橋牌教程4篇
橋牌教程(1)
南京工業大學 橋牌入門 試卷(開卷)
2006—2007學年第二學期 使用班級: 全校公選各專業
學院 專業 學號 姓名
答題表
選擇正確答案(每題只有一個答案是正確的,請將答案寫入上表中)
1 進行橋牌“復式賽”時,每隊參賽人數為:
(A) 4人 (B) 2人
2 橋牌的出牌順序為:
(A) 逆時針 (B) 順時針
3 出第一輪第一張牌的是:
(A) 定約方自己 (B) 定約方的左手方
4 南方定約4H,第一張牌出來后,將牌亮明在桌面上的是
(A) 北家 (B) 東家
5 課堂上講的叫牌法為:
(A) 自然叫牌法 (B) 精確叫牌法
6 下列哪個花色牌稱為高花色?
(A) Club (B) Spade
7 南方第一輪叫“1D”,第二輪再叫“2S”,這種叫法稱為:
(A) 順叫 (B) 逆叫
8 S方叫“1H”,N方手中只有1張A、1張Q、1張J,且只有2張紅心,均牌型,N應叫:
(A) 2H (B) 2NT
9 南方第一輪叫“1S”,第二輪再叫“2”,南方手中牌的牌點:
(A) 13~15點 (B) 17~19點
10 S方定約6S,這稱為:
(A) 小滿貫 (B) 大滿貫
11 南方發牌,第一張牌應發給:
(A) 西方 (B) 東方
12 一場雙人賽,可產生幾個冠軍?
(A) 一個 (B) 二個
13 一場比賽,最后決定勝負的是:
(A) 得分的總和 (B) 得國際標準點總和
14 W發牌,W叫“pass”,我們稱W方:
(A) 已開叫 (B) 未開叫
15 南方叫2S,緊接著西方叫2C,西方的叫法
(A) 合理 (B) 不合理
16 北方定約3NT,手中有DA、DQ,北方在此花色中有:
(A) 一止張 (B) 二止張
17 W出?,定約方S方已無?,可以將吃,但S方不將吃,墊去一張必輸之牌,此戰術叫:
(A) 移花接木 (B) 堅壁清野
18 西方出?A,東方出?2,這個信號表示:
(A) 歡迎西方繼續出?花色牌 (B) 不歡迎西方再出?花色牌
19 緊逼法成功,最多可多贏得
(A) 一墩牌 (B) 二墩牌
20 在叫牌紙上,南方寫上“1H”,西方寫上“×”,則“×”表示:
(A) 不叫 (B) 對1H定約加倍
21 N持牌為:?:10、8、7、2, ?:10、5, ?:A、K、4, ?:K、J、4、3。其牌點為:
(A) 10點 (B) 11點 (C) 12點 (D) 13點
22 同一級中,牌的花色從大到小的順序是:
(A) ? ? ? ? (B) ? ? ? ? (C) ? ? ? ? (D) ? ? ? ?
23 S定約為3?,則N、S雙方至少共贏多少墩牌,方為完成定約?
(A) 7墩 (B) 8墩 (C) 9墩 (D) 10墩
24 E定約2?。E、W共贏得10墩牌,雙方無局,E、W得分為:
(A) 40分 (B) 80分 (C) 130分 (D) -40分
25 叫牌情況如右: N E S W
1? 1NT / /
2? / 2? /
/ //
則定約及定約方為:
(A) 定約方N,定約2? (B) 定約方E,定約1NT
(C) 定約方S,定約2? (D) 定約方S,定約2?
26 S定約為3NT,該方共贏9墩牌,雙方有局,S、N方得分為:
(A) 100分 (B) 150分 (C) 400分 (D) 600分
27 N定約為6?。E加倍,E、W方一墩未得,南北有局。N、S方得分為:
(A) 1860分 (B) 1630分 (C) 1390分 (D) 1290分
28 E定約為4?。N、S方共贏4墩牌,雙方無局,E、W方得分為:
(A) 120分 (B) -30分 (C) -50分 (D) -100分
29 W定約為5?。N加倍,E、W方贏8墩牌,東西有局,E、W得分為:
(A) 200分 (B) -60分 (C) -300分 (D) -800分
30 S持有牌:?:A、J、8、6、5, ?:A、9、5, ?:K、3、2, ?:8、4。可開叫:
(A) 1S (B) 1H (C) 2S (D) 1NT
31 N持有牌:?:8, ?:A、K、9、8、5, ?:K、Q、10、8、6, ?:9、3。可開叫:
(A) 1H (B) 1D (C) 2C (D) 2H
32 E持有牌:?:A, ?:A、K、J、8、5, ?:A、J、10、8、6, ?:J、3。可開叫:
(A) 1H (B) 1D (C) 2C (D) 2D
33 W持有牌:?:10、9、7、4, ?:A、K、2, ?:K、Q、10, ?:K、J、2。可開叫:
(A) 1S (B) 1D (C) 1C (D) 1NT
34 N開叫2?。N的牌可能是:
(A) ?很長,牌點很大 (B) ?很大,牌點不大,進行阻擊
(C) 牌點不大,?至少5張,?至少4張 (D) ?很長,牌點不大,不能構成逆叫
35 發牌方E持有牌:?:A、10、8、5, ?:K、Q、8, ?:J、10、9, ?:10、9、8。應該叫:
(A) 1S (B) 1H (C) 1NT (D) pass
36 同伴開叫1H,你的牌:?:A、3, ?:Q、10、3, ?:J、7、6、2, ?:10、9、8、6。你應該叫:
(A) pass (B) 2D (C) 1NT (D) 2H
37 同伴開叫1S,你的牌:?:9、7, ?:K、8、6, ?:K、J、7, ?:Q、9、8、7、5。你應該叫:
(A) pass (B) 2S (C) 1NT (D) 2C
38 同伴開叫1NT,你應叫2C;同伴再答叫2D,此表明同伴的牌為:
(A) 16~17點, ?、?均小于4張 (B) 16~17點, ?有長套
(C) 18點, ?、?均小于4張 (D) 18點, ?、?均有4張
39 同伴開叫1NT,你應叫2D;同伴必須再次答叫:
(A) 2NT (B) 3D (C) 2H (D) 3C
40 同伴開叫1 ?,你應叫2 ?;同伴理解你的牌點為:
(A) 12點 (C) 6~10點 (D) >16點
41 你有?A。你叫“4NT”問A,同伴答叫5?。同伴手中A的分布為:
(A) 3張A (B) 1張A (C) ?A、?A (D) ?A、?A
42 N叫1?。E叫“×”,S的牌為:?:10、9、8、6、3, ?:4, ?:K、8、6、2,
?:J、3、2。S應該叫:
(A) pass (B) 1S (C) 1NT (D) 2D
43 S發牌并持有:?:A、J、10、9、8、6, ?:A、10、2, ?:2, ?:J、3、2。S應開叫:
(A) 1S (B) 1H (C) 2S (D) 3S
44 S定約3NT,W首攻?7。N、E的?牌如下,E的哪種判斷是錯誤的?
?:Q、9、6
□ ?:K、10、5
(A) ?J可能在S手中 (B) S方一定有?4、3、2
(C) ?A一定在W手中 (D) ?8不會在S手中
45 S定約3NT,W首攻?Q。N、E的?牌如下,連打三輪?,E的出牌順序為:
?:6
□ ?:K、8、4
(A) 4、8、K (B) 4、K、8 (C) 8、4、K (D) 8、K、4
46 叫牌中,N、S叫過?和?。E叫過2?,并知道N、S方共有3張A。S方定約6?。W首攻?A。E出?K,且明牌如下,為了攻破S的6?定約,下一張W應出何花色牌?
?:K、J、7、6
?:4
?:A、6、5、2 □
(A) ? (B) ? (C) ? (D) ?
47 E定約3NT,S首攻?。N出?10。若連出3張?,E出?花色牌的順序應為:
?:Q、9、5 ?:A、K、7
?:7、3 □ ?:A、6、5
?:A、6、4 ?:K、9、5
?:A、J、10、8、3 ?:Q、9、7、2
(A) 6、A、5 (B) 5、6、A (C) A、5、6 (D) 5、A、6
48 S定約3NT,W的?:K、J、8、6、4、2,W應首攻哪一張??
(A) ?:K (B) ?:J (C) ?:6 (D) ?:2
49 Spade是指撲克牌中哪一門花色?
(A) ? (B) ? (C) ? (D) ?
50 N、S定約4S,其結果為down two,則N、S共贏了幾墩牌?
(A) 6墩 (B) 7墩 (C) 8墩 (D) 9墩
橋牌教程(2)
橋牌的規則
橋牌的規則 據考證,現代橋牌起源于一種叫"惠斯特"的牌戲。惠斯特是十七世紀以后開始流行于英國的一種四人撲克牌打法,據說三名駐扎印度的英國軍官因牌手不夠,把一家牌攤開于桌上,由對家打,于是"惠斯特橋牌"產生了。橋牌作為一項高雅、文明、競技性很強的體育運動風靡全球,并以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲。
橋牌心得
一手牌只能冒叫一次
不知所措的時候就首攻同伴的套,至少你是無可指責的
無論是同伴犯錯或是自己犯錯,他都能敏銳地察覺;去和這樣的人作搭檔
不要滿足于依賴好運氣,你會比很多牌手更優秀
如果在一手牌上犯了錯,尤其是嚴重的錯誤,你最好明白為什么
不要拿一手均型牌幫助同伴犧牲
我知道你昨天才學橋牌,不過那是昨天什么時候?(暗指橋牌博大精深,每分每秒都能受益良多)
只有能夠完成的滿貫才是好的滿貫
每一次叫牌都要傳達額外的訊息
bridge is a lot like sex, if you don"t have a good partner you need a good hand (西方文化較為開放,此處一語雙關,作者不對這段文字進行翻譯,盡請諒解)
研究你得到低分的牌局,因為你的對手正在研究你獲得高分的牌
not vulnerable is not invulnerable (一語雙關,用中文表達就失去了效果,意為:你方無局并不代表就可以隨心所欲)
橋牌教程(3)
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之后出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫后,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經過叫牌最后由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決于以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.復式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等于40時,這副牌不再使用。
· 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。
· 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP; 然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最后的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束后對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終折合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽 每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束后,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統服務器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以后也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成后可隨時查看。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束后,系統計算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。
· 結果查詢:比賽最后一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,并與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)
橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況 未加倍 加倍 再加倍
無局 方塊、梅花=20紅心 、
黑桃、無將=30 100 200
有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400
完成定約獎分表
局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫
無局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
橋牌教程(4)
橋牌滿貫叫牌
滿貫叫牌
滿貫叫牌的一些方法:
1. Splinter bids:
用不必要的跳叫來顯示對同伴的配合及所叫花色單缺是現代橋牌滿貫叫牌的一個重要手段,在實戰中經常會產生濫用,這主要是是搭檔間對牌力范圍的要求缺乏討論,譬如:
自然叫牌法:1?-1?;4?/4?
精確叫牌法:1?-2?;2?-4?/4?
由于Splinter叫品占用了太多的空間,所以用Splinter前一定要對各種進程下的牌力要求有明確的規定。
牌例:
建議的序列:
1nt-2?
2?-4?
在1?-3?(強加叫)后開叫方再叫4?是不合適的.
在西家4?以后,北家該如何選擇?
2. 羅馬關鍵張問叫:
把確定的王牌K作為第五個A處理是現代橋牌的另一個特色,也是行之有效的方法。在實戰中經常出的問題主要是不適合問A的人做了羅馬關鍵張問叫、在一個模糊的進程中雙方對王牌花色產生分歧。
羅馬關鍵張的補充
一.關于四階低花的羅馬關鍵張
1.在下列進程下的4C/4D是羅馬關鍵張
A) 1C 1NT (精確叫牌法)
2D 2H/2S/2NT/3C/3D
4D:?RKCB
B) 1C 1M (精確叫牌法)
2m 3m
4m:RKCB
C) 1C 1M (精確叫牌法)
2C 2D
4D:RKCB
D) 1C 2C/2D (精確叫牌法)
4C/4D:RKCB
E) 1C 2C
2D 2NT
3C 4C:RKCB
F) 1C 2D (精確叫牌法)
2H 3C
3D 4D:RKCB
G) 1M 2C
2D 4C/4D:RKCB
H) 1M 2C/2D
2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB
I) 1M 2C/2D
2M/2OM 2NT
3C/3D 4C/4D:RKCB
J) 1M 2C/2D
3C/3D 4C/4D:RKCB
K) 1M 2D
3C 4D:RKCB
L) 2C 4D:RKCB C
2.對低花關鍵張的答叫
14 03 2無 2有
一)答叫后貼一級問Q
A)答叫14或03時,有3種情況下是用4H或4S問Q
答叫原則:1.4NT:無Q
2.將牌花色:有Q無邊花K,無余力
3.新花:有Q,所叫花色是K
4.5NT:有Q,無K有額外余力。余力指同伴叫過的非王牌長套花色的Q,將牌上有額外長度。
a)4C 4D(14)
4H ?
4S:SK+Q
4NT:無Q
5C:有Q無K無余力
5D:DK+Q
5H:HK+Q
5NT:有Q有余力
b)4C 4H(03)
4S ?
4NT:無Q
5C:有Q無K無余力
5D:DK+Q
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q有余力
c)4D 4H(14)
4S ?
4NT:無Q
5C: CK+Q
5D:有Q無K無余力
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q有余力
B)答叫14或03時,有1種情況下是用4NT問Q
4D 4S(03)
4NT ?
5C:CK+Q
5D:無Q
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q無K
二)答叫14或03后貼二級(非王牌花色)問K;
答叫2無2有后貼一級(非王牌花色)問K。
答叫原則:1.有什么K答什么K,回王牌永遠是沒有K
2.用花色問K時,用最近的無將來答叫問叫花色有K
3.用無將問K時,直接答出
A) 4C 4D(14)
4S問叫 ?
4NT:SK
5C:無K
5D:DK
5H:HK
B) 4C 4H(03)
4NT問叫 ?
5C:無K
5D:DK
5H:HK
5S: SK
C) 4C 4S(2無)
4NT問叫 ?
5C:無K
5D:DK
5H:HK
5S:SK
D) 4C 4NT(2有)
5D問叫 ?
5H:HK
5S:SK
5NT:DK
6C:無K
E) 4D 4H(14)
4NT問叫 ?
5C:CK
5D:NO K
5H:HK
5S:SK
B) 4D 4S(03)
5C問叫 ?
5D:無K
5H:HK
5S: SK
5NT:CK
C) 4D 4NT(2無)
5C問叫 ?
5D:無K
5H:HK
5S:SK
5NT:CK
D) 4D 5C(2有)
5H問叫 ?
5S:SK
5NT:HK
6C:CK
6D:無K
三)新花色非問Q問K花色為邀請此花色有第三輪控制去7
二.當紅心是將牌的羅馬關鍵張
14 03 2無 2有
1. 4NT 5C
?
5D:問Q
5H:P/C
5S:問K
5NT/6C/6D:S/C/D有第三輪控制去 7
2. 4NT 5C
5D ?
5H:無Q
5S:SK+Q
5NT:有Q無K,有額外余力
6C/6D:C/DK+Q
6H:有Q無K,無余力
3.4NT 5D
?
5H:0時PASS,3時是問Q
5S:問K
5NT/6C/6D:S/C/D有第三輪控制去 7
4. 4NT 5D
5H ?
5S:無Q
5NT:SK+Q
6C/6D:C/DK+Q
6H:有Q無K
5.4NT 5C/5D
5S ?
5NT/6C/6D:S/C/DK
三.當黑桃是將牌的羅馬關鍵張
14 03 2無 2有Q
1. 4NT 5C
?
5D:問Q
5NT:問特殊的K,關鍵張齊了
6階新花(不是可以成為王牌的花色):問這門花色有第三輪控制去7
2. 4NT 5C
5D ?
5H:?K+Q
5S:無Q
5NT:有Q無K,有額外余力
6C:?K+Q
6D: ?K+Q
6H: ?K+?K+Q
6S:有Q無K,無余力
3. 4NT 5D
5H ?
5S:無Q
5NT:有Q無K 有額外余力
6C/6D/6H:C/D/HK+Q
6S:有Q無K,無余力
4. 4NT 5D
5H 5NT
?
6C/6D/6H:C/D/H有第三輪控制去7
四.敵方干擾后的答叫:
1. 如果敵方的叫品在我們5階的將牌花色以下:
Dbl或Rdbl 0或者3個
Pass 1或者4個
加一級 2個沒有將牌Q
加兩級 2個有將牌Q
2. 如果敵方的叫品在我們5階的將牌花色以上:
Dbl 偶數關鍵張
Pass 奇數關鍵張
五.兩門花色關鍵張問叫(6關鍵張+2Q):
回答:
第一級 1或者4個
第二級 0或者3個
第三級 2個沒有Q
第四級 2個+1個Q
第五級 2個加2個Q
更高 2個關鍵張+2個Q+所叫花色K
在回答14或03關鍵張后,加一級為問Q(非將牌花色):
第一級 無Q
第二級 1個Q
第三級 2個Q
更高 2個Q+所叫花色K
3. Last train.
這是一個比較高級的叫牌手段,類似于:
1?-4?;4?不一定是真正的扣叫,僅僅表示有一定的興趣。
1?-2?;2nt-4?;4?-4?;4nt:不應該是問關鍵張,表示比叫5?更好的牌,但叫6?又有缺陷,因為2nt僅僅表示低限均型,所以他沒有問關鍵張的權利。
4. 比賽中的滿貫策略:
大家都知道,滿貫叫牌在比賽中會造成很大的輸贏,所以對于水平不同的對手,我們采取的策略也應該不同.在循環賽中對抗弱隊,我們可以考慮不叫邊緣滿貫,對大滿貫更要慎重,因為對手可能連小滿貫都沒叫到.
牌例:
南家在3?以后應該選擇3?,如果同伴僅僅再叫4?是不可能打成滿貫的,因為你需要同伴有?A,?K,?K,?A,?A中的4張才是鐵牌,否則的話最好的機會也只是一飛.
南不應該選擇2?.
1nt后南家應該選擇2?,同伴2nt后再跳叫4?較完美地顯示這手牌.
2nt后南家的選擇有問題.
4-4黑桃配合未找到.
北家第三家1?開叫東西方怎么叫到滿貫?
三家pass后東西方怎么叫到滿貫?
如何叫到大滿貫?
在4?后怎么繼續叫到滿貫?
如何避免3nt而合理叫到6??
在1? 2nt
3? 3?
4? 4?后如何發展?
如何叫到滿貫?
在沒有干擾的情況下,如何在6?和6?和6nt中選擇最后定約?
如何在2?開叫后叫到滿貫?




