而且又絕對能善待這種聰明的男孩。瘦瘦的體形,愛因斯坦式的腦袋加上勤奮刻苦、踏實嚴謹的作風使他在中學時就擁有了“全國中學生英語競賽第一名”“四川省數學競賽、物理競賽一、二等獎”之類的紅皮證書。于是,放棄了保送中國人民大學的機會之后,便順利地進入了成電通信學院.在這個高手云集的院系內,繼續譜寫著輝煌的前程:第一、二學期分別以優秀的等級通過大學英語四、六級水平考試,連續四年的一等獎學金、兩次特別獎學金以及院分團委副書記等社會工作,使他再次面臨保送清華大學碩博連讀研究生的機會。他居然想也未想就讓給了同班的另外一名女生!驚奇之余,他在七月的一天平平淡淡地告訴我,“紐約理工大學給我寄來了獎學金和助教資格的證明文件”。我便知道了他在大洋彼岸的那個遠大的志向;知道了托福640分、GRE2190分來自于一天不到七個小時的睡眠;來自于一邊大口大口地喝著濃茶,一邊把《現代英漢詞典》中的四萬
帶??。我問他,“出去后,還會回來嗎?”“會的,一定!”,他依然是那樣地自信而又樸實。
二
陳,給我印象最深的是濃重的福建口音和亂蓬蓬的頭發下一雙因熬夜而紅著血絲的眼睛!在廣播站的機務室內,他會一邊打著呵欠一邊苦笑,“昨晚畫這玩意又干到兩點”。但是,一提到他稱之為“玩意”的電路設計圖,他倦怠的眼睛又變得神光閃閃,拗口的普通話也流利起來??。他是一個考試成績不特別突出而又疏于社交的人,在93級2500名學生中的確“貌不出眾”,原因只有一個,他太喜歡電子設計制造了。四年的課余時間,他更多地花在折修電視機、架天線、扳電路開關等零敲碎打上;他也可以一個暑假一個暑假不出校門地對自己的創意和靈感進行實際運作。于是,他的動手能力與名聲隨著眼睛里的血絲與日俱增。校團委、學生會的大型活動,院系和廣播站的聯歡晚會都少不了請他擔任音響設備的總控制;而缺乏組織才能的他在擔任聲像協會會長一職之后,把悄無聲息的協會搞得紅紅火火;作為廣播站連續三年的機務,每晚檢查設備時一絲不茍的態度又與他不修邊幅的衣著形成鮮明對比。97屆畢業生供需見面會上,他拿著全國電子設計競賽一等獎、四川省電子設計競賽一等獎、全國數模競賽二等獎以及各類競賽發明的證書,叩開深圳華為的大門,并且分到十分喜愛而通常由博士生碩士生
琳,初見面的人說她是那種不顯山不露水很沉穩不張揚的女孩。剛進校時,在13棟門口叫一聲“唐老師”還要臉紅半天。但一走進播音間,她那標準的普通話、圓潤流暢清晰的音質和她特有的熱情坦誠的氣度,又使她在“川普”流行的成電園中脫穎而出;辯論場上,她嚴謹而靈活的思維和滔滔不絕排山倒海的氣勢,往往會令對手目瞪口呆而心悅誠服。她也知道自己不是那種特能學習的人,同時也不是隨隨便便過日子混文憑的人,于是就在自己的特長上狠下工夫,幾乎近于瘋狂地參加各類演講賽、辯論賽、普通話大賽,連續四年在校廣播站播音,自告奮勇地擔任校系文藝晚會的主持人等等,捧回了從“新生演講賽三等獎”到“四川省普通話大賽第一名”“四川省大學生演講賽一等獎”“全國大學生電腦杯辯論賽優秀辯手”等一系列的桂冠,而且更重要的是這一系列的過程使她更加的大方、自信、熱情、開朗,使她在一次次的超越自我、體驗成功與失敗中逐步成熟。以至于在畢業尋找工作與一家頗受畢業生親徠單位的人事處長面談時,當對方以一個漫不經心居高臨下的口吻說,“可以在三分鐘之內決定是否要一個學生”,她卻平平靜靜不失分寸地反問對方,“三分鐘時間能了解一個學生多少東西?”,讓對方大感意外,覺得人才難得,希望她去工作。而她最終
選擇了成都市建行,一個與她的專業和特長相去甚遠的行業。其實,我猜想她選擇的不僅僅是一份工作,而是一所新的大學、新的挑戰、新的超越。
四
文,屬于那種并不刻意交際卻擁有一大堆朋友的人,天生一幅與人為善的憨厚面孔。從班到年級、從系到學校的大大小小的學生干部職務,他都逐一嘗試,甚至于民間的“啤酒協會”和“平民文學社”都邀他加盟。從剛進校時班內的中秋晚會到畢業前一個月全校性的“記得我們有約”告別系列活動,他也記不清組織過多少次活動。而且,他又是一個干起工作來玩命式的唯美主義者。大二時,為一位白血病患者組織的募捐活動中,他可以連干兩天一夜,只為了使“讓世界多一顆心”的主題與宣傳廣告意境相融,別具一格;為了班內的一次元旦聯歡,他能在經費有限的情況下,一邊啃著干面包,一邊在宿舍挨家挨戶收集方便面包裝袋,然后用收到的兩千余個袋子將晚會裝點得鮮艷奪目流光溢彩;為了參加學校的先進班集體答辯,他與兩位合作者可以不厭其煩地演練八九遍??,這一切都是業余時間的杰作。對了,他的專業學習也不壞,四年都得了獎學金;92年參加社會實踐,設計的20噸廢品硫酸銅提純方案為廠方采納,還受到團省委、省教委等單位的表彰。畢業時,他選擇了省委組織部的下派鍛煉,卻被南方一所重點大學學生處長看中,要去從事學生工作。前些天,他回母校,問起近況,說是在工作之余,還進修了兩個專業的研究生課程,還兼輔導員,還給學生上課,還野心勃勃地想考律師,還干了一大堆列不上來的瑣事。談起大學,他很感慨,
“正是當初繁重的社會工作與學習壓力下訓練出來的高效率的工作方式,如今才能游刃有余地處理學習與工作的沖突”。
這就是我熟悉的四位畢業生,他們也許不是成電最優秀的那一部分,但絕對屬于圓滿完成了自己大學設計的那部分人,他們的道路不盡一樣,卻有許多共同的本質,諸如他們進取心、責任感,他們的務實作風和創新精神,他們頑強的心理品質和持之以恒的毅力,他們極其認真地對待自己的學業、社會工作、特長和愛好,他們在集體的活動中去實現個人的設計??等等,而這一切,也許正是大學生活學習中都需要的,也是未來社會所需要的。
【篇二:制作新年賀卡】
新年馬上來臨,為了表示對老師及同學的祝賀,自己作賀卡是最好的。首先買干凈而潔白的卡紙。將卡紙對折,白色的一面當作正面,灰色的一面作為反面。然后用鉛筆在正面輕輕地畫上你喜歡的圖案,再用中文或英文寫上祝賀語。為了賀卡更漂亮,富有立體感,最好挖空。在反面用鉛筆畫上要挖空的圖案,如:五角星、房子、月亮??。再用剪刀挖掉。
最后一步是涂顏色。先將正面的圖案勾線,字不勾線,再圖上你喜歡的顏色。正面挖空的部分在底下勾線再涂上顏色。這樣一張栩栩如生的賀卡就作好了!
我作的賀卡是長方形的,挖空的部分是個五角星。正面的圖案是幾只淘氣的猴子正在放鞭炮,上面寫著:happynewyear。
我認為:自己作賀卡不僅加強了我們的動手能力,而且還提高了審美觀及想象力,卡中包含著自己的祝福。真是“千里送鵝毛,禮輕情義重。”
【篇三:劉亮 素描教案 南工2015-2016第二學期】
課 程 教 案
teaching
planforcurriculums
系(院、部) 教研室(實驗室) 課 程 名 稱 授 課 班 級 主 講 教 師 職
稱
園林與建筑學院
園林
素描 01516a1 劉亮 講師
2015-2016第二學期
教學時間
南昌工程學院教務處
開 拓 勤 奮 求實文明
課程教案內容
●學年度校歷
●課程表
●課程教學大綱
●授課計劃
●課程教案
●學生平時學習情況記錄表
●學生成績登記表
●考試成績分析表
●課程教學總結
江西環境工程職業學院2016~2017學年上學期校歷
2015-2016學年第1學期課程表
(自2016年9月21日至2016年12月6日)
教學班級:01515a1、01515a2 課程名稱:素描
備注:1、標明課程名稱和授課教室。
2、每節課50分鐘,兩小節課間休息10分鐘,兩大節課間休息20分鐘;5-6節與7-8節之間休息10分鐘。 3、新老校區作息時間一致
南昌工程學院課程教學大綱
、
(院)部主任簽字:
~學年 第任
任課教師: 劉亮編寫 教研室主任:審定 系部教學主任: 批準 理論教學學時數: 8 實踐教學學時數: 24考核形式:
可愛簡單卡通鉛筆畫(17)
簡單鉛筆畫漫畫人物簡單的
導讀:我根據大家的需要整理了一份關于《簡單鉛筆畫漫畫人物簡單的》的內容,具體內容:日本動漫以其獨特的魅力風靡整個中國大陸,同時對中國大學生網絡用語產生不小的影響。下面是我整理的圖片,供大家參考。圖片欣賞圖片1圖片2圖片3...
日本動漫以其獨特的魅力風靡整個中國大陸,同時對中國大學生網絡用語產生不小的影響。下面是我整理的圖片,供大家參考。
圖片欣賞
圖片1
圖片2
圖片3
圖片4
圖片5
我國動漫產業正處于由量向質提升的關鍵時期
近年來,國家高度重視動漫產業發展,成立了由十個部委組成的促進動漫產業發展部際聯席會議,出臺了一系列支持政策。地方政府積極響應,北京、上海、杭州、常州、長沙等數十個城市出臺了動漫產業發展規劃,全國已建立了70多個動漫產業基地。動漫生產機構和產品數量增長快速,生產機構由2002年的120家猛增到2008年的5473家,年產動畫片由2003年的1.2萬分鐘上升到2008年13萬分鐘。一些動漫企業和動漫作品脫穎而出,廣東原創動力制作的(喜羊羊與灰太狼>在國內市場取得成功。據我們的調查,61%的小學生都將該片列為自己最喜愛的動畫片之一;北京聯盟彩業的原創動畫片(武林外傳>已打入了日韓市場。動漫產業聯盟紛紛成立,中國動漫出版產業聯盟、北京動漫游戲產業聯盟、中關村手機動漫產業聯盟、武漢市動漫產業聯盟、杭莞動漫產業聯盟等一批產業聯盟,在完善產業鏈、搭建公共服務平臺等方面發揮了重要作用。
但我們應清醒地認識到,我國動漫產業尚處于起步階段,還沒有形成自我良性循環的盈利模式,動漫企業熱情高、但缺乏市場經驗;動漫基地眾多、但運營狀況普遍不佳;動漫產品數量可觀、但質量普遍不高;動漫產業發展的觀念、體制、政策、法制等環境還有待改善。概括而言,我國動漫產業發展面臨如下一些困難和問題:
(一)經濟效益比較低下,尚未形成成熟的市場化盈利模式
相比影視投資,動漫制作周期長、劇本報酬低、投資風險高、獲取盈利難。不少動畫片制作企業收入主要來源于電視臺購買。而電視臺播出的購買價格較低,與制作成本差距甚遠,更多的動漫企業的產品連在電視臺播出的機會都沒有,使得動漫企業主要依賴于政府補貼和其他產業補貼來維持運營。調查顯示,我國85%以上的動漫企業虧損。這種局面長此以往,將影響投資者和經營者的積極性,不利于處于起步階段的動漫產業的發展。
(二)創意能力比較薄弱,情節、形象和市場前景俱佳的作品偏少
動漫是以"創意"為核心的產業。我國動漫產業之所以經濟效益不好,一個重要原因就是創意不足,缺乏內容、形象和市場開發價值俱佳的作品,一年十多萬分鐘的動畫片中精品乏善可陳。大多企業以來料加工為主,一些原創作品視野狹窄、題材重復、幼稚說教、情節平淡,塑造的形象缺乏個性和可愛之處,甚至不少存在明顯抄襲的現象。有的故事情節和形象不錯,但市場意識不強,賣點不多,開發潛力不大,更談不上衍生產品的開發。此外,我國制作動漫的硬件設備和軟件基本來源于國外,也是制約我國動漫產業發展的薄弱環節之一。
(三)侵權盜版問題凸現,知識產權保護存在不少薄弱環節
隨著越來越多優秀動漫產品的出現,知識產權保護問題日益突出。一家經營動漫企業的負責人向我們抱怨,如果要將盜版問題訴諸法律途徑,得到的賠償金還不如訴訟費用高,更談不上彌補前期巨額的投資了。在調研中我們還了解到,目前《喜羊羊與灰太狼》在市場上的衍生產品80%是盜版。還有的動漫企業在創意上領先,卻在知識產權保護上落后于人。此外,由于執法成本高,相關執法部門對打擊盜版存
在畏難情緒。
(四)基地園區數量眾多。運營水平和質量普遍不佳
近年來,我國各地涌現出一大批動漫產業基地和園區,為當地動漫產業發展提供了重要支撐。但不少地方不顧自身條件,盲目上馬。一些基地缺乏自身特色,發展模式雷同。出現基地搶企業和基地資源閑置的現象。有的基地經營慘淡,許多企業人去樓空。同時,大部分基地的公共技術服務等平臺沒有真正建設起來,不能滿足企業需求。一項調查顯示,有34%的動畫公司認為"基地追求形式"。甚至部分基地沒有在產業發展上下功夫,而是借動漫基地之名,行房地產開發之實。
(五)人才結構不合理。高水平創作人才和復合型經營人才缺乏
目前,我國動漫產業鏈的上游缺少高端的創意、編導、項目管理等方面人才,下游缺乏市場營銷、國際授權和代理、復合型經營管理等方面人才。盡管近年來動漫教育機構快速增加,但培養出的人才普遍缺乏扎實的理論功底、深厚的人文底蘊和豐富的人生閱歷,操作性較差。尤其是在動漫產品層出不窮、國外動漫作品紛紛進入中國市場、受眾更加挑剔的情況下,缺乏學貫中西、融匯古今的創意大師和優秀領軍企業家已成為制約我國動漫產業發展的重要瓶頸。
(六)政府多頭管理依然明顯,發展合力有待增強
動漫產業內涵廣泛,包括創作、播映、出版、授權、衍生產品生產和銷售等各個環節,管理職責涉及文化部、廣電總局、新聞出版總署、工信部、科技部、教育部等多個部委。盡管國務院對動漫產業主管部門作了明確分工,但在實際運行中,不同部委分別批準各自的動漫基地、舉辦各自的博覽會、多頭審批的現象仍比較明顯,甚至出現了相互否定的情況。與此同時,由于動漫產業是新興產業,發展規律又比較特殊,政府主管部門的理念和專業化管理水平也需進一步改善。
綜上所述,盡管近年來我國動漫產業發展快速,但市場發育還不成熟,發展"短板"還較多,經驗也很缺乏。求全責備、急于求成、過于樂觀或消極悲觀,都不利于動漫產業的健康發展。我們既要增強文化自信,堅信中國動漫產業發展的良好前景,又要遵循發展規律,踏踏實實,真正實現動漫產業由量向質的根本轉變。
可愛簡單卡通鉛筆畫(18)
動漫簡單鉛筆畫素描圖片
篇一:輕松學漫畫素描
】 喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢 改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。
面部表情
首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。
這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態,不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。
這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~現在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)
這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。
在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)
這位也蠻快樂的,不過表現的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。
這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了~
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。 女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。
這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應
確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
多視角頭部造型
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 并與下巴標記的邊緣交叉。
然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*
篇二:一位高手寫的素描初學者入門教程
一位高手寫的素描初學者入門教程 素描是什么東西就不說了,說了也沒有用??
畫人物,我覺得必須從幾何開始,可以跳過靜物,石膏同理,因為可以把人臉分解和統一成基本的幾何物體,好像結婚一樣,可以先斬后奏的??我想新手們點字把它讀完后,多多少少要有21.333%收獲的??
基本素描,首先從排線條開始。有經驗的人都知道,上廁所,肚子里一定要有內容。素描也是如此。初學者畫的素描一般都是線條構成的??橫的,豎的,斜的,各種方向,用的要靈活,一般是順著結構,外加整體的線條,擺的是膀臂,不是手腕,不然你的線條是彎的,當然畫人物時也就沒有那么多規矩了,不知道哪個匝碎偏偏要求新手必須這么做,坑害了多多少少廣大素描愛好者的一顆純潔善良無暇的心。現在拿個畫板,找個小凳子,把畫板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描紙,固定,用多種線條組合從左向右或者從右向左,漸漸過度,注意最好少用垂直交叉的線條,那個用不好會很丑的,甚至會比我還丑,用筆姿勢是拿毛筆的姿勢,只不過我們用的是上面的一端,小拇指可以抵在紙上,擺動膀臂,用筆尖畫(其實沒有什么規定的,只是我建議)(用側鋒也一定要試試,很多時候也是很有用的),熟練了后你會發現很方便的,充分解決尿急,尿頻,尿不盡,腦急,腦頻,抽筋腦等多方面問題?? 線條的拉出要迅速干脆肯定,切不可一點一點磨上去,這對以后會很不利的。如果是粑粑經常這么拉的話,你的菊花一定會出現問題的??
練習n次,熟練時候就往下看??
2.下面就說說打型,就是畫外輪廓,一個好的開始是成功的一半,雖然我不知道是誰說的,but這家伙說的太對了,再好的明暗畫在一個錯誤的型上,這幅畫也不是一幅好畫(部分特別的除外),畫幾何,你剛剛學的線條派上用場了??
我們先從圓開始,用長直的線條(要輕,最好用側鋒,便于定型和修改)畫一個正方形(線不要太死,不要太認真,它只不過是輔助畫圓的),然后用直線削去它的角,得到正8邊型,然后再去除角它的角得到正16邊型,再去除角??反復下去,切了n次,得到4×2?邊型,一個類似于圓的平面物體誕生(p1),再把邊緣弄的圓滑一點,這就是圓了,非常熟練后就可以一圈一個(別說難,達芬奇就是這么過來的??圈的還不圓,和雞蛋一樣,人家不也是堅持多少年嗎,最終可以畫雞蛋了),畫橢圓的原理和此相似(p1),需要掌握一下透視,估計你要想歪了,你看你什么思想??
3.說明,此透視非彼透視,不是透過現象看本質,也不是透過衣服看mm,而是我們繪畫中的近大遠小,近高遠低,近實遠虛的空間關系。不解釋了,顧名思義。實在不懂的再說吧?? 在素描中,沒有完全平行的線,再平行的線從一頭向它的遠處看,也是交會于一點(p2),所以就有了以上的透視關系
:近大遠小,近高遠低,近實遠虛(這個可以突出主體,制造出空間效果),
我們的紙上已經有了一個圓型的東西,怎么才能讓它變成球呢,??我們需要制造出立體感。我覺得如果哪個女生覺得自己太平了的話有必要看看。想象一下,當有了光,我們看見了一個球,這個球于是就有了受光面和背光面,也就有高光(最亮),灰面(處于高光向明暗交界線的過渡處區),明暗交界線(最深,都是順著結構),反光(外界對物體的影響),投影(影子),(p3)原理就不說了,結合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不著用法線折射率什么的去計算的,實在不懂的就給我把它給記住,
一般來說,先找出物體的明暗交界線,排線條從明暗交界線開始,順著明暗交界線,一層層加深,過渡,物體和投影的交接處要最深,這樣物體就會有質量,然后向亮面過渡,直到畫
面完成,結束??
其實所有東西的畫法都一樣,打型,找出明暗交界線,過渡,畫投影??就用這個公式套套就行了??
下面是正方體,打型上注意一下透視關系,近大遠小,(p2)畫它的明暗相對于球容易的多,明暗交界線位于亮面與暗面交接處,向暗面過渡,然后注意一下留出反光,注意各個面大致顏色深淺的對比,結束,??
6. 現在是圓錐體,它是一個絕對對稱的圖形,可以先把它的對稱軸畫出,確定上下左右的位置,它的底面是一個橢圓形,可以根據上面的畫橢圓的方法畫(確定橢圓所在的正方體平面,找出中間兩條關于對稱的線,然后切割)(p1),橢圓與旁邊的兩條棱相交處沒有角,是圓滑地下去的(p4)
好了??下面新手練習一下吧,學會如何去找到明暗交界線(重要,一般是順著結構,多觀察一下就知道了),順便再試試別的物體,12面體,四棱柱,還有那個圓柱與圓錐十字相交的物體(打型的時候當作圓錐和圓柱透明的,把里面的結構畫出來),棱錐,棱柱,圓臺,圓柱,(p5)等等??
下面說說初學者應該注意的細節:
1.線條不可太亂,太散
2.畫圓柱與圓錐十字相交的物體的時候,兩邊圓柱的位置要在一條線上
3.圓錐的底面不可有角,打型時可以先這么畫(p4)
4.投影與物體交接處一定要大膽加深,錯了還有橡皮擦的
5.明暗過渡要自然
6.明暗對比要強烈,該黑的黑,亮的亮(否則會灰掉,就是黑的不夠黑,白的不夠白,幾乎都是過渡的灰面)
7.保持畫面整潔(否則會臟掉,)
8.哪里有投影,明暗交界線一定要找全了!
組合的石膏,畫的時候要一起畫,也就是我們老說的整體,步驟:
1.確定整體畫面的最高點和最低點,每個物體的位置,
2.打型,用側鋒輕筆觸,簡單確定它們的大致形狀,然后確定無誤,勾勒出它們的具體形狀(注意透視關系:近大遠小)
3.找出全部的明暗交界線,
4.同步上明暗??包括投影??和灰面一起畫??(否則容易花掉,就是畫面的部分不統一)(注意透視關系:近實遠虛)
5.建議再找一些黑色的表面光滑的物體練練,如花瓶
畫蘋果素描的注意事項及步驟詳解
蘋果素描是靜物題材之一,蘋果的形體以及結構都非常簡單,這也是初學者最為常用的聯系素材。通過蘋果素描的聯系也可以領悟素描的空間,素描的畫法風格是立體空間為主,通過光影關系以單色就能夠刻畫出立體的圖像來,這也是素描的魅力。
學習畫蘋果素描,讓我們先來看一下,素描蘋果需要注意的事項:
1,要注意結構與明暗交界線的關系
蘋果雖然很簡單,但是它也是有結構的,以人體頭像為例各部分的結構必然存在局部的明暗關系,蘋果的結構雖然不是非常的明顯,但是在一些細節之處也是要能夠體現其結構的特點,這樣才能畫出蘋果本身的質感。在這里需要注意的就是蘋果的結構與明暗交界線的關系,正是因為蘋果本身的結構不是很明顯,但是依然要表現出其特點。而明暗交界線于蘋果的結構很像,但是又不屬于其結構中,因此在作畫的時侯要注意他們之間的關系。
2,蘋果形體的厚度以及寬度
蘋果素描與初步學習的石膏球體很相似,它本身也是可以當做一個球體。在作畫的時候需要理解其結構,相比較于球體來說蘋果的結構變化比較多一些。那么在畫的時候線條也要豐富一些,尤其在刻畫的時候需要注意的蘋果形體的厚度以及寬度。其厚度可以形成面塊,可以讓蘋果素描的整體效果更好。而蘋果以球體的眼光來看,結構線條要能畫出寬度,如此在一些轉折部分更能夠體現出來。
3,投影與反光
畫素描一定要掌握的就是其明暗關系,通過投影以及暗面的對比可以襯托出物體的立體效果。在畫蘋果的時候也需要注意其投影與反光,很多初學者在作畫的時候,投影部分與蘋果的的暗面直接都是融合在一起的,這樣顯然不正確。在投影于明暗交界線的下端會有反光的部分,此部分也是需要注意的地方。
下面再來看一下蘋果素描的基本步驟:
構圖:構圖也是形體的打造,可以看出來蘋果整體的外形,在構圖的步驟中也要順便將蘋果的明暗交界線,以及投影部分畫出來。
篇三:20G+ 各種動漫,手繪,素描,繪畫素材教程資源大全
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部分資源介紹:
1301-XX漫畫繪制技法全集-手繪漫畫教程1.pdf >




