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                  二次元游戲名字大全【三篇】

                  時間:2021-11-06 寫作知識 點擊:

                  大全,拼音dà quán,道家哲學概念,指形容事物的所有部分,道的別稱, 以下是為大家整理的關于二次元游戲名字大全3篇 , 供大家參考選擇。

                  二次元游戲名字大全3篇

                  二次元游戲名字大全篇1

                  二次元個性簽名大全

                  導讀:個性簽名 二次元個性簽名大全


                    1、我一點都不高興,我以后都不要跟哆啦A夢在一起了。

                    2、我等待著,等待著他們來取我的性命。

                    3、過去發生的事不可能忘記,只不過是想不起而已。

                    4、我有個野心,就是要成為世界第一的劍士!

                    5、因為遇見你,我才知道我也能擁有美麗的記憶。

                    6、放心吧,你一定可以做得到的。

                    7、我經常懷念童年,它經久耐用,質量良好。

                    8、我只能送你到這里了,剩下的路你要自己走,不要回頭。

                    9、人總在記憶中沉淪,為路過我們生命的那些人哭著,笑著。

                    10、如果一直想著麻煩的事,只會更麻煩。

                    11、曾經發生過的事情不會忘記,只是想不起來而已。

                    12、如谷之歌,扎根土里。與風共存,與種子越冬,與鳥歌頌。

                    13、到不了的地方都叫做遠方,回不去的世界都叫做家鄉,我一直向往的卻是比遠方更遠的地方。

                    14、人生的某些障礙,你是逃不掉的。與其費盡周折繞過去,不如勇敢的地攀越,或許這會鑄就你人生的高點。

                    15、過分的神圣,往往比惡魔更惡質。

                    16、除了死亡,其他的離開都是背叛。

                    17、其實魔法也跟畫畫一樣,我也時常有畫不出來的時候。

                    18、把真意傳達給心靈,什么也不用說,我們是撰寫歷史的人。

                    19、一個人的時候,怎么過?就算再難以承受,其實到最后我們總能走得過來。

                    20、罵人可以不帶臟字,干架也不見得非得動拳頭!

                    21、你說你被詛咒了,活在世上就是個詛咒。

                    22、一舉一動,都是承諾,會被另一個人看在眼里,記在心上的。

                    23、我幫不了你,無論是你的白龍男朋友,還是你的父母,都只能靠你自己。

                    24、越是試著忘記,越是記得深刻。

                    25、戰爭就是這樣,雙方都認為自己是好的一方。

                    26、也許生存在世間的人們都只是在等待一種偶遇,一種適時的相遇,時間對了,你們便會遇上。

                    27、哆啦A夢,哆啦A夢,就像它的名字,多啦只是一個夢。

                    28、我不知道離別會如何凄涼,我不知道說聲再見要多堅強。

                    29、英雄會把酒分給別人喝,我只想自己喝酒。

                    30、即使全部的棋子都被奪走,棋盤上只剩下了王,也絕不會投降。

                    31、我在未來等你,且行且珍惜。

                    32、把這活著的痛苦,深深的刻在我的靈魂上。

                    33、龍是溫柔的,既溫柔又愚蠢。

                    34、隨著時光流逝,痛苦也會消失。但是,我并不想要時間來治愈一切。

                    35、我不知道離別的滋味是這樣凄涼,我不知道說聲再見要這么堅強。

                    36、別一昧的數自己失去了多少,失去了就是失去了,你還剩下的,是什么。

                    37、很多事情不能自己掌控,即使再孤單再寂寞,仍要繼續走下去,不許停、也不能回頭。

                    38、玷污我的榮耀之罪,就用你的命來償還!

                    39、花也好,歲月也好,人也好,美麗的瞬間是有限的。

                    40、我從小就被教導不能踢女人,所以就算會沒命,我也不能踢女人。

                    41、我渾身傷痛,跋涉萬里,疲倦地尋找,只為來與你相見。

                    42、光明只有在黑暗中才能發出最耀眼的光芒,黑暗卻能隨時隱藏在光明的最深處。

                    43、人的夢想,是不會終結的!

                    44、我們的孤獨就像天空中漂浮的城市,仿佛是一個秘密,卻無從述說。

                    45、哆啦A夢,胖虎又欺負我了。

                    46、我除了默默守護你,一無是處!

                    47、既然生在世界上,就希望自己能夠留名于后世,做一些別人做不到的事。

                    48、蜘蛛的網早已于四方張開,越掙扎就越無法從這束縛中逃脫,不論是怎樣的獵物。

                    49、人們總是不斷犯錯,雖然前路迷茫,但他們的雙手仍然尋找光明。

                    50、不要對外表過分在意,心靈才是最重要的。

                    51、學會承受,學會長大,學會哭過以后,還能微笑地擁抱爸爸媽媽。

                    52、哭出來就好了,來,還有哦。

                    53、不要吃太胖噢,會被殺掉的!

                    54、曾經發生的事不可能忘記,只是暫時想不起來而已。

                    55、有時候人們欺騙你,是為了讓你明白,你能相信的只有你自己。

                    56、偏離了男人之道也好,偏離了女人之道也罷,不逾越本分就是為人之道。

                    57、當陪你的人要下車時,即使不舍,也該心存感激,然后揮手道別。

                    58、不管你曾經被傷害得有多深,總會有一個人的出現,讓你原諒之前生活對你所有的刁難。

                    59、既然主人讓我贏,那我就贏吧。

                    60、湯婆婆會奪走別人的名字,然后支配他,你把名字好好藏起來。

                    61、今后也要一直“不要”和哆啦a夢一起生活。

                    62、在這樣的季節里,這樣的日子讓我想起了你。

                    63、我愿我擇,故我在。我絕不后悔,也絕不乞憐,無論是向誰。

                    64、我們一起大笑看看,可怕的東西就會跑光光了。

                    65、我要給他那被玷污的脆弱靈魂,給予幸福。

                    66、它不會害人,也沒什么好要怕的,對它們笑笑,它們不會害你的。

                    67、為了自尊雖然死不足惜,但是如果吃了東西繼續活下去,就可以看到明天了。

                    68、對不起,我對活一千年沒有興趣,我只要今天能活著就好。

                    69、男人的話,即使知道可能失敗也有不得不上的時候!

                    70、這個世界里沒有什么規則,就算有,那也是由我創造的。

                    71、不可以吃太胖哦,會被殺掉的!

                    72、剛才還在擔心,你不會是天使吧。

                    73、我們大笑看看,可怕的東西它就跑掉了。

                    74、這個世界上只有兩種人,一種是剝奪者,另一種是被剝奪者。

                    75、很羨慕那些倒頭就睡的人,那樣就不用在無盡的黑暗里承受想念的痛。

                    76、總有一天,我會聚集一群不輸給這些人的伙伴,并找到世界第一的財寶,我要當海賊王!

                    77、如果把童年再放映一遍,我們一定會先大笑,然后放聲痛哭,最后掛著淚,微笑著睡去。

                    78、將熱情化為冷靜,將猶豫化為決心,將愛情化為墳墓。

                    79、當一個胖紙沒有什么不好,最起碼可以溫暖其他的人。

                    80、哭也不會改變什么,這個世界從來不會對任何人溫柔。

                    81、人家不是要你死才救你的,讓人家救一回,又跑去死,是懦夫才會做的。

                    82、以為是永遠的事,從某種程度上來說也是現實,總有一天會結束的呢。

                    83、敢對我的伙伴出手,就要做好心理準備。

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                  二次元游戲名字大全篇2

                  二次元說說大全

                    1、生死門雖繁星燦爛,但活著的人才是最重要。
                    2、鮮血是極美的醬汁,向孤獨而污穢的靈魂獻上祝福。
                    3、如果是這樣的話,那就從我的心中滾出去。
                    4、不管你喜不喜歡我,對我來說,你就是我珍視的人,這點絕對不會改變的。
                    5、就這點程度,還不足以折斷我的靈魂。
                    6、以前的事是不會忘記的,只是想不起來了而已。
                    7、我只能送你到這里了,剩下的路你要自己走,不要回頭。
                    8、人類,即使死去了也總是混亂又復雜呢。
                    9、一只獅子率領的羊群,可以打敗一只羊率領的獅群。
                    10、曾經發生過的事情不可能忘記,只不過是想不起而已。
                    11、他喜歡她,無關愛情。她幸福了,于是他也幸福了。
                    12、我愿意呀,五十年前就愿意了。
                    13、人啊,只有在集體中尋找自我,才有真正活著的感覺。
                    14、有些人不屬于自己,但是遇見了也彌足珍貴。
                    15、既然一開始就要變卦的話,就不要說出那么冠冕堂皇的話語。
                    16、一個寂寞的人被給予了思念就會顯得更寂寞。
                    17、對于自己的人生我和你都不是讀者,而是作者。結局這種東西還是可以改變的吧。
                    18、出發了,明日菜,這是領悟別離的旅程。
                    19、在自稱善意之時,即存惡意。
                    20、只要有你想要保護的東西,那就拔劍好了。
                    21、在走廊里摔倒會流鼻血,在人生中摔倒會流眼淚。
                    22、就算每一個小事都能忍耐,如果全都累積起來,總有一天會崩潰的。
                    23、你原本打算吃掉我,所以就算被我吃掉,也沒資格抱怨吧。
                    24、青春是螢火絢麗的流動銀河,燦爛卻也極致短暫。
                    25、無聊的并不是這段時光,而是與別人相似的自己。
                    26、我到底要用怎么樣的速度生活才能與你再次相遇。
                    27、玷污我的榮耀之罪,就用你的命來償還!
                    28、交朋友就要交那種變成老頭能互相稱呼綽號的。
                    29、你覺得被圈養的鳥兒為什么無法自由地翱翔天際?是因為鳥籠不是屬于它的東西。
                    30、我愿為你戴上罪之王冠,即使背負上所有的罪惡與孤獨,絕不讓你受傷。
                    31、來到這個世界上,即使是天使都會做壞事。
                    32、大家竭盡全力,尋求拯救而踏上路程,誰能阻撓他們呢?
                    33、如果你是魔女,我只要化身為魔王就可以了。
                    34、這個世界里沒有什么規則,就算有,那也是由我創造的。
                    35、擁有和舍棄都很痛苦,既然無論怎樣都會痛苦的話,我寧可選擇守護它而痛苦。
                    36、我渴望得到幸福,得到你的幸福,成為你的幸福。
                    37、不管是多堅硬的金屬,無法加工就沒有利用價值。
                    38、與其想著怎樣華麗的死去,不如想想怎樣華麗地活下去吧!
                    39、你給我一個絢爛的秘密,沉睡在仲夏夜里的美麗夢境中。
                    40、有傷害人的人存在的話,也會有能撫慰傷痕的人。
                    41、世上并沒有絕對的善與惡,差別只在于強者和無法分清事實的弱者。
                    42、其實愛很簡單,不期待,就不會被傷害。
                    43、一直向前走。千萬別向后看。否則就永遠回不去那個世界了。
                    44、哭也不會改變什么,這個世界從來不會對任何人溫柔。
                    45、如果只會斬的話,那就去斬斷災禍吧。
                    46、我始終相信,在這個世界上,一定有另一個自己,在做著我不敢做的事,在過著我想過的生活。
                    47、就像是柔軟的心靈會發出暖暖花火,如此美好。
                    48、知道雪為什么是白色的嗎?因為它忘卻了自己的顏色。
                    49、人們之所以能懷抱希望,是因為他們看不見死亡。
                    50、藝術是美麗而短暫的,消失那一瞬間才稱為美麗。
                    51、請你答應我,你會幸福,那樣我可以恨你,恨得理直氣壯一點。
                    52、當朋友走上歧途的時候,哪怕損失上這段友情也要在所不惜的把他拉回來,這才是武士奉行的友情啊。
                    53、生命是短暫的,在它結束以前,就讓我們相互依偎。
                    54、如果能活著出去,帶你看遍大漠青山。
                    55、要是,我發生了什么事,就去找那兩個人。知道嗎?
                    56、永遠不變的心意,隨時光而改變的心意,所有的一切都沒有錯,歡迎回來。
                    57、要么變強改變一切,要么一直做被傷害的人。
                    58、我想,如果說這個世界是錯誤的話,那么造成這個錯誤的便是,存在于這個世界的萬物。
                    59、我不說不代表我不了解,我不哭不代表我不傷心。
                    60、就算是痛苦難受,也要去體會那被稱為生存的分量。
                    61、一心朝著自己目標前進的人,整個世界都會給他讓路。
                    62、不管痛苦還是難受,都應該感受到生存的力量。
                    63、重要的是拿出結果的能力,與種族、手段都沒有關系。結果優先于一切!
                    64、就算知道會消失,在這之前也一定要抱緊最想抱的你。
                    65、如果是為了我所愛的人,我愿帶上這罪之王冠。
                    66、正因為生來什么都沒有,因此我們能擁有一切。
                    67、不存在無法治療的傷。無法治療的傷不是傷而應該被稱為死。
                    68、我們不要把過去的不幸重壓在我們的記憶上。
                    69、青春就是讓你張揚的笑,也給你莫名的痛。
                    70、在我感到艱辛痛苦的時候,給予我支持的,是大量的虛構故事。
                    71、我無所謂啊,反正人類多多少少都有些不正常。
                    72、瞬間的猶豫可是會喪命的,所以我決不會猶豫。
                    73、是男人的話,木有做得到和做不到,只有做與不做。
                    74、我動身踏上旅程,是為了與你道別。
                    75、根據我的調查,這個世界上最接近惡魔的生物應該就是人類了。
                    76、傷不是要你去忍耐的東西。痛是要說出來的。
                    77、如果我還逃的出去,萬水千山你愿意陪我看嗎?
                    78、如果啟示病毒將悲傷化為惡意,那么我連這惡意也一并接受。
                    79、光明并不代表正義,黑暗也不一定象征邪惡。
                    80、我把這一輩子壓在這賭局上,可喜的是,我賭贏了。
                    81、我不會為了你的離開而準備,絕對不會。
                    82、如果你遇到了有點不可思議又讓你困擾的事,不妨去探一探究竟。
                    83、每個女孩心里都有一片螢火之森,那里住著一個少年。
                    84、我?即不是以前的妖盟首領,也不是現在的那個蠢貨。我就是,涂山紅紅。
                    85、隱約雷鳴,陰霾天空。但盼風雨來,能留你在此。
                    86、與其想著怎么美麗地犧牲,倒不如想著怎么漂亮地活到最后一刻。
                    87、我喜歡你,已經很長時間了。
                    88、花也好,歲月也好,人也好,美麗的瞬間是有限的。
                    89、暗弱,面對未知卻不懷有敬畏之心卻用好奇心來對待。
                    90、你給不了我想要的東西,活在自己的世界里的付出沒意義。

                  二次元游戲名字大全篇3

                  2020年二次元游戲行業分析報告

                  2020年10月

                  一、二次元手游全景觀:年輕化向主流遷移中 5

                  1、二次元游戲:角色的熱愛 6

                  (1)二次元游戲品類獨特,與其他游戲存在明顯割裂 6

                  (2)核心二次元手游逐漸走向大眾化,精品化的趨勢蔓延 7

                  2、二次元手游行業簡介:始于日本文化輸入時代 8

                  3、二次元手游用戶畫像角度拆解二次元游戲市場空間 11

                  (1)從年齡結構來看,二次元手游是年輕人的文化 11

                  (2)二次元手游用戶具有三高特點,高付費意愿、高付費能力、高用戶忠誠度 12

                  二、二次元游戲成功案例 19

                  1、經典案例成長回溯:角色、劇情是玩家基礎 19

                  (1)《陰陽師》手游:原創IP破圈紀 19

                  (2)《FGO》:二次元手游王者,為愛發電 22

                  (3)《崩壞3》:國產二次元良心制作 24

                  2、二次元游戲研發層面:角色為基,劇情為綱 26

                  (1)角色:虛擬人物熱愛催化氪金 27

                  (2)故事:構建二次元游戲世界的基礎 33

                  (3)玩法:微創新和多元化玩法融合 35

                  (4)音樂:音樂制作錦上添花 39

                  3、二次元游戲運營因素:活動、社區、營銷 40

                  (1)活動運營是二次元游戲吸引玩家的關鍵 40

                  (2)粉絲社區運營是維系玩家關系的重要手段 43

                  (3)營銷活動:二次元與現實的壁壘正在融化 44

                  三、重點企業簡析 47

                  1、網易:二次元游戲先驅者,“陰陽師”原創IP長線運營持續 48

                  2、嗶哩嗶哩:二次元社群文化濃厚,擁有天然用戶優勢 51


                  二次元游戲市場潛力仍然具有挖掘價值。二次元起源于日本,在國內伴隨著90、00時代的Z時代人群成長,包括了ACGN等多元表現方式。游戲成為這一類產品中變現最為成熟的標志。從用戶的畫像角度拆解對二次元游戲的市場空間的預測。二次元游戲用戶在當前的市場情況下與二次元用戶的重合度較高,主要具有以下特點:1)性別上,男性占據較大比例,女性用戶也在逐漸接受二次元文化;2)地域上,主要集中在一、二線城市,伴隨著互聯網的發展,下沉市場也將逐漸輻射到,用戶高增速仍然擴張中;3)付費習慣上,二次元核心用戶具有較高的付費意愿與付費能力,相較于傳統RPG、卡牌類游戲較高,Z時代的成長在付費能力上具有進一步提升的空間。人群的下沉期待與付費能力的提升是二次元市場成長的主要驅動力。

                  玩家偏好是二次元,尤其是核心二次元游戲的成功之道。選取長生命周期的三款二次元(核心二次元)游戲(《陰陽師》、《FGO》、《崩壞系列》進行案例解析,探究其研發與運營當中的成功經驗。1)研發來看,由于二次元游戲以內容消耗為主要內容,在玩法上也是偏向于輕度化。從內容商,對于人物角色的熱愛是用戶付費的驅動力。人物與劇情的發展緊密結合,二次元的研發邏輯從世界觀為基逐漸擴展到表層的角色的表現,在角色的塑造上成為最為直接的因素。美工由于二次元脫胎于日漫或國漫,審美是吸引用戶的關鍵,萌系、Q版、美型的角色幾乎是二次元的必選,因此二次元游戲在美工上要求高。除了外觀塑造角色,聲優也主要選擇知名聲優進行塑造,爭取將虛擬人物的更方面塑造至完美。在劇情上,主要以熱血漫風格為主,滿足了當代青少年對于成就的精神需求。在玩法創作上,主要以卡牌為主,對角色的卡牌氪金的需求決定的,在此基礎上,加入回合制、roguelike、塔防、放置、簡單戰斗等玩法進行微創新,給予用戶在卡牌玩法基礎上的新鮮感;2)發行來看,騰訊、安卓等渠雖然聚集大量用戶基礎,但在用戶的精準度上具有一定的卻反,因此在發行當中,傳統的流量渠道效果并不會太好,而聚集大量硬核玩家與二次元用戶的平臺成為二次元游戲最容易出圈的平臺。二次元玩家的高質量的自來水不僅能夠固化已有用戶的忠誠度,也能夠以有趣的內容吸引非核心玩家,擴大產品影響力,為后續IP的擴散化提供基礎。在推廣上,二次元與三次元具有的天然壁壘也是需要考慮到的。

                  次元游戲的研發門檻逐漸變高,發行時抓住目標用戶更容易出圈。各種體量的廠商君發現二次元市場的潛力,布局二次元游戲行業。根據前文對于行業的拆解,具有深厚研發功底、具有成功二次元產品研發經驗的廠商能夠精準的了解二次元用戶的喜好,推出爆款產品再次燃起二次元游戲市場的新一輪浪潮。我們可以看到《原神》的成功也是給予了二次元游戲研發商一定的借鑒意義,網易有望在陰陽師IP后再次在二次元游戲市場給予驚喜。在發行端,嗶哩嗶哩作為國內二次元文化社區的領軍者,成功發行FGO、碧藍航線等產品,擁有國內最為優質、龐大的二次元人群以及平臺品牌效應,有望成為二次元游戲發行新的重要渠道。中小廠商等布局二次元游戲研發也會有彎道超車的可能,但重要的因素在于了解用戶、了解二次元用戶的訴求、需要“了解二次元的人來研發二次元”。

                  一、二次元手游全景觀:年輕化向主流遷移中

                  二次元起源日本,御宅一族的精神寄托。“二次元”一詞起源于日本,其本意為“二維”,因日本早期的動畫、漫畫、游戲等娛樂作品均以二維圖像構成,不同于三次元的現實世界。后續二次元的含義在日本發生了一定變化,其衍生含義更偏向于日本的“萌文化”、“御宅文化”,其亦代表對虛擬角色的向往。

                  二次元在我國被理解為日系ACGN產品所代表的宅文化。我國二次元文化萌芽于80-90年代,伴隨著日本動漫、游戲等文化產品大規模流入我國。80-90后是伴隨著二次元文化成長的一代,日美動漫、電子游戲以及收集相關虛擬人物的周邊手辦成為這一代人的消費習慣。而后隨著二次元內容商業化的進程,二次元一詞包含的內容進一步擴大,其被理解為以日系ACGN(即Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(網絡小說、輕小說)的合并縮寫)作品及其衍生事物所代表的“宅文化”。可以看出隱藏在二次元文化背后的核心在于80、90一代成長下的亞文化,因此進入00年后,一直是以小眾亞文化的狀態在“圈”內獲得追捧,隨著Z世代逐漸成為消費主力時,二次元產業內的消費習慣逐漸向市場主流靠攏。

                  泛二次元的內容范圍超出了日系與ACGN的范疇。騰訊于2015年提出二次元經濟,同年泛二次元概念引起市場關注。泛二次元即與二次元文化相關的周邊文化,包括漫畫、輕小說、動畫、影視、游戲等形式,以及其衍生內容如手辦、cos等。同時,泛二次元內容也不再局限于日系風格。國風、美式、韓系等風格的ACGN作品及衍生,也開始逐步加入泛二次元的范疇,而仍日系風格為主的ACGN及衍生內容則被劃分為核心二次元。

                  1、二次元游戲:角色的熱愛

                  (1)二次元游戲品類獨特,與其他游戲存在明顯割裂

                  二次元游戲與其他游戲品類存在較大差異。雖然二次元的涵蓋范疇逐步擴大,但在游戲方面,非日系游戲玩家對二次元文化的認同感并不強烈。美系游戲如《DOOM》、《最后的生還者》等的玩家并不認同其游玩的游戲歸屬于二次元的范疇。同樣,沒有人會將《王者榮耀》定義為二次元游戲。在游戲領域,二次元游戲與其他游戲品類差距較大,割裂較為明顯,而這一特點同樣適用于二次元手游的范疇。

                  (2)核心二次元手游逐漸走向大眾化,精品化的趨勢蔓延

                  手游隨著泛二次元文化及作品受到越來越多的年輕人的喜愛,泛二次元用戶逐年增加,二次元手游也逐漸在國內嶄露頭角。其從最初僅針對核心二次元用戶的小眾產品,逐漸發展為面向泛二次元用戶的一大手游品類。根據不同時期泛二次元用戶數量及不同時間發行的重點二次元手游的特點,對國內二次元手游行業的發展進行了階段劃分,并總結出階段特點。

                  2013年,二次元手游剛剛起步,主要以核心二次元品類為主;

                  2014-2015年,動漫IP改編的二次元手游開始試水,《航海王》的成功為后續IP改編的泛二次元手游提供新思路;

                  2016-2017年,核心二次元游戲與泛二次元游戲迅速成長,動漫IP改編泛二次元類型的游戲獲得市場紅利,多款核心二次元游戲獲得優秀的市場反響。一方面因為二次元游戲對于角色、劇情設計是二次元游戲的核心。通過對多款不同游戲類型的典型二次元游戲進行總結,對二次元游戲的特點進行了一定的總結。

                  二次元游戲具有如下要素:

                  1、二次元游戲注重角色設計:1)主角外觀設定多為外貌尚可;2)主角年齡多為年輕男女;3)對角色詳盡刻畫,對人物的性格,背景及特點等有詳細設定及描寫;4)注重角色作畫,且畫風多為日系動漫畫風,重要角色需耐看好看;5)需要日本知名聲優為角色配音;6)多數情況下女性角色較多。

                  2、二次元游戲注重劇情設計:1)世界觀多為架空或部分架空世界,且會對世界背景做出詳細設定。但部分戀愛游戲為現實世界;2)游戲梗概多為年輕主角對抗敵人,或角色之間的戀愛;3)劇情演出及角色表現具備動畫漫畫小說性質,情節戲劇化,多變化;4)部分劇情會加入戀愛要素,boy meet girl的情節

                  通過對比發現,對二次元游戲而言,角色設計是游戲的核心,其次則是劇情設計。當一游戲的人物設計有部分特點符合二次元角色設計要素時,即可定義該游戲為泛二次元游戲。而當其劇情表現同時呈現出二次元劇情特點時,即可定義其為核心二次元游戲。該方法同樣適用于二次元手游的劃分中。

                  通過以上劃分基準對部分熱門游戲進行了種類的劃分。

                  2、二次元手游行業簡介:始于日本文化輸入時代

                  對二次元游戲的準確定義及劃分能協助我們判斷游戲品類、定位目標用戶群體。核心二次元手游的角色及劇情表現呈日系風格,因此其受眾多為日系風格的ACGN愛好者即核心二次元用戶。而泛二次元手游則涵蓋范圍更廣泛,且風格多樣,并不局限于日系風格。其動漫化的角色形象能吸引對動漫化形象有一定接受度,但對日系風格沒有特殊喜好,且對復雜的設定及劇情安排沒有特殊興趣的用戶,即泛二次元用戶。

                  二次元手游市場規模預計今年超過200億。根據App Annie 和Sensortower數據顯示,2019年年度總流水達百萬以上的國產二次元游戲共55款,他們的總流水(包含海外市場)為223.43億,近似將其視為國產二次元游戲的年度總流水。我們對其中年度流水過億的游戲進行了統計,總計23款,它們占據國產二次元游戲總流水的96.21%。

                  隨著二次元游戲研發成本的不斷抬升,大廠依舊掌握了泛二次元游戲的主要試產份額,中小廠商高品質入局也可獲得彎道超越的可能。兩者自研的二次元手游合計占據了2019年國產二次元手游總流水的50%以上。網易多以自研IP為主,其旗下《陰陽師》IP雖最初引自日本,但最終《陰陽師》爆火出圈,源于出色的游戲質量。而騰訊游戲更多依靠知名二次元IP帶動初始人氣。2019年度流水達1億以上的二次元手游中,泛二次元手游有13款,占據了超過62%的總流水。其余10款核心二次元游戲占據了34%以上的總流水。此外,泛二次元手游多由騰訊、網易兩大巨頭研發。該數據可以說明泛二次元游戲已成為二次元品類手游的主流。即便大廠已經占據較大的市場份額,但尚未形成壟斷之勢,二次元手游品類仍驚喜連連。如19年5月發布的《明日方舟》,其8個月的運營累計產生了25億以上的流水,并占據國產二次元手游全年總流水的11%以上。這足以證明二次元手游這一品類尚未被巨頭壟斷且有較大增長空間。

                  3、二次元手游用戶畫像角度拆解二次元游戲市場空間

                  (1)從年齡結構來看,二次元手游是年輕人的文化

                  二次元手游用戶群體多為年輕人,且男性比例較高。Quest Mobile數據顯示,2018年我國二次元手游用戶中60%以上為30歲以下的年輕人,但隨著第一代二次元用戶的成長,二次元手游用戶的年齡結構是在不斷改變的。這點和二次元游戲的主要角色也相似。伴隨著80、90的消費能力的提升,二次元游戲用戶的ARPU值仍然存在提升空間。

                  同時,男性二次元手游玩家較多,但在2017年推出多款女性向二次元作品時女性玩家數量迅速提升。女性二次元手游玩家的占比提升將成為新的市場增量,女性玩家的消費意愿強,消費黏性大,玩法輕度化,女性向二次元游戲的潛力正在逐步挖掘中。

                  (2)二次元手游用戶具有三高特點,高付費意愿、高付費能力、高用戶忠誠度

                  用戶的自我內容產出與傳播能力強也意味著游戲的流量成本較低。從游戲的付費模型拆解,游戲利潤=游戲玩家數*(留存付費率*ARPU*留存率-單用戶獲客成本)-研發成本來看,高付費意愿代表著游戲的付費轉化率高,高付費能力代表著用戶的ARPU值較高,高的用戶忠誠度代表著用戶的留存率較高,圈層內自傳播能力強代表著單流量的獲客成本較低。

                  二次元手游用戶的付費能力較強。二次元用戶消費能力強,且潛力較大。根據艾瑞咨詢數據可知,2019年90后的二次元用戶在二次元產品上的人均消費為1510元,而95后二次元用戶的人均消費為1328元。由此可知二次元用戶群體消費意愿強,同時,由于很多年輕人尚未實現財務獨立,故二次元用戶群體尚有極大的消費潛力尚未釋放。

                  深究二次元用戶付費能力較強的原因,主要體現在以下幾點:

                  1)從用戶集聚地區來看,主要集中在一二線城市,近半二次元手游玩家居住在二線城市以上,大城市二次元手游的滲透率較高。根據QuestMobile數據顯示,近半二次元手游玩家居住在二線以上的大城市中,且大城市的滲透率較高,2018年12月上海、北京、重慶、天津、廣州為二次元手游滲透率前5的城市。

                  2)二次元手游玩家黏性更強,二次元手游玩家月均手游游玩時長更長,且男性玩家使用程度更重。二次元手游玩家的月人均手機游戲游玩時長近30小時,遠超其他品類手游玩家。此外,男性二次元手游玩家月均游玩二次元游戲的時長接近10小時,遠超女性玩家。更長的游戲時長將促進更多的付費。

                  3)二次元用戶的受教育程度與家庭生活水平二次元用戶受教育程度高,普遍家庭生活水平好。由于二次元用戶和二次元手游玩家大幅重合,故部分特征呈現共性。教育水平及家庭環境。根據艾瑞咨詢數據顯示,2019年近80%的二次元用戶擁有本科在讀及以上學歷,且70%以上二次元用戶家庭月收入達12000元以上。較高的生活水平反映出付費潛力可觀。

                  對于二次元游戲市場的規模,當前仍然二次元游戲發展的黃金時期具有長期持續的價值,主要因素:1)隨著二次元文化從小圈層亞文化逐漸被大眾主流所接受,破圈的能力在不斷的擴展,玩家的范圍在逐步的滲透;2)隨著核心玩家的成長,80、90甚至是00后,游戲的付費意識與能力不斷提升;3)從端游-頁游-手游時代耀眼的游戲品類來看,二次元的單用戶付費可能對標傳奇類游戲水平,尤其是核心二次元用戶。預計二次元游戲市場的規模=核心二次元用戶數*核心二次元用戶ARPU+泛二次元用戶數)*泛二次元用戶ARPU值。(注:泛二次元用戶數已排除核心二次元用戶數)

                  因素1:用戶數量。借鑒日本二次元手游的發展。根據Game Age調查,不同于國內年輕化的二次元手游,日本的二次元手游的主要用戶都是集中在30-40歲左右,手游玩家的平均年齡甚至接近40歲,甚至出現了用戶平均年齡近50歲的老人游戲。例如《超級高達》手游中40歲用戶的高達68.2%,而30歲以下的年輕玩家占比不到2%;《最終幻想Record Keeper》中30-40歲玩家數量占絕對優勢。玩家伴隨著IP成長,《超級高達》的IP出自于1979年開始連載的動漫《機動戰士高達》;《最終幻想》也是1987年由日本SQUARE公司推出的FC游戲,正好當初的動漫讀者與玩家成長至今與手游核心玩家群體相符合。根據伽馬數據統計,2018年二次元手游市場規模達到190.9億元,核心二次元手游用戶數1億人,泛二次元手游用戶數2.7億人。核心在于判斷核心二次元用戶與泛二次元用戶的新增數量,我國二次元用戶主要來自于80、90以及00后,根據2018年全國人口統查結果,18-24歲人口為1.54億,占總人口占比11.04%,假設18-24歲每個年齡上的人數近似相等,根據16-18年,每年泛二次元新增用戶數/每年齡段人員數量約為1.3,核心二次元新增用戶數/每年齡段人口約為0.36,預計2019-2022年,核心二次元新增用戶數為1000萬,泛二次元新增用戶數為2500萬人。

                  因素2:付費率。根據Google與市場調研機構凱度TNS聯合發布的《2018年全球手游玩家深度研究報告》,75%的核心二次元玩家和69%的大型多人線上游戲(MMO)玩家都曾付費下載手游或在手游內付費。二次元手游用戶的付費率預計為75%,且在長期內保持穩定(二次元核心用戶的付費意識較好),關于泛二次元用戶的付費率,基本和RPG與卡牌手游相似,泛二次元用戶對于游戲的付費意愿較低,且RPG與卡牌做為泛二次元游戲較為多見的玩法,玩法決定氪金方式考慮。根據talkingdata統計2017年Q3各個品類的付費情況來看,射擊游戲和RPG的付費率較高,接近在5%左右;其次是SLG,其在iOS和Android平臺付費率為3.69%和3.93%。相比之下,模擬養成類游戲的付費率較低,iOS和Android平臺分別為2.26%和1.89%。

                  因素3:用戶付費ARPU,根據伽馬數據公布的數據來看,泛二次元用戶的ARPU值預計在2019-2022年,分別增長至210/250/270/300元每年,核心二次元用戶的ARPU值分別在260/320/360/400元,核心二次元玩家的付費意愿較高,付費能力提升速度預計較快,對于泛二次元玩家來說,其付費意愿以及付費習慣仍然在培養中,大幅度增加單用戶付費的難度較大。

                  二、二次元游戲成功案例1、經典案例成長回溯:角色、劇情是玩家基礎

                  以《陰陽師》、《FGO》、《崩壞三》三大長周期表現良好的二次元游戲為主要研究對象,分析二次元游戲研運上的關鍵點,給后續游戲表現預測提供一些方法論的指導。

                  (1)《陰陽師》手游:原創IP破圈紀

                  《陰陽師》游戲上線后表現十分優異,長期表現相對穩定。《陰陽師》是網易自主研發的3D日式和風回合制RPG手游,成為網易手游新一代IP代表。《陰陽師》經過近4年的發展,“陰陽師”從一個游戲已經擴展到平安京的“陰陽師”宇宙,MOBA手游《決戰!平安京》、萌系云養妖手游《陰陽師:妖怪屋》、萌版集換式卡牌《陰陽師:百聞牌》以及在研的重磅大作開放世界手游《代號:世界》等四款衍生游戲。

                  陰陽師上線即引發玩家討論,精美美工卡牌與高貼合度的CV迅速擴圈。陰陽師的故事框架以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明在人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。2016年9月9日,《陰陽師》開啟全平臺公測,公測當日暢銷榜排名24名,一周后上升到第4名,上線半年內暢銷榜排名一直穩定在前5。從2017年3月至2020年7月期間,暢銷榜排名基本穩定在25-30名以上,當前仍是網易手游業績貢獻的主力軍。

                  為什么陰陽師在近4年的過程中能夠保持長青?先從淺層的運營節奏來看。在玩法上,陰陽師玩法較為輕度,主要圍繞卡牌回合戰斗展開,那么卡牌的推出以及游戲整體數據的平衡決定了游戲的上下限。從卡牌更新頻率來看,《陰陽師》稀有卡牌更新頻率穩定,稀有卡牌的更新是主要的收入催化因素。《陰陽師》游戲的卡牌原始分類為SSR、SR和R三類,其中SSR類卡牌為稀有卡牌。《陰陽師》于2018年9月一周年慶時首次推出SP階式神(SP階式神只是原有式神在不同階段的不同狀態)。在《陰陽師》上線至今過程中,SSR和SP類這類稀有卡牌更新頻率在2018年后十分穩定,約一個月更新一次,每次新增一個新卡牌。在每個周年慶期間,會更新兩個稀有卡牌,2017年周年慶更新SSR玉藻前和SSR雪童子2018年周年慶更新SP少羽大天狗和SSR白藏主,2019年周年慶更新SSR瀧夜叉姬和SP燼天玉藻前。每次稀有卡牌更新時,《陰陽師》游戲暢銷榜排名都會迅速上升,重回榜單前列,暢銷榜排名與稀有卡牌類更新的時間點和頻率都十分吻合,說明新卡成為玩家氪金的主要原因。

                  對于陰陽師來說,劇情更多的是錦上添花的作用,《陰陽師》前期主線劇情更新頻率十分固定,后期更新頻率十分不穩定。《陰陽師》游戲初始章節為18章,每個章節對應不同的解鎖等級和經驗加成。2017年3月31日首次更新主線劇情。在2017年3月31日到2017年6月1日期間,更新主線劇情第19章至23章,一共5章,更新頻率十分穩定,為兩周更新一次。于半年之后,2018年1月《陰陽師》更新主線劇情第24章,在2018年內共更新5個主線劇情,更新頻率十分不穩定。2018年12月連續更新第27和28兩章,此次為《陰陽師》最后一次更新主線劇情,此后不再更新主線劇情。這一點,由于陰陽師作為原創IP劇情,劇情的推進需要團隊文案組的構想,在難度上要高于已有相關IP的二次元游戲。

                  從運營方面來看,《陰陽師》運營初期頻發負面事件,后期運營在不斷試錯中改善成熟。2017年初《陰陽師》發生“業原火Bug”事件,在業原火副本活動中存在Bug,部分玩家可以利用Bug刷出大量的6星御魂,這嚴重損害了氪金玩家的利益,隨后官方進行了緊急維護和改動,這是《陰陽師》第一次大規模懲罰和回檔,引發了一大波退坑潮流。2017年5月發生大天狗新皮膚事件,新皮膚惡評如潮,大量玩家表示不滿,引發畫師黃嘉偉與美術組開撕,最終以黃嘉偉離開《陰陽師》結束該事件。2018年1月《陰陽師》推出超鬼王新活動,但游戲設定肝度太強,并且與其他服不一致,引起了廣大玩家的抵制。在2018年之后,《陰陽師》游戲總體運營大幅改善,鮮少發生極端惡性事件。

                  女性玩家占比高的游戲與女性向游戲并不完全等同。但《陰陽師》、《王者榮耀》等注重社交黏性與美術劇情的游戲確實為國內女性向游戲市場發展起到極強的推動作用,令市場逐步認識到女性玩家的潛力。

                  2013年,專注于女性用戶的橙光游戲平臺上線,用戶可在平臺產出文字交互類游戲內容并分享。雖然平臺產品眾多且質量良莠不齊,單款產品用戶量、商業化程度及玩法豐富度相對有限,但從題材和用戶群體方面,為國內女性向游戲的發展埋下了伏筆。7月,疊紙網絡(原暖暖游戲)研發,獵豹移動(原金山網絡)發行的換裝游戲《暖暖環游世界》,是國內較早關于女

                  性向游戲的嘗試。作為暖暖系列第二款產品(首代產品《暖暖的換裝物語》并未獲得市場足夠關注度),這款游戲以清新柔和的畫風,精致考究的細節,獲得一眾女玩家的好評,也為續作《奇跡暖暖》奠定了用戶口碑和市場期望值。2017年12月,《戀與制作人》上線,真正成為游戲市場現象級爆款,上線當月即登頂App Store暢銷榜,下載量超700W,DAU超200W。

                  (2)《FGO》:二次元手游王者,為愛發電

                  《FGO》上線后表現較好,暢銷榜排名變化幅度較大,但總體較穩定。《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機游戲,國內的發行商是B站。游戲的背景是“圣杯戰爭”,故事圍繞著七個不同的時代和七個圣杯展開。《FGO》于2015年7月30日在日本Android版上線,并于2016年9月29日在中國大陸正式上線IOS版。《FGO》國服上線首日暢銷榜排名為第22名,上線后至2020年7月排名波動十分頻繁,且波動幅度較大,最低排名達到第189名。但總體排名較靠前,65%的時間排名在前50名,94%的時間排名保持在前100名。

                  FGO與陰陽師玩法類似,卡牌的更新也是氪金的關鍵點。不同于陰陽師的點在于,《FGO》卡牌更新頻率不固定,但限定卡池開啟頻率相對固定,限定卡池的開啟是游戲的主要收入催化因素。《FGO》的從者按照星級劃分,可分為1星到5星五個星級。其中,一星二星從者基本在完成引導新人熟悉游戲性的使命后,就很難再有出場的機會,因此游戲出新卡時主要是3星、4星和5星從者。FGO中從者的戰力與星級沒有直接關系,星級代表的是稀有度,5星從者的稀有度最高。《FGO》的日常維

                  護更新以活動為主,大部分活動的開展會伴隨限定卡池的開啟,限定卡池的開啟頻率比較固定,約2周開啟一次。在一些關鍵的時間節點通常有新卡出場,如一周年慶典時5星新從者萊昂納多登、二周年慶時5星新從者夏洛克登場等等。限定卡池的開啟都能使游戲暢銷榜排名大幅度上升至頂點,限定卡池的開啟時間能在很大程度上與游戲暢銷榜排名的頂點相契合。

                  《FGO》主線劇情根據IP漫畫來源開展進度,更新進程穩定。《FGO》游戲初始劇情章節只有兩章,主線劇情根據同IP漫畫和動漫改編,官方漫畫為《從漫畫了解FGO》,官方動漫視頻在B站發布,大概在動漫視頻發布3-5天后更新游戲主線劇情。2016年12月《FGO》開始更新主線劇情第三特異點,至2018年1月更新到第七特異點;從2018年4月到2119年1月共更新4個亞種特異點;在2019年5月6日,《FGO》開啟第二部主線劇情,至2020年7月第二部更新至第4章劇情。主線劇情更新頻率約3個月更新一次,目前有逐漸變慢的趨勢。《FGO》主線劇情的更新通常會伴隨限定卡池的開啟,因此也會使得游戲暢銷榜排名增加。

                  《FGO》在運營前期也產生一些摩擦,但玩家忠誠度依然可觀。2017年8月發生的B萌應援玩家攪局事件。2018年1月,《FGO》發生“魔神柱”事件,因為服務器問題,玩家一直不能穩定在線。2018年5月,國服運營陸續開展對第三方代充的打擊,但在隨后的6月1日推出了官方第三方代充服務。2018年7月發生的“B站9周年”事件,在B站的周年活動中,幾乎所有B站代理或者運營的游戲都會回饋玩家不錯的福利,《FGO》卻沒能參加。上線初期的運營問題也在不斷的修正改進當中

                  (3)《崩壞3》:國產二次元良心制作

                  《崩壞3》上線后總體表現穩定,但優異成績出現次數較少。《崩壞3》是由米哈游制作發行的一款角色扮演類手機游戲,游戲講述了世界受到神秘災害“崩壞”侵蝕的故事,玩家可扮演熾翎、白夜執事、第六夜想曲等女武神,去抵抗崩壞的入侵,維護好這個世界的和平。游戲擁有圣痕系統、女武神等戰斗培養元素,還引入亂斗競速、艦團戰等PVP玩法該作于2016年10月14日全平臺公測。公測首日暢銷榜排名第18,上線至2020年7月排名保持在前100,呈現有規律的上下波動,波動頂點大多在10到20名之間,較少達到前10。

                  《崩壞3》新角色更新是游戲主要的收入催化因素,新女武神或者S級新角色登場能讓游戲暢銷榜排名迅速上升。《崩壞3》開服初始有琪亞娜、芽衣、布洛尼亞和姬子4位女武神,隨后陸續有八重櫻、德麗莎、符華等多位女武神登場,至2020年7月一共13位女武神。女武神的更新會讓游戲暢銷榜排名大幅度上升,尤其是高人氣的新女武神,如2017年4月15日,超

                  高人氣新角色八重櫻登場,讓游戲暢銷榜迅速上升到第6,達到歷史新高。除了新的女武神的登場,游戲日常更新活動是新角色登場,新角色是指新的女武神裝甲,一位女武神可以擁有多個不同的女武神裝甲,新角色更新的時間點和頻率與游戲暢銷榜排名波動的頂點相吻合。女武神裝甲按照評階分為B級、A級、S級、SS級和SSS級5個等級,其中SS級和SSS級只能通過升級得到。通過合成得到的S級角色戰力往往弱于初始S級角色,因而初始S角色的登場也會使得游戲暢銷榜排名大幅度上升。如2018年5月11日,卡蓮S級新裝甲第六夜想曲出場,當日暢銷榜排名較前日上升82名,達到第4。2019年7月19日,S級靈魂覺醒角色理之律者出場,當日暢銷榜排名較前日上升71名,達到第3。

                  《崩壞3》劇情雖有IP來源,但更新頻率并不穩定,且游戲劇情質量不佳。《崩壞3》在2016年10月開服時的初始劇情為4個章節,在2017年7月開始更新主線劇情第5章,至2020年7月更新到第18章,劇情的更新頻率在2018年之前為不定時更新,從2018年末開始,劇情更新頻率逐步加快。《崩壞3》劇情常常伴隨著新角色的出場,能夠達到游戲暢銷榜頂點,但大多數沒有新角色出場只有劇情更新的時候,并不能到達暢銷榜頂點。《崩壞3》的劇情分為3層,最上層是是官方視覺小說《逆熵》,第二層是官方漫畫,最后是游戲劇情,游戲中的劇情只有角色間少量的對話,絕大多數的人物塑造、故事背景都在游戲劇情中均沒有涉及到,只出現在官方漫畫和小說中。

                  《崩壞3》運營情況總體不佳,多個惡性事件使得游戲口碑逐漸下滑。《崩壞3》在游戲初期,經歷了兌換碼無限制兌換重大Bug事件,官方當機立斷及時進行修復、道歉并補償。隨后2017年1月12日,發生了零點酒吧事件,首次登場UP的卡牌玩家實際抽到的幾率遠遠低于官方公布的幾率0.98%。2018年11月,發生了《崩壞3》史上最惡劣的事件——大月卡事件,大月卡是一款增加概率的外掛,后續官方處理不當,導致大批玩家的不滿。《崩壞3》的運營落后于《陰陽師》與《FGO》,流失大量玩家,也反映在了游戲整體收入上。

                  從《陰陽師》、《崩壞3》、《FGO》三款游戲上線至今的排名以及運營情況來看,可以從表層得出以下結論:1)游戲的業內一流的美術與音樂制作,是二次元游戲產品質量的基本保證,美術畫風的穩定性以及劇情推進的穩定性能夠決定了游戲上線短期內流水表現的下限。2)在運營階段,如何保證新的卡牌進入游戲并且不影響整體數值平衡,經得起折騰、可持續發展的底層數值框架決定游戲運營的上限。3)IP的泛娛樂化能夠實現游戲從核心玩家成功出圈。

                  2、二次元游戲研發層面:角色為基,劇情為綱

                  二次元游戲在研發過程中最重要的三個部分分別是角色、故事劇情和游戲世界觀。從研發人員構架的角度來看,世界觀-故事劇情-角色邏輯下,游戲研發者首先需要構建一個整體的游戲世界觀,然后在游戲世界中創造故事劇情,最后在故事中塑造游戲角色,做到故事劇情在有游戲世界觀中的自洽性和角色在故事劇情中的自洽性。另一方面,從玩家感受的角度來看,從表層的角色-劇情-深度的游戲世界觀,與玩家關系最密切是游戲中的角色,然后玩家通過劇情感受游戲角色之間發生的故事,最后在整個游戲中體會到游戲世界觀。沿著“角色-故事劇情-游戲世界觀”的線索去剖析二次元游戲研發的關鍵要素。

                  (1)角色:虛擬人物熱愛催化氪金

                  對于二次元游戲來說,游戲角色是游戲中玩家最關注的部分。關注角色的原因在于:1)玩家在游戲中大部分時間是在操控游戲角色;2)玩家大部分是和游戲角色產生情感連接;3)從氪金的角度,購買新皮膚與換裝等商業化手段基于角色;4)游戲IP的延續需要角色。根據調研(具體的數據來源),2019年二次元IP游戲用戶最關注的點是游戲的人設畫風,占比為36.7%,其次是玩法,并且用戶對聲優的關注也較高,占比為6.4%,角色的人設畫風加聲優,占比超過40%,遠高于其他內容。

                  二次元游戲的角色往往具有十分鮮明的外形特征,是現實人物形象的理想化和美化版本。二次元游戲中的人物角色使得玩家在視覺上能夠獲得很大程度上的滿足感,同時也根據不同的故事背景各具特色,很難給玩家出戲的感覺。《陰陽師》的角色形象有著濃重的古典和風色彩,發型、妝容精致,服裝十分華麗;《FGO》、《崩壞3》游戲中的角色形象則具有明顯的戰斗風格。

                  二次元游戲中的角色外形特征也針對不同喜好的玩家定制不同的類型,盡可能的網羅多元喜好的玩家。女性角色常見的類型有活潑可愛的類型,如《陰陽師》中的緣結神、小公主輝夜姬和超萌的金魚姬,以及《FGO》中的伊麗莎白、童謠,和《崩壞3》中的琪亞娜、布洛尼亞等角色;還有女神類型,如《陰陽師》中的絕美的不知火、彼岸花,《FGO》中的貞德、瑪麗王妃,以及《崩壞3》中的八重櫻和芽衣;高冷御姐類型熱度也十分高,陰陽師中的青行燈,妖刀姬被玩家稱為“燈姐”和“刀姐”,還有《FGO》中的哈斯卡、《崩壞3》中的無量塔姬子也是典型的御姐角色。除了女性角色,男性角色也有不同的類型,常見的有清爽秀氣的小帥哥類型,如《陰陽師》中的小鹿男、白藏主和《FGO》中的高文、丘林;還有沉著嚴肅的冷峻類型,如《陰陽師》中的一目連和荒,以及《FGO》中的英雄王吉爾伽美什和巖窟王;邪魅狷狂的類型,如《陰陽師》中的荒川之主和八岐大蛇,和《FGO》中坂田金時。

                  角色外形的體現主要是由美術制作,優質的畫師團隊能夠在一定程度上保證高質量穩定產出優質角色。《陰陽師》的原畫師黃嘉偉,有《冷凍街》、《孤兒院》、《遠方都市》等知名漫畫作品,憑借作品《ZAYA》獲得第三屆國際漫畫大獎。黃嘉偉被稱為《陰陽師》的奠基人之一,大天狗、酒吞童子、荒、萬年竹等諸多超高人氣角色均出自黃嘉偉之手。《FGO》的核心角色設計師為武內崇,和奈須蘑菇同為“TYPE-MOON”的核心人物。《FGO》中人氣爆棚的阿爾托莉雅·潘德拉貢、貞德以及沖田總司,還有正派女主角瑪修都是出自武內崇之手。《崩壞3》的美術指導是賀甲,專攻PBR、NPR卡通渲染、過程動畫及可交互物理等實時渲染領域,致力于使用Unity做出高品質的卡通CG渲染。

                  二次元游戲中的角色除了外形,聲音也十分重要,二次元游戲通常會邀請優秀的聲優為其游戲角色進行配音,一方面也是保證配音質量,另一方面也是讓玩家更熟悉。二次元游戲聘請的聲優重合度很高,女性聲優中有如釘宮理惠這樣的高人氣聲優,釘宮理惠是《銀魂》中神樂的配音聲優,在二次元游戲中也有較多配音角色,如《陰陽師》中的神樂、《FGO》中的織田信長、《崩壞3》中的琪亞娜,還有《薔薇少女》中真紅的配音者,高人氣聲優澤城美雪,在二次元游戲中也有很多的配音角色,如《陰陽師》中的八百比丘尼、《FGO》中的俄里翁、《崩壞3》中的芽衣,還有水樹奈奈、碧木悠、倉佐綾音等多位人氣聲優。男性聲優中,有《灌籃高手》中流川楓的配音者綠川光、《銀魂》中高杉晉助的配音者子安武人等優秀的聲優,他們在《陰陽師》和《FGO》都有很多配音角色。

                  (2)故事:構建二次元游戲世界的基礎

                  二次元游戲通過故事劇情將玩家帶入游戲世界觀,讓玩家更具有使命感。角色在一定的劇情下的動作選擇,傳達除了游戲研發底層的世界觀。拯救世界與人物成長一直是二次元游戲甚至是二次元故事的內核。二次元的游戲世界觀通常都是世界遭到妖魔、鬼怪、不明生物的破壞或因其他原因面臨毀滅的危險,游戲玩家需要通過戰斗來維護世界的安定。不同的游戲設定的背景不同,有的是建立在架空的背景中,有的則偏向于現實。《陰陽師》的故事背景不完全架空,有一定的歷史神話故事基礎,游戲世界觀是戰勝妖怪,維護陰陽兩界平衡。《FGO》和《崩壞3》的世界觀類似,故事背景完全架空,是標準的拯救世界類型世界觀。

                  不同游戲劇情的質量和更新速度不同,擁有IP資源并且游戲劇情與漫畫劇情連接緊密的二次元游戲運營穩定性更新好。《陰陽師》的劇本由日本編劇公司“Qualia”負責。《陰陽師》劇情和開場動畫對游戲背景進行了大量的介紹,故事與游戲角色的性格特點十分貼合,游戲中許多角色在日本神話中都出現過,玩家的接受程度普遍較高。盡管劇情有許多傳說和歷史沉淀的支持,但是由于沒有IP的支持,原創劇本在更新的節奏上會有一定的缺陷,難以做到穩定更新。《FGO》的主編劇為奈須蘑菇,奈須蘑菇是日本知名腳本家與小說家,除了奈須蘑菇,《FGO》的編劇還有東出佑一郎,櫻井光等人。《FGO》在游戲中對游戲的故事背景設定,角色的人物特點等都做了詳盡的描述,讓玩家尤其是新玩家能夠迅速理解并進入游戲中。由于劇本有IP漫畫支持,游戲主線劇情的更新相對穩定,在運營穩定性上更好。《崩壞3》是基于崩壞系列開發出來的,盡管也有崩壞系列漫畫的加持,但是更新的速度并不是非常穩定,逐漸加快,關鍵是《崩壞3》的游戲中并沒有對游戲背景、人物出處、人物特點等進行交代。游戲中由于缺乏有效劇情,游戲角色的臺詞都是無意義的固定句式,在戰斗或其他場景中自動播放,玩家無法感受游戲角色的變化,缺乏情感帶入。

                  (3)玩法:微創新和多元化玩法融合

                  二次元游戲的玩法一直是以輕度為主,重度二次元游戲對于目前國產二次元游戲的驅動力并不是玩法,玩法上的趨勢是在原有玩法上進行微創新以及融合多種玩法。對于游戲開發者來說,玩法層面的突破式創新難度大,且是個不確定性的事件,效率較低,風險較高。目前二次元研發廠商更注重在原有玩法的基礎上進行微創新,既保留了原有流行玩法的精髓,又加入不同的元素,給玩家新鮮感;嘗試在玩法層面融入了一些不同的設計和新的理念,增加了玩法的深度和趣味性,讓玩法更加多元化。《陰陽師》、《FGO》和《崩壞3》在玩法上都是以經典的卡牌養成為基礎,但是在卡牌養成模式中有不同的創新,融合了不同的玩法。

                  《陰陽師》的核心玩法系統以卡牌養成系統和戰斗系統為主,還加入了多項社交元素。《陰陽師》的玩法核心系統中最主要的部分是養成系統和戰斗系統,養成系統中陰陽師、式神和御靈分別有不同的等級和升級路徑,角色作用就是加入戰斗,進入戰斗系統,《陰陽師》的戰斗系統分為PVE和PVP兩種模式,在戰斗中可以獲得經驗,讓角色升級,養成系統與戰斗系統密不可分。不同的是《陰陽師》還有社交系統,其中社交系統主要是LBS鬼王虛擬定位、陰陽寮和懸賞封印,在社交系統中,玩家可以體會像其他社交軟件類似的群聊功能,此外還增加了彈幕系統,迎合二次元玩家的喜好。由于自身研發商網易在社交系統方面相較于騰訊等較為劣勢,因此社區系統存在但對游戲整體的貢獻并不是很大。

                  《FGO》的玩法以經典的卡牌養成系統和戰斗系統為主,舍棄了社交功能。《FGO》的核心玩法系統中主要的部分也是養成系統和戰斗系統,在養成系統中,從者、寶具、禮裝等都分別有各自的強化途徑,戰斗系統主要是活動副本、日常副本、劇情副本和從者任務,玩家在戰斗系統中獲得不同的材料和經驗加成,經驗加成能夠促進養成系統中從者、寶具等升級,材料可以進行兌換、召喚從者等。《FGO》中沒有社交系統,因為《FGO》的研發團隊是日本本土,日本本土主機游戲的特征使得游戲社交屬性基本沒有。

                  《崩壞3》在養成系統進行了創新,加入家園養成系統,豐富了傳統卡牌養成玩法的內容。《崩壞3》的核心玩法系統中也是以養成系統和戰斗系統為主,養成系統分為兩個部分,一個是經典的卡牌養成的過程,另一部分則是家園養成,家園養成系統是《崩壞3》在玩法上的創新,家園系統中的各個部分也可以進行升級,并且能夠輔助女武神養成系統的升級任務。同時《崩壞3》的戰斗系統操作性更明顯,技能釋放炫酷,打擊感十足。

                  卡牌養成是二次元游戲商業化的關鍵要素,二次元游戲主要以抽卡的形式向玩家收費,稀有卡牌往往人氣最高,但抽取概率最低。不同的角色在戰斗時的殺傷力、基礎數值等都不一樣,在戰斗中有著更高的殺傷力的角色,往往更受玩家的喜愛。除了戰斗數值,一些卡面更漂亮,人設更招人喜歡的角色也更受玩家的青睞。二次元游戲將角色分成不同的等級,越高的等級,通常熱度更高,更受玩家的喜愛。不同等級對應的抽卡概率不同,越是強度高、熱度高的卡牌,越是稀有,抽取概率越低,玩家為這些角色氪金越多。在《陰陽師》中主要以R階式神、SR階式神和SSR階式神為主,抽取的概率分別為79%、28%和1%,單價為20元一次,抽出SSR階式神的平均費用為2000元。《FGO》中從者按照星級可以分為5個等級,其中1星和2星從者主要是輔助玩家熟悉游戲關卡,在之后便很少出場,因此主要是以3星、4星和5星從者為主,抽取的概率分別是40%、3%和1%,抽取單價為18元,抽到5星從者的平均費用為1800元。《崩壞3》的卡池設計有所不同,不僅有角色,還有角色碎片,在角色的抽取概率中,B級、A級和S級女武神分別對應5.5%、10.61%和1.33%,抽取單價為28元,抽到初始S級女武神的概率為2100元。三個游戲的卡牌概率設計相似,最稀有卡牌的概率最低,抽取到最稀有卡牌的平均費用都在2000元左右。

                  (4)音樂:音樂制作錦上添花

                  除了美術制作,二次元游戲的音樂制作對于游戲的品質提升也至關重要。《陰陽師》、《FGO》和《崩壞3》的音樂制作團隊均十分強大,音樂制作水平很高。《陰陽師》游戲請到了日本音樂大師梅林茂為其操刀游戲配樂,梅林茂是亞洲知名的配音樂大師,電影《花樣年華》、《2046》、《十面埋伏》等耳熟能詳的配樂皆出自他手。《FGO》的音樂制作人是芳賀敬太,芳賀敬太是日本的作曲家,為TYPE-MOON《月姬》時期的元老,曾為游戲《月姬》、《魔法使之夜》和多個Fate系列作品進行配樂。《崩壞3》的音樂制作團隊是米哈游旗下的音樂團隊HOYO-MiX,風格多樣,代表作品有《崩壞世界の歌姬》、《罪の天使》、《獨法師》、《八重櫻》等等。

                  3、二次元游戲運營因素:活動、社區、營銷

                  (1)活動運營是二次元游戲吸引玩家的關鍵

                  二次元游戲想要進行長線運營,一個重要的手段就是活動運營。二次元游戲在每次更新過程中都會舉辦新的活動,活動的類型和時長不等。通常游戲檢測到運營情況不佳時,都會推出新活動,來挽回游戲口碑,阻止玩家的大規模退坑。例如《陰陽師》在B萌大戰期間策劃的一波操作使得陰陽師們在B萌中差點翻船,玩家們怒火中燒,聲稱要將主策劃“祭天”,不過官方在這個時候推出了酒吞的新皮膚和犬夜叉聯動活動,新角色SSR犬夜叉和SSR殺生丸登場,用一波誠意平息了玩家們的怒火,將游戲暢銷榜從谷底推向頂峰。除了調控游戲的流水情況,日常也需要開展更新類活動或促銷類活動,保證足夠的新鮮感吸引玩家。此外,游戲還需要舉辦定期的主題性活動,增加用戶粘性。

                  在日常更新活動中,角色更新活動和劇情更新活動對于二次元活動的生命周期影響最大。二次元游戲日常活動的內容主要有兩個種類,一個是更新類活動,如劇情更新、角色更新、皮膚更新等等;另一類是促銷類活動,如充值優惠、福利活動、兌換獎勵等等。更新類活動以角色更新和劇情更新為主,角色與劇情的更新節奏決定了游戲產品的生命周期。其中角色的更新是二次元游戲能夠長期吸引玩家的突破點,二次元游戲的氪金點就是卡牌,角色的更新通常能夠讓游戲暢銷榜排名急劇升高,達到頂峰。劇情的更新則決定了整個游戲故事的進展速度,穩定的劇情能夠讓玩家與游戲角色的情感連接逐步加深,這對二次元游戲的長線運營十分重要。

                  二次元游戲的角色更新頻率通常會逐漸趨于穩定,但保持穩中有變的頻率更能吸引玩家。《陰陽師》和《崩壞3》的角色更新模式接近,在2018年之前,為不定時更新,相鄰兩次角色更新的間隔時間變動巨大,但是從2018年之后,這兩個游戲的更新頻率便趨于穩定甚至于固定,兩者的更新頻率也較為接近,目前《陰陽師》陰陽師約一個月更新一次新角色,《崩壞3》約一個半月更新一次。游戲角色的穩定更新很重要,但人的欲望總是無限的,并且會不斷的擴張,當二次元游戲給與玩家新角色的頻率過于固定會難以滿足玩家逐漸膨脹的收集欲望。《FGO》的角色更新模式與前兩者有所不同,角色更新的頻率總體上較為穩定,這與《FGO》整體的較為穩定的節奏相符。與此同時,《FGO》的新角色并沒有非常固定的更新時間,角色更新的頻率穩中有變,能夠讓玩家保持一定的新鮮感。

                  二次元游戲劇情的穩定更新頻率對于推進游戲進程十分關鍵。《陰陽師》的劇情在2017年3 月至6月這段時間,劇情更新的頻率十分穩定,約兩周更新一次,隨后在2017年6月至2018年12月期間,為不定期更新,此后便不再更新主線劇情,總體上劇情的更新頻率十分不穩定,這是《陰陽師》作為原創IP的一個缺點,前期穩定的劇情給了玩家過高的期待,但后期更新的節奏卻整體打亂,降低玩家的游戲體驗。《FGO》和《崩壞3》的劇情相比《陰陽師》更穩定一點,但兩者表現出不同的趨勢。《FGO》劇情更新的頻率是最穩定的,大約3到4個月更新一次主線劇情,2019 年到2020年間,劇情更新的頻率有小幅度的上升趨勢,總體劇情的更新不算太慢也不會太快,運營穩定性更好。《崩壞3》的劇情在2018年之前屬于不定期更新,更新的頻率十分不固定,從2018年末開始,主線劇情的更新頻率一步步加快,從2018年末約5個月更新一次加速到2002年7月約一個月更新一次,劇情更新的節奏并不穩定,并且游戲劇情的質量不佳,引發大量玩家吐槽。

                  周期性的主題活動,搭配多樣更新活動和促銷活動,能夠提升玩家參與感,促進游戲的長線運營。除了日常的更新活動和促銷活動,二次元游戲一般會通過定期舉辦主題性活動來進行長線運營,例如周年慶主題活動、春節主題活動、圣誕節主題活動、夏日主題活動等等,關鍵時間節點如周年慶期間,游戲暢銷榜會達到當年暢銷榜最高點。在周年慶主題活動期間,二次元游戲通常會同時開展多項更新活動和促銷活動,提升玩家的參與度,常見的周年慶活動有角色更新,皮膚更新,卡池開啟,折扣促銷等線上活動,除此之外,還會舉辦嘉年華等線下活動來提高熱度。

                  (2)粉絲社區運營是維系玩家關系的重要手段

                  二次元游戲需要建立自己的粉絲社區,保持和玩家之間的溝通,維護和玩家之間的關系。粉絲社區運營的主要目的是把玩家留住,并且把核心玩家挖掘出來,通過現有玩家不斷的內容創作與內容傳播,吸引更多的玩家,實現玩家的增長。粉絲社區運營的核心在于玩家維系和內容管理,玩家維系強調的是與玩家搞好關系,尤其是那些能夠將自己的游戲過程與游戲體驗進行內容創作并分享給他人的玩家,利用他們為游戲帶來更多的新玩家,內容管理則主要包括在社區內傳播精選內容、和其他媒體合作互推,還包括一些玩家間線上線下活動的舉辦。

                  二次元游戲在微博、B站和百度貼吧等平臺上的粉絲社區中都有大量的粉絲和優質內容。目前主要的粉絲社區平臺為微博、B站和百度貼吧,二次元游戲在這些平臺都有建立自己的粉絲社區。《陰陽師》在各個平臺的粉絲數量都很龐大,在微博、B站和百度貼吧都有上百萬粉絲;《FGO》的粉絲則主要集中在B站,有156萬粉絲,在微博和百度貼吧的粉絲都在50萬左右;《崩壞3》在百度貼吧的粉絲數量最多,為187萬,在微博和B站的粉絲在40萬左右。在內容方面,有視頻、音頻、文字專欄、照片等方式,其中視頻是最主要的內容。其中百度貼吧是內容數量最大的一個平臺,這三個游戲在百度貼吧官方賬號中的帖子數量都在千萬級別,尤其是《崩壞3》,帖子數量超過6000千萬。相對應地,在微博超話中,玩家的帖子數量就相對較少,這與微博和百度貼吧不同的傳播方式有很大的關系,百度貼吧受眾更廣,帖子數量自然更龐大,但數量龐大之余,內容卻良莠不齊。B站官方賬號和微博官方賬號都是官方發布的內容,雖然目的都是宣傳游戲,但微博以文字圖片為主,B站以視頻為主,視頻更能吸引玩家的眼球,加深記憶。

                  B站擁有高質量的內容創作、優質的評論內容和良好的彈幕傳統,是二次元游戲進行內容傳播的優秀平臺。目前就官方賬號的內容而言,B站的內容數量雖然是最少的,但是B站的內容質量較高。二次元游戲在B站中發布的視頻常有數百萬的觀看量,非常龐大,玩家在觀看視頻的同時還可以進行評論和發送彈幕。由于B站和微博的運營方式不同,B站的評論大多是與內容或者角色相關,評價相對中肯,玩梗的力度更大。B站的彈幕文化也是B站內容深受玩家愛喜愛的一個因素,在熱門視頻中,通常會看到彈幕滿天飛的景象,頗為震撼。B站中玩家還可以自己進行內容創作,將自己的游戲內容、游戲體驗制作成內容,在玩家中傳播。

                  (3)營銷活動:二次元與現實的壁壘正在融化

                  二次元游戲請明星代言主要是樹立游戲形象,選擇明星時關鍵要做到情感認同。與傳統的代言不同,二次元游戲請三次元明星來代言并不會給二次元游戲本身帶來核心流量,因為明星的粉絲并不是二次元游戲主要的目標群體。從玩家的角度看,代言人背后的原因沒有那么復雜,因為沒有明顯的利益驅動,除去明星的粉絲規模效應,代言人給產品帶來的,更多的是樹立品牌形象的作用。因此二次元游戲在選擇代言人時,要考慮的首個關鍵點就是情感認同,讓二次元游戲玩家認可并接納明星代言人。

                  非二次元游戲邀請明星做代言人,主要是通過已建立的公眾形象,借用明星的粉絲效應,將大量粉絲導入到游戲中。非二次元游戲的代言人大致有兩類,第一種類型是邀請娛樂圈中知名度非常高、地位較高的老牌娛樂明星做代言人,如《傳奇》的代言人成龍、《貪玩藍月》的代言人張家輝等人,這些娛樂明星的粉絲覆蓋面較廣,男女老少皆有,這些游戲主要是通過這些高知名度的娛樂明星來打開游戲的知名度,引起大家的關注。第二種類型則是請高人氣的明星,如《英雄聯盟》的代言人周杰倫、《誅仙》的代言人王俊凱等人,這類明星的粉絲群體偏向于年輕化,數量特別龐大,并且死忠粉非常多,明星的一舉一動通常會引起粉絲的大規模效仿,這些游戲請這類明星代言主要是借助粉絲對偶像的崇拜信仰,帶動明星的粉絲參與游戲,擴充游戲的玩家群體。

                  二次元游戲與三次元明星通常有壁,要打破二次元與三次元之間的隔閡,需要嚴格選取合適的代言人。對于二次元游戲來說,玩家群體較為固定,主要是二次元用戶,明星的粉絲效應發揮。更重要的是,對于二次元用戶來說,他們往往比較排斥三次元的明星去代言二次元游戲,因此邀請明星代言人的二次元游戲非常少。目前核心二次元游戲中只有《FGO》請了陳坤做明星代言人,泛二次元游戲中只有《火影忍者》請了尹正做游戲代言人。陳坤和尹正的形象定位和粉絲群體都非常不同,但他們相同的一點是都熱愛二次元,喜歡他們所代言的產品。正式因為他們對于二次元的喜歡,讓二次元玩家對他們有更多的情感認同,接受度更高。例如《FGO》的代言人陳坤,陳坤本人早年在社交平臺發布的對二次元漫畫的推薦,加上陳坤Cosplay的造型十分貼合角色形象,這在二次元游戲玩家群體中掀起了較高的熱度,還有“二次元和三次元從來都沒有墻”等高熱度的話題。從情感認同的角度,陳坤將自己定位為Fate的粉絲,在二次元的圈子中,更多時候他是被認可的。所以對于二次元游戲的明星代言人,一定要讓玩家有認同感,如果不是陳坤,或者陳坤沒有在此前表達過對Fate的喜愛,該代言的效果或許會大打折扣。

                  三、重點企業簡析

                  根據上述對于二次元游戲的行業規模分析與案例分析來看,得出以下結論:

                  從宏觀角度來看,二次元游戲市場仍然存在挖掘潛力,長期核心催化點在于二次元時代核心用戶Z時代人群逐漸接管市場主流審美,二次元用戶逐漸從一二線城市滲透入三四線城市,擴大目標用戶數量;另一方面,用戶的付費能力的提升,Z時代即90、00后逐漸實現經濟獨立,具有良好付費習慣與意愿的用戶在付費能力上也有顯著提高。付費用戶與付費能力的雙重提升為二次元游戲市場帶來長期持續增長的發動機。

                  從中觀行業來看,二次元游戲在研發上門檻逐漸提高,保持高品質的美術品質,在玩法上需要更多的創新。高品質的美術要求、二次元用戶對玩法的創新需求以及挑剔的內容消費品味,二次元研發的門檻在逐步提升,在美術方面需要有不同于傳奇、SLG等對人物、場景等刻畫較為單薄的產品特色,同時迎合二次元人群與泛二次元人群的時尚美學品味,才能具備破圈的可能。

                  在運營上,不同類型的二次元游戲都遵從于同一規律-為愛發電,具有IP基礎的產品需要能夠在一定程度上還原原作,人設與劇情等服從于原著的設定,太過于脫離的產品會失去一部分忠實玩家的關注與支持。而在原創IP的產品上,如何保證人物設定的從一而終,對于研發團隊的穩定性以及研發人員對人物的核心世界觀忠誠。在運營事故的解決上,要及時給予用戶反饋,一切以用戶體驗為先。總的來說,二次元游戲需要懂得二次元的人來進行研發和運營,在這一方面具有長期研發積累與運營經驗積累的公司和團隊將在二次元這一具有壁壘的品類上獲得護城河優勢。

                  綜合以上考慮,研發端來看,網易將有望成為二次元游戲研發的佼佼者,在運營端方面,擁有國內最為核心、最大體量的二次元文化社群嗶哩嗶哩將有望成為二次元游戲發行的重要平臺。

                  1、網易:二次元游戲先驅者,“陰陽師”原創IP長線運營持續

                  網易作為游戲研發老牌廠商,具有雄厚的研發實力與“以用戶為核心”的創新底蘊,在近20年的游戲業務發展中,逐漸成為國內游戲行業的雙雄之一。不同于騰訊的流量社交打法,品質為先的網易研發催生其良好口碑。截至2019 年底,網易已發行了100 多款手游,其中自研手游最受市場歡迎,具體品類來看,網易在回合制MMORPG、RPG、對抗競技等方面競爭優勢突出,截至2019年,網易實現歸母凈利214.31億元,游戲業務貢獻營收464.32億元,占總業務78.36%。在研發費用方面,2019年投入84.13億元,研發高投入給予產品更高的頻制期待。

                  網易在二次元游戲研發上既是先驅,也提升了二次元研發上審美的門檻。在二次元方面,網易采取早期主要采取代理日本的二次元游戲,由于網易初期的試錯成本較高,除了積極代理國內的二次元游戲,雷火也在初期研發了《元氣戰姬學院》、《異次元戰姬》這樣的核心向二次元手游,但表現都相對一般。經歷多年的市場試錯,網易成功推出了《陰陽師》手游在二次元游戲市場具有舉足輕重的地位,也為網易游戲打上了二次元風格的痕跡。直到《陰陽師》的出現,才給了網易做原創二次元IP足夠的信心。《陰陽師》上線僅一年,就獲得了超過1000萬的用戶規模。以《陰陽師》IP為題材的多類型產品矩陣與影視化作品構成了龐大的《陰陽師》IP泛娛樂生態,優質產品+長線運營的故事將繼續。從其他產品來看,網易目前在運營的二次元游戲差不多有10款(《失憶偶像出道中》移動端僅上線試玩版),除了代理的Cygames的《影之詩》外,其他全部來自網易自家的工作室,雷火是目前網易在二次元賽道上的主力。除了《陰陽師》IP目前的泛娛樂生態完全展開外,網易的二次元

                  產品更多還是拼的產品質量,拼細分領域,拼美術玩法來與市場上的二次元手游進行抗衡。網易在二次元產品上的自研能力明顯高于行業內其他同類型廠商,由于網易在版權IP上具有一定的劣勢,自研IP成為網易的二次元產品的主流,一方面也是有利于網易在挖掘產品上的深度與廣度,另一方面也是將產品的主動權掌握在自己手中。

                  未來網易在二次元游戲產品的產品儲備上也是具有優勢的,根據統計,網易當前共有10款二次元手游儲備當中,涉及產品內容題材多變,玩法也是具有一定的創造性,題材上有虛擬偶像、都市異能、乙女風格、古風、日式和風等,玩法上以自身較為核心的卡牌為主,加入動作設計、彈珠等新式玩法,滿足不同人群在二次元游戲上的需求。網易在二次元游戲研發領域有望通過爆款產品,再次打造一個類《陰陽師》世界觀的產品,在二次元游戲研發上加深護城河。

                  2、嗶哩嗶哩:二次元社群文化濃厚,擁有天然用戶優勢

                  嗶哩嗶哩公司最初是一個基于彈幕視頻分享網站的ACGN垂直文化創作社區,主要是更新番劇(指日本連載動畫電視劇)及提供彈幕聊天服務。隨著用戶逐漸積累,Z世代對文化娛樂多元化的需求日益增長,B站布局從線上到線下的ACG產業鏈通過運營PUGC、涉及移動游戲、廣告、直播及增值服務和電子商務等主要業務。游戲業務是嗶哩嗶哩主要營收來源,2019年實現游戲收入35.98億元,主要來源于核心二次元王牌游戲FGO的流水貢獻。B站也成為二次元游戲的憲法陣地,具有優質用戶聚集社區,并且有自創優質內容生產的平臺有望在吸引更多的二次元游戲研發商首選合作。

                  除了網易、嗶哩嗶哩二者外,二次元游戲研發端當前較為分散,作為行業內一致認同的潛力市場,各種體量的游戲研發公司均在此有所布局,有可能會有彎道超車的機會。關注二次元研發布局者,電魂網絡、吉比特、完美世界、三七互娛均在二次元游戲研發上進行布局。

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