燈光課文4篇
燈光課文(1)
第11課《燈光》課文
革命先輩心懷崇高的理想,在敵人面前堅貞不屈,視死如歸。下面這篇課文也講述了一位革命戰士為理想而獻身的感人故事。閱讀課文,想一想課文講了一件怎樣的事。“多好啊!”這句話分別是誰在什么情況下說的?他們在說這句話的時候,看到了什么,會想到什么?
11 * 燈 光
我愛到天安門廣場走走,尤其是晚上。廣場上千萬盞燈靜靜地照耀著天安門廣場周圍的宏偉建筑,使人心頭感到光明,感到溫暖。
清明節前的一個晚上,我又漫步在廣場上,忽然背后傳來一聲贊嘆:“多好啊!”我心頭微微一震,是什么時候聽到過這句話來著?噢,對了,那是很久以前了。于是,我沉入了深深的回憶。
1947年的初秋,當時我是戰地記者。挺進豫皖蘇平原的我軍部隊,把國民黨軍五十七師緊緊地包圍在一個叫沙土集的村子里。激烈的圍殲戰就要開始了。天黑的時候,我摸進一片茂密的沙柳林,在匆匆挖成的交通溝里找到了突擊連,來到了郝副營長的身邊。
郝副營長是一位著名的戰斗英雄,雖然只有22歲,已經打過不少仗了。今晚就由他帶領突擊連去攻破守敵的圍墻,為全軍打通殲滅敵軍的道路。大約一切準備工作都完成了,這會兒,他正倚著交通溝的胸墻①坐著,一手拿著火柴盒,夾著自制的煙卷,一手輕輕地劃著火柴。他并沒有點煙,卻借著微弱的亮光看擺在雙膝上的一本破舊的書。書上有一幅插圖,畫的是一盞吊著的電燈,一個孩子正在燈下聚精會神地讀書。他注視著那幅圖,默默地沉思著。
“多好啊!”他在自言自語。突然,他湊到我的耳朵邊輕輕地問:“記者,你見過電燈嗎?”
我不由得一楞,搖了搖頭,說:“沒見過。”我說的是真話。我從小生活在農村,真的沒見過電燈。
“聽說一按電鈕,那玩意兒就亮了,很亮很亮……”他又劃著一根火柴,點燃了煙,又望了一眼圖畫,深情地說,“趕明兒勝利了,咱們也能用上電燈,讓孩子們都在那樣亮的燈光底下學習,該多好啊!”他把頭靠在胸墻上,望著漆黑的夜空,完全陷入了對未來的憧憬里。
半個小時以后,我剛回到團指揮所,戰斗就打響了。三發綠色的信號彈升上天空,接著就是震天動地的炸藥包爆炸聲。守敵的圍墻被炸開一個缺口,突擊連馬上沖了進去。沒想到后續部隊遭到敵人炮火猛烈的阻擊,在黑暗里找不到突破口,和突擊連失去了聯系。
整個團指揮所的人都焦急地鉆出了地堡,望著黑魆魆的圍墻。突然,黑暗里出現一星火光,一閃,又一閃。這火光雖然微弱,對于尋找突破口的部隊來說已經夠亮了。戰士們靠著這微弱的火光沖進了圍墻,響起了一片喊殺聲。
后來才知道,在這千鈞一發的時刻,是郝副營長劃著了火柴,點燃了那本書,舉得高高的,為后續部隊照亮了前進的路。可是,火光暴露了他自己,他被敵人的機槍打中了。
這一仗,我們消滅了敵人的一個整編師。戰斗結束后,我們把郝副營長埋在茂密的沙柳叢里。這位年輕的戰友不惜自己的性命,為了讓孩子們能夠在電燈底下學習,他自己卻沒有來得及見一見電燈。
事情已經過去很長時間了。在天安門前璀璨的華燈下,我又想起這位親愛的戰友來。
燈光課文(2)
燈光篇
本章要點:
燈光的類型:標準燈光 光度計燈光 日光
使用傳統布燈方法模擬真實光照、光度計燈光面板、使用光能傳遞模擬全局光照
在場景的布光過程中,歸納起來大致有3種光源:(三點照明法)
主光源:常被稱為關鍵光,它的作用是照亮整個場景的主要景物及周圍環境,并且負責投射陰影,主要作用是決定場景的明暗關系、投影方向和場景的主色調等。通常有對象的正前方或斜前方。常用目標射燈或者目標平行光。
輔助光源:常被稱為補光,這種光通常是模擬反射光,所以這種光線比較均勻,也很柔和。它的主要作用是填充陰影,彌補主光無法照到的區域,調和明暗區域,形成景深與層次。通常處于主光源相反的位置。常用泛光燈。
背景光源:常被稱為背光,這種光通常設置在主要景物的側后方,它的作用是勾畫主要景物的輪廓線,使主要景物與背景能夠分離。常用泛光燈。
一、標準燈光
一、燈光面板的幾種常用燈光
標準燈光
(1)目標聚光燈 target spot (2)自由聚光燈 free spot
(3)目標平行光target direct (4)自由平行光free direct
(5)泛光燈omni (6)天空光sky light
(7)區域泛光燈 mr area omni (8)區域聚光燈mr area spot
1.Omin:泛光燈
泛光燈是全局照明,光線向四面八方照射;是點光源,只要不是被燈光排除都會被照亮。在三維場景中泛光燈多作為補光使用,即作為輔助光使用。
注:泛光燈與射燈一樣都具有衰減范圍,當泛光燈的衰減設定后,它也就具有了一定的照射范圍。在衰減范圍以外的物體不受燈光照射,并且會根據燈光的距離慢慢減弱光線的亮度。
燈光卷展欄參數介紹:
一、General parameters 普通參數卷展欄
1、light type :燈光類型(1)spot 點光源(2)directionl 平行光(3)omni泛光燈 on:打開/關閉光源
2、shadows 陰影:on :打開/關閉陰影
Use global settings :使用全局設置,若勾選,則場景中所有的燈光的陰影設置全部都一樣,若修改其中的一個燈光,則其它的都跟著相應用的變化。
3、陰影類型 (1)adv .ray –traced :高級光線跟蹤
(2)mental ray shadow map :mental ray 陰影貼圖
(3)area shadows 區域陰影;真實有層次感但渲染速度太慢(適合做室內圖)
(4)shodow map 陰影貼圖:產生的陰影邊緣比較柔和(適全做室內圖)
(5)ray traced shadows 光線追蹤陰影:產生的陰影邊緣清淅,比較真實,但比較呆板、生硬、適合室外效果圖。
Decay 衰減
4、exclude 排除:若燈光不想射其中的某一個物體;可以在此,修改其排除。
參數:
Exlude 排除/include 只照
Illumination 照明 shadows 陰影
Both 陰影和照明同時使用
二、intensity /color /attenuation (強度、顏色、衰減)卷展欄
1.Multiplie 倍增器:修改燈光的照射強度
2、color光的顏色
3、decay:衰減設置 none 不使用衰減設置
inverse:反比例函數/倒數,強度與距離成反比的平方
4、衰減:
Start:設定衰減的起點 end 衰減的終點 show 顯示衰減
Near attenuation近視點衰減:由近及遠,光由弱到強求
Far attenuation 遠視點衰減:由遠及近,光由強到弱
2、Target Spot 目標聚光燈:
目標聚光燈target sport :是量種錐狀的投射光束,可影響光束內被照射的物體,產生一種逼真的投射陰影。分投射點與目標點
1、 聚光燈有:矩形和圓形兩種投影區域
矩形適合制作電影投影圖像、窗戶投影等
圓形適合制作筒燈、臺燈、壁燈、車燈等燈光的照明。
Sportlight paranaters 聚光燈卷展欄:
light cone 錐形燈光 (1)show 顯示錐形框
(2)owershow 聚光燈泛光:聚光燈兼有泛光燈的功能,可以向任何方向 投射光線,照亮整個場景,有保留聚光燈的特性。
如:既照亮整個場景又產生陰影。
[聚光燈/光束](hospot/beem)發光的可見區域,即光圈
[ 衰減/范圍]fall off/field衰減/光域 即光暈勾選之后可以產生柔和邊界。 circle 圓形光圈 rectangle 矩形光圈
Aspect 縱橫比:調節圖像的長寬比 作為燈光的長寬比
Shadow paramert 陰影參數欄
物體陰影 :object shadow
Color 用來改變陰影的顏色
Density 密度/濃度:用來控制陰影的強弱(數植越小,影子越淡)
Map 貼圖:在陰影部分加貼圖。
Bight effects 燈光影響陰影顏色:選擇后,光將影響陰影的顏色
3、Target directional Ligght目標筒燈:可以產生圓球形成方形平行光束。常用來模擬陽光、探照燈、激光燈束等效果。
備注:用平行光模擬陽光、盡量用ray traced shadows 光線跟蹤陰影,因光線跟蹤陰影精確,有明顯的邊界,并且幾乎完全與投射陰影的對象吻和。最重要的是特性是可以計算投射陰影對象的透明度值,可將透明對象表面不完全透明的紋理在陰影中真實的表現了出來。此時應用上衰減更加真實的表現陽光效果。
4、Free Spot 自由聚光燈
上述兩種燈是在三維場景中常用的燈光,由于這種燈有照射范圍,所以可以對物體進行選擇性的照射。可以利用目標聚光燈來產生陰影等效果。
5.Free directional Light自由平行光/自由筒光
目標平行光和自由平行光可以用來模擬陽光效果,而且平行光也可以對物體進行選擇的照射。
shadow map貼圖圈展欄
bias偏移:用來設置陰影與物體之間的距離。值越小,陰影越接近物體。如果發現陰影離物體太遠而產物懸空現象時,減少它的數量。
size尺寸:設定陰影貼圖的大小,如果陰影面積較大,應提高此值,否則陰影會顯得很粗糙。
sample range 取值范圍:設置陰影邊緣的柔和度,值越大,邊緣越柔和,可產生比較模糊的陰影。
注:只有使用陰影貼圖時,才有取樣范圍,其它陰影方式沒有此選項。
absolute map bias:絕對貼圖偏移:以絕對方式計算貼圖的偏移值。
2-side:雙面陰影:勾選后,使用雙面材質所產生的陰影效果一樣。
Atmosphere 大氣特效
ray-traced shadows 光線跟蹤陰影
參數:
ray bias光線偏移:設定陰影靠近遠離其陰影對象的偏移距離。
2-side shadows 雙面陰影
max quadtree depth最大計算次數:一種陰影的計算方法;在耗內存大,占用時間長。
特點:光線跟蹤陰影的陰影效果強烈,如同強日光照射下的陰影;計算速度慢,陰影邊緣清晰可見,適于制作建筑外景效果圖。
at mospheres effects大氣特效卷展欄:
可設置光照射烈有灰塵的屋子時的光束效果,為燈光增加體積光
6.Skylight天空光
天空光是由光線在大氣中放射引起的漫反射光線,其顏色取決于每天的時間和當地的季節,通常運用于室外效果的照明。
7、target area sport目標面光源 8、free area sport 自由面光源
三點布光法又稱區域照明:
一般用于較小范圍的場景照明.如果場景大,可以把它拆分為若干個較小的區域照明進行布光.
三點布光3一盞燈即可,分別為主體光、補光與輪廊光。即一盞燈在影機的右側的主光源,一補光,還有一盞與主光源相對的輪廓光。主光和補光的顏色一般是同一色系。輪廓光在場景中起到背景光的作用,因此輪廓光的光色一般為主光色的對比色。
例如:主光為暖色,則輪廓光為冷色。視場景需要,有時還增加補光、輪廓光等光源。
利用標準燈光布光的一般步驟:
(1)確認場景中所有的物體都已創建完成
(2)根據實際情況,確定場景的發光點,并創建主光源且勾選陰影參數。泛光燈/聚光燈
(3)在實際發光的局部設定光源(筒燈、臺燈、壁燈)并設定燈光陰影。
(4)進行光的傳遞分析,添加輔助光(泛光燈)
(5)如果有大光斑出現,設置燈光的排除與只照(繼續添加輔助光)
(6)在有些物體的陰暗末照到的部分,需要設置背景光源(泛光燈)
燈光的用量要少而精
二 光度計燈光
光度計photometric :利用光能傳遞進行渲染;可以根據真實的光線強度和光線分布把燈光布置在場景中,從而能描述一種真實世界里所有光線之間相互作用的場景。
點光源 線光源 面光源 自然光
自由線 free linear 參數:dimensions 維數 length 長度
燈光單位:
LM:流明 CD:燈光 IUX:勒克斯
關系:100W的燈炮=1750流明=139燭光
使用光度計燈光必須使用光能傳遞,快捷鍵:9
光能傳遞的作用:如何處理物體之間的相互影響
光度計燈光參數:
燈光的分布屬性:
(1)均勻分布Isoctropic:燈光分布均勻,隨著距離減弱
(2)聚光燈spotlight:分布方式如同發射集中光束的手電筒效果。
(3)光域網web:可以自行定義燈光的強度,可以使用燈光制作商提供的參數(各種域網文件,格式為IES類型)
光域網:是一種以三維形態來表現光源發散的分布形式;通過對燈光施加不同的光域網文件就能創建出不同的高度分布、不同形態的光源效果。如筒燈、臺燈、壁燈、吊燈、落地燈等。
點光源
線光源:目標線光源與自由線光源
分布有漫反射(diffuse)和光域網(web)
作用:可以利用線光源來設置熒光燈管的光效果,還可以表示反光槽效果。作長度來控制發光燈管的長度dimtnions(維數)長度:length
面光源area:可分為目標面光源與自由面光源
作用:常用面光源設置隔扇燈的發光效果還可以表現出電視、窗戶、反光燈槽
保存格式:TIF
自然光:IES太陽光和IES天空光
(1)IES太陽光:是一種模擬完整場景的太陽所必須的強光源。
on打開太陽光 targexed 目標
Intensity強度:設置IE太陽光的強度
陰影密度 大氣特效(體積光
(2)IES天空光:是一種與天空光相擬的穹頂光也必須配合太陽光使用,可以根據天氣、時間、與日期、設置天空光強度
參數:on打開
倍增器:范圍晴朗、部分有云、有多云
渲染:投射陰影
光線取樣:控制影子的邊緣虛化程度.
光線偏移:控制陰景的偏移量.
能夠模擬天空光與太陽光的效果為:日光系統
Daylight (系統面板中創建)
根據所在地的經緯坐標、時間、自動邊緣陽光的方向
參數:manual參數:manual 手動調動燈光也可以根據時間、日期(datetime)
例子:為衛生間設置日光效果
步驟:1、為場景來添加日光
在修改面板中選擇:IESsun太陽光并在位置中應用手動調整
勾選天空光
勾選陰影(區域陰影area shadow),并將強度調整為5000LX
調整光能傳遞參數:9光能傳遞—過濾:4—網格細分260-300--- 曝光度(對數亮度、室內日光)extenior daylight(室外日光)
作業:1利用日光模擬真實光照世界
2綜合學習的燈光調整,為室內效果燈光(光域網
光能傳遞參數介紹
作用:光能傳遞如何處理景中的物體之間的相互作用
9鍵高級光照
[初始質量]控制光能傳遞的百分比,通常在85%
Filering 過濾:通過向周圍的元素均勻化照明,降低表面元素間的噪波次數,一般在3—4之間 radiosity meshing parcegter
[精細化迭代(全部物體)]refineiteration :設置整個場景的清細化的程度,可以提高場景中所有物體的光能傳遞品質。
[精細化迭代(選擇物體)]:反對選擇的物體進行精細化處理。
[曝光控制]exposeure control:顯示當曝光控制的名稱。
[設置]setup:用來設置曝光的類型和曝光參數。
曝光的設置為:
Logarithmic:對數曝光控制(下拉選擇)
brihness亮度:控制整體場景的明暗度
contrast對比度:控制整體的對比度
mid tones:中間調
physical scale物理縮放:控制場景中發光物體
光能傳遞網格參數:陰暗度的數值越大,效果越好。
3D光能傳遞的原理就是:將模型表面重新網格化(對物體進行網格化處理)
網格尺寸:用于設置重新劃分后單位網格的大小
參數:enable:使用
常用尺寸:
房子凈高一般為2.67*2.70
門寬90-95*200cm 書房、臥室80-65*200廁所的門或陽臺門70*200cm
吊頂:輪廓60cm、家裝拉伸6—8cm工裝10cm、上面空10cm
踢腳板:輪廓1cm、家裝6cm工裝8cm
電視柜長1.2m—2.4m寬55—60cm
柜臺高:90cm 寬50cm
收銀臺高:105cm
銀行臺高:110cm以下*40 cm 門柜
居室裝飾十忌
一、忌吊過重、過緊、色彩太過花俏
二、地板忌亂用立體幾何圖案以色彩深淺不一的材料
三、忌地板色澤與家具色澤不協調
四、忌浪費空間、不重實用,裝飾要充分利用空間,把空間分割的疏密有致益有韻律
五、忌設色彩凌亂,搭配不當“萬紫千紅”
六、忌家具放小房間,一是破壞了房間的整體造形完整 二是使房屋比例失調,三是有礙視覺的感受。
七、忌到 ,整體不搭配
八、忌風格不統一,千萬不要育目進行裝修,面不考慮整體效果。
九、忌過分追求高檔,盲目攀比,不進交陰效果、真實效果與耗資成正比的
十、忌缺乏個性不求品位。居室裝飾要根據主人的修養、申美觀點等來確定風格,這樣才與主人本身吻合。
能夠模擬天空光與太陽光的光照效果的燈光為:
日光系統daylight:根據所在地的經緯坐標,時間來自
二.Target spotlights目標聚光燈修改面板參數介紹:
Shadows 陰影
On 開關 use global settings 使用全局光(3D新增功能)
陰影類型
1.shadow map陰影貼圖:產生的陰影邊緣比較淡化
2.Area shadows
3.Adv Ray Traced
4.Ray Traced shadows光樣追蹤陰影:產生的陰影邊緣清晰
Exclude排除
對話框介紹:
Exclude排除/Include只照
Illumination照明
Shadows陰影
Both照明和陰影同時使用
三.Multiplier增倍器:調整燈光的強弱。值大于1時,增加光的強度,值小于1時,降低光的強度。
Decay 衰減類型:
None 無衰減
Inverse反向
inverse square完全反向
Start 設置衰減的起始點 show
Near Attenuation 近視點
Far Attenuation 遠視點
從近視點的起點到終點,光是由弱到強的過渡。即由無到強
遠視點的起點到終點,光是由強到弱過渡
從遠視點的起點到近視點的終點,光線最強
spotlight paramaters聚光燈卷展欄
light cone
show overshow
hotspot /beam發光與可見即光圈
fall off /field 衰減/光域即光暈
circle 圓形光圈 rectangle 矩形光圈 aspect 調節矩形光圈的形狀
advanced effect 高級特效
constrast 對比度 soften diff.edge 柔化本身的邊
diffuse 漫反射:物體只有具有漫反射功能我們才能看見。
Specular 高光:正常狀態下是被選中的。
Ambient only :僅顯示環境色。
Project map投影貼圖:光線所到的部位都會出現所加的投影貼圖。
Shadow parameters 陰影參數欄
Color 用來改變陰影的顏色
Density 密度:用來控制陰影的強弱。
Map 貼圖:在陰影部分加貼圖,不同于投影貼圖。
Light effects :燈光效果顯示陰影
shadow map parameters陰影貼圖卷展欄
bias 偏移:陰影相對物體的偏移,數值大于1時越向物體靠近。
Size 陰影尺寸
sample range 樣本排列:影子邊的虛化,淡化,過渡較自然。
Absolute map 絕對偏移:
2-sided 雙面陰影:
atmosphere 大氣特效
燈光課文(3)
燈光
一、1. 和普通熒光燈相比,三基色熒光燈的主要優點是什么?
三基色柔光燈的優點很多,最為突出的是光效高、顯色指數好、光強衰減小、光源色溫可調、熱輻射小、光照均勻柔和、使用壽命長等。其優點綜合如下:
(1)、它屬于面光光源,光線柔和、均勻,照射在人物面部非常細膩。其燈管表面溫度低,被照物體幾乎無升溫。
(2)、其發光面積較大,照度均勻,光比容易控制,光線照射在人物臉上沒有明顯的陰影,只要布光合理就能實現理想的燈光效果。
(3)、其色溫指數為85-95,色溫3000-6000K,具有非常好的顏色再現性,完全滿足攝像機的要求;而且發出的光持續穩定,沒有民用熒光燈那種明顯的脈動現象。其圖像色溫基本穩定,畫面細節清晰。
(4)、它只發出可見光,幾乎不輻射紅外線和紫外線,對人體無傷害,播音員可以在比較舒服的環境中工作。
(5)、它配用電子整流器,優點是:通過高頻化可提高燈具效率,電子整流器補償負阻抗特性,其耗電比電感整流器低;可以瞬時點燈;無頻閃、無噪音;自身功率損耗小;可用模擬或數字信號調光,調光時燈管的色溫保持不變。
(6)、安全性較高,不會因為燈具過熱引發火災。同時,不會出現鹵鎢燈經常發生的爆炸現象,增強了工作人員的安全感。特別是在沒有專職燈光人員的演播室,為確保安全最好使用這種燈具照明。
(7)、其燈管壽命長,可長達10000h,是鹵鎢燈的50倍,如果每天使用10h,三年之內不用更換燈管,大大減少了維護費用。2. 數字燈和普通電腦燈的主要區別在哪?和投影儀的區別在哪?
數字燈是繼常規燈、電腦燈之后的第三代舞臺燈具。數字燈科學、藝術地將搖頭電腦燈和多媒體投影機結合在一起,幾乎可以在任何目標上投射視頻影像,使演藝舞臺進入到一個“以影代景”的嶄新局面。數字燈與普通電腦燈的主要區別在于數字燈可以用視頻投影代替傳統的舞臺景片,而投影儀只能產生圖案,而不能產生光效。
二、1. 簡述DMX512數據幀和信息包的基本構成。
一個字節和一個起始位、兩個結束位一起組成一個幀;
信息包包括:無信號指示、中斷、中斷后標志、開始碼、光路信息碼間隔標志、光路信息碼、數據包間隔標志。2. 結合電腦燈通道屬性,簡述DMX512協議的控制過程與原理。
DMX512信號的傳輸方式是通過工業標準EIA485來完成的。這種通訊協議是在控制單元和受控制單元間的一組組數據流,它能夠連續傳輸包括復位信號、開始代碼和1~512的數據信號的數據包。也就是說,一條DMX512信息包括2~513個字節,這些字節是在符合EIA485標準的網絡上以250Kbps發送字節。一個字節又和一個起始位和兩個結束位一起組成一個幀。第一個字節是起始字節,接下來的字節是傳送到受控設備上的數據。
DMX512信號采用8位元異步串行協議發送數據。這種8位元信號帶有一個開始位和兩個停止位,因此每幀有11位元,每一位的寬度位4μs,所以發送每一幀的時間為44μs。DMX512信號的傳輸速率為250Kbps,也就是說當每次傳輸512個光路時,數據的更新速率為44次/秒。
三、1. 場景和走燈的區別是什么?二者分別適合存貯電腦燈的哪些通道數據?
場景是將各受控燈具的色彩、亮度、圖案、光圈及光束指向等數據集合在一起并保存下來。走燈(CHASE)是多個燈光狀態及其持續時間和過渡方式的組合,是將多個場景串聯起來的一種自動運行方式。
場景適合存貯電腦燈的通道有:256個通道數值,推桿推到任一位置時,都對應0-255范圍內的一個通道數值,一次只顯示1-8個通道的當前通道值,手動控制9-16通道的任何一個推桿后即可顯示9-16通道的當前通道值,以此類推。
走燈適合存貯電腦燈的通道有:pchase表示目前的操作是編輯走燈;total-step為總步數;step為當前步;time為當前步持續時間,單位是0.1s,30即3s ,時間范圍可在0.1s至60s的范圍內任意選擇;cross意為從當前步過渡到下一步所需要的時間比例,類似視頻剪輯中的交叉淡變,數值范圍是0-255,當cross值等于0時,為直接過渡,類似視頻剪輯中鏡頭組接的硬切。需要清楚的是Cross只對電腦燈的X/Y軸動作有效,對顏色和圖案等通道功能沒有影響。當前步、時間、交叉淡變等走燈項目及其參數分別用兩個數據輪選擇和調整。2. 電腦燈的X通道和Y通道是控制什么功能的?8位和16位控制精度在光束運動效果上有什么區別?
X通道控制電腦燈的水平旋轉;Y通道控制電腦燈的垂直俯仰。
區別:對于8位精度的電腦燈,其水平和垂直旋轉動作共有256個步進等級,當光束射程較遠時,光束動作不流暢,跳躍感明顯。而X/Y通道采用16位控制精度,水平和垂直旋轉動作共有216共65536個步進等級,光束動作十分流暢,幾乎感受不到跳躍現象。
四、1. 三維布光的光型有哪些?有哪幾種常見的光位配置?
三維布光的光型主要有主光、輔光、輪廓光(逆光),必要時可以加上背景光。
主光造型配置:主光的水平光位一般控制在15°到45°之間。主光位越偏,照明光比越大,陰影越明顯,圖像的影調越硬,造型越有力度。主光位越正,照明光比越小,陰影越弱,影像趨柔,力度趨弱,造型趨平面化。在垂直高度上主光的垂直光位通常也是控制在15°到45°之間。高光位時影像光比大,人物面部立體感強,造型有力度,有利于塑造剛毅有力的人物形象,也有利于美化額骨、鼻梁較低及臉形較胖的面部特征。
輔光造型配置:在演播室內,主光通常設置在前側光位上,在水平面上輔光則在攝像機鏡頭光軸的另一側0°到45°的范圍內。當輔光的光位接近或等于0°時,基本上處在人物的正面位置,此時主光產生的陰影在一定程度上被沖淡,但保留了陰影細節,圖像的影調有所軟化,光調趨于柔和,造型鮮明,質感較強。輔光的高度大多在20°到30°的范圍內,太高容易在額頭和鼻子下方留下陰影。
逆光(輪廓光)的配置:有單逆光和雙邊逆光兩種光位配置,其中單逆光又分正逆光和側逆光兩種情況在垂直高度上,正逆光的垂直高度通常要比側逆光要高一些,一般為45°至60°,側逆光通常設置在人物身后30°位置上,高度在45°左右。雙邊逆光的水平光位一般在人物背面30°位置,垂直光位也不宜太高,否則會減弱輪廓光效果。
背景光的配置:在燈具方面,如果希望用柔和、均勻的光線對背景進行大面積鋪光,可采用天、地排燈或三基色柔光燈等泛光類燈具。如果要在背景上進行局部照明或用光束形成某種造型效果,可采用聚光燈、PAR燈、成像燈、電腦燈等聚光類燈具。根據照明或造型意圖,背景光可采用直射光,也可采用散射光:直射光可以突出重點,宜于實現光束造型和局部照明;散射光布光面積大,有利于光線的均勻銜接。2. 人物造型用光有哪幾種處理方式?平光法有什么優點和缺點?
人物肖像造型的常用光線處理方法有三種,分別是側光照明法、平光照明法和逆光照明法。
平光照明法的優點是一次性布光完成后,一般不用反復調整,其亮度均勻,畫面白凈、柔和,缺點是人物面部沒有亮暗變化,畫面影調缺少層次感,看上去人物形象平淡,缺少生活的質感,造型趨于平面化。
五、1. 小型演播室中的主要光型有哪些?分別采用什么燈具?
主光、輔光、輪廓光、背景光、眼神光、側光等。
主光一般采用1000-2000W的螺紋聚光燈,輔光則多選用三基色柔光燈或1000W螺紋聚光燈;
逆光可采用三基色柔光燈,但由于當光線過散或偏柔時,難以表現出鮮明的輪廓光效,所以逆光燈位最好采用螺紋聚光燈;
背景光可以采用天排燈和地排燈,但為了和主、輔光取得統一的色溫,最好選擇三基色柔光燈,4管、6管均可,數量3-5盞為宜;
側光的燈具也是三基色柔光燈,燈位不必太高,但距離人物宜稍遠一點,功率方面最好采用6管燈,眼神光燈具可采用6管三基色柔光燈或功率300W左右的小型螺紋聚光燈。2. 和普通演播室相比,虛擬演播室的布光有哪些要求和特點?
1. 虛擬演播室的基礎光
虛擬演播室的基礎光可保證虛擬演區內有一個均勻的基礎照度,除滿足視頻摳像的基本要求外,還可防止人物形象扁平化,人物在演區內運動時,背后都有一定的輪廓光效果,從而使實拍人物和虛擬背景間呈現出一定的層次距離,保證合成畫面的真實感。布置虛擬演區的基礎光時,要求三個藍色墻面及地面的照度必須非常柔和、均勻,不得出現光線暗區和死區。
除亮度均勻、適中,光質柔和外,基礎光是否合乎要求的一個重要標志是人物在虛擬演區內行走時,不得出現可覺察的人物影子,否則摳像效果不干凈,影響合成后的畫面質量。
2. 虛擬演播室的人物光
虛擬演播室中的人物多采用主光、輔光和逆光三種光型的三點式布光,但通常人物的面光明暗對比較弱,布光效果接近平光,以盡量避免人物身上形成燈光投影。
傳統的布光原則是逆光強于主光,從而凸現人物鮮明的輪廓光效并增強空間立體感。在虛擬演播室中,如逆光太強,會使藍箱地面顯得過于亮白而破壞藍箱色調的一致性,影響合成時的摳像效果。如逆光太弱或不用逆光,雖然有基礎光的存在,但實拍視頻中的人或景物可能和電腦生成的虛擬背景不能充分間離,從而在一定程度上影響到場景的縱深感,不能更為生動地體現人與場景的空間關系。
虛擬演演播室中通常還需要設置耳光。耳光即來自人物兩側的光線,因為基于藍箱的虛擬演播室最終是要把所有的藍色透明化的,因此從藍箱的三個立面反射到人物服飾邊緣上的藍色部分將被摳除掉,使人物邊緣出現“黑邊”現象。耳光可消除人物邊緣上的藍色成分,從而保證摳像質量。主持人在藍箱內活動時盡量不要太靠近藍箱的三個立面,以減輕藍色反射光的“著色”現象。當然適度降低藍箱墻面和地面的照度,也是防止摳像時人物邊緣出現“黑邊”現象的有效措施。
六、1. 舞臺燈光設計的主要內容,即燈光設計要素有哪些?
普遍的景物、人物照明;畫面細節、層次、輪廓的處理;全面的色彩渲染、光束造型設計;重點要點的造型設計;局部的人物造型和場景美化;模擬時空環境;營造一個氛圍;創造一種意境;充分利用燈光藝術手段展現主題。2. 舞臺燈光的位置與布光規律是什么?
面光:面光是設置在舞臺鏡框外觀眾廳上部;由性能良好的長焦聚光燈組向舞臺內投射的光位。它的主要照明任務是照明演員在舞臺前區的表演。面光的基本布光是采用平行投射(圖6.23-1a) ,另一種是左右交叉投射(圖6.23-1b)。
臺外側光:簡稱“外側光”,俗稱“耳光”,是表演前區正側面的照明燈位。 它的作用在于加演員側面亮度,減少由于面光過陡造成演員臉部的陰影,也是加強人物立體造型的燈位。外側光布光方法一般采用對稱交叉布光,為了爭取舞臺面水平控制范圍, 在同一標高一般采取靠觀眾方向的燈具投近處(本區),靠側墻方向的燈具投遠處或在不同標高的上中下層基本光采取高投遠、低投近,(圖6.23-2a、b)。
臺口頂光:臺口頂光位于建筑臺口上沿緊靠大幕后的燈位,亦稱“一頂光”、‘假臺口頂光“。(圖6.23- 3臺口頂光基本光布光)
臺口側光:位于建筑臺框兩側緊靠大幕后的燈位,臺口側光只是沿臺內鏡框兩側自上而下的裝燈,形成立式光柱。一般布光規律,高位投射遠處,低燈位投射近處。(圖6.23一4臺口側光基本光布光 )
臺口腳光:簡稱“腳光”,位于臺唇前沿自下而上照射。它可以彌補演員活動到臺口前沿因面光過陡造成的臉部陰影,幫助減弱或消除; 用腳光照明演員下半部, 臺口腳光通常作大幕照明效果也很好。
天橋側光: 高燈位投遠處,低燈位投近處。(圖6.23一5天橋側光基本光布光)
地面側光 :舞臺上的一種機動光,通常放在舞臺兩側與天橋側光配合使用。 (圖6 . 23一6、圖6.23一7)。
頂光:位于舞臺上空頂部自上而下照明的燈位有三種照明方式:a)正面投射 b)垂直投射 c)反向投射(頂逆光)( 圖6.23一8頂光布光)
天幕光:天幕頂光——由上向下照明天幕,天幕腳光——由下向上照明天幕。(圖6-23一9天幕光投射示意)
樂池頂光:位于樂池頂部自上向下垂直照射, 作為樂池升起后成 為幕前的舞臺表演照明。
特殊效果光:這是無一定之規的燈類,需要什么特殊效果? 用什么設備器材?裝在什么地位?都是因戲而異,因舞臺演出空間結構而因地制宜。
燈光課文(4)
《燈光》課文內容
我愛到天安門廣場走走,尤其是晚上。廣場上千萬盞燈靜靜地照耀著天安門廣場周圍的宏偉建筑,使人心頭感到光明,感到溫暖。
清明節前的一個晚上,我又漫步在廣場上,忽然背后傳來一聲贊嘆:“多好啊!”我心頭微微一震,是什么時候聽到過這句話來著?噢,對了,那是很久以前了。于是,我沉入了深深的回憶。
1947年的初秋,當時我是戰地記者。挺進豫皖蘇平原的我軍部隊,把國民黨軍57師緊緊地包圍在一個叫沙土集的村子里。激烈的圍殲(jiān)戰就要開始了。天黑的時候,我摸進一片茂密的沙柳林,在匆匆挖成的交通溝里找到了突擊連,來到了郝(hǎo)副營長的身邊。
郝副營長是一位著名的戰斗英雄,雖然只有22歲,已經打過不少仗了。今晚就由他帶領突擊連去攻破守敵的圍墻,為全軍打通殲滅敵軍的道路。大約一切準備工作都完成了,這會兒,他正倚著交通溝的胸墻[1]坐著,一手拿著火柴盒,夾著自制的煙卷,一手輕輕地劃著火柴。他并沒有點煙,卻借著微弱的亮光看擺在雙膝上的一本破舊的書。書上有一幅插圖,畫的是一盞吊著的電燈,一個孩子正在燈下聚精會神地讀書。他注視著那幅圖,默默地沉思著。
“多好啊!”他在自言自語。突然,他湊到我的耳朵邊輕輕 頁 1 第
地問:“記者,你見過電燈嗎?”
我不由得一愣,搖了搖頭,說:“沒見過。”我說的是真話。我從小生活在農村,真的沒見過電燈。
“聽說一按電鈕,那玩意兒就亮了,很亮很亮。”他又劃著一根火柴,點燃了煙,又望了一眼圖畫,深情地說:“趕明兒勝利了,咱們也能用上電燈,讓孩子們都在那樣亮的燈光底下學習,該多好啊!”他把頭靠在胸墻上,望著漆黑的夜空,完全陷入了對未來的憧憬里。
半個小時以后,我剛回到團指揮所,戰斗就打響了。三發綠色的信號彈升上天空,接著就是震天動地的炸藥包爆炸聲。守敵的圍墻被炸開一個缺口,突擊連馬上沖了進去。沒想到后續部隊遭到敵人炮火猛烈的阻擊,在黑暗里找不到突破口,和突擊連失去了聯系。
整個團指揮所的人都焦急地鉆出了地堡,望著黑魆(xū)魆的圍墻。突然,黑暗里出現一星火光,一閃,又一閃。這火光雖然微弱,對于尋找突破口的部隊來說已經足夠亮了。戰士們靠著這微弱的火光沖進了圍墻,響起了一片喊殺聲。
后來才知道,在這千鈞(jūn)一發的時劃,是郝副營長劃著了火柴,點燃了那本書,舉得高高的,為后續部隊照亮了前進的路。可是,火光暴露了他自已,他被敵人的機槍打中了。
這一仗,我們消滅了敵人的一個整編師。戰斗結束后,我們 頁 2 第
把郝副營長埋在茂密的沙柳叢里。這位年輕的戰友不惜自己的性命,為了讓孩子們能夠在電燈底下學習,他自已卻沒有來得及見一見電燈。
事情已經過去很長時間了。在天安門前璀(cuǐ)璨(càn)的華燈下,我又想起這位親愛的戰友來。
胸墻:為了便于射擊和減少敵人火力可能造成的傷害,用土堆起來的齊胸高的矮墻。
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